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一套在国际上排名第一的Nuke工具,提供dslr原始读数,CC工具,HDR合并,刚体物理,基于ICC的颜色变换,支持读取RAW。
J_Ops包括:
J_3Way :符合ASC CDL标准的GPU加速3路色彩校正工具,具有直观的查看器控制系统。
J_GeoManager:一个3D故障排除工具,显示三维场景的信息,并提供剥离对象,属性,材料和变换的功能。
J_GotSomeI […]

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看看奥斯卡提名的星球大战视觉效果:最后的绝。 在这个视频中,我们将了解Andy Serkis的动作捕捉表现以及ILM艺术家为使Snoke栩栩如生而做出的令人难以置信的工作。

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终于做好了在3DEqualizer与Nuke之间的数据桥接,可以进行直接传导数据,很久不用都忘了,折腾了两小时终于再次学了一遍,并重新桥接成功,Flame合成系统与3DEqualizer之间有着非同寻常的关系,数据可以完全互相传递,当然Nuke也基本能达到这种流程,只是两者之间的协同程度没有那么高,但已经足够整个Pipeline运作了。
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关于尽可能保留细节的问题:可以使用log色轮来处理,也可以使用曲线 锁定某个亮度,再调整暗部,以锁定再进行局部亮度层次的方式可以做比直接拉色轮更多一点的灵活度。
另外,从专业处理角度来说,如果不是Red 或 Raw素材,本身可调整的幅度就不大。顶多简单调整下亮度、对比度 做些简单调色。
想要进行创作级的调色,能拍摄raw的机型是必备的,至少也是能拍摄Log的。毕竟常规的拍摄制作与专业级的分水岭是非常大的。只能尽可能进行一些调整,这个画面我在做的时候,也存在这些问题。
你做得很不错了,暗部还可以进一步提升一点,加油~~⛽️,找到更小范围控制,精度更高控制需求的时候,甚至素材和软件本身有矛盾的时候,是正在进步🉐️时候,哈…[查看更多]
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老师请问一下如果正常素材的画面应该如何曝光,看着样子我觉得宽容度已经吃尽了。不可能保留更多高光部分或者阴影部分。难道要我们还是继续向右保留更多高光细节吗这样会导致阴影细节全部丢失啊?我感觉如果不是red根本无法抢救这个画面
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大家好,我是追光,这次我们来补前两年欠下的课,3DEqualizer是一直爱不释手的软件,从过去到现在,几乎所有歪果仁的大片中的标配都是3DE,也是好莱坞大片中的必备….国内对于3DEqualizer的介绍都很零星,体系化的教程搜遍百度也不会有,即使歪果仁要学,也只能缴纳极高的学费,进入一些影视学院才能学到,网上的资料也不是很多…,所以真的希望有人认真学…,也希望某天社区诞生许多为中国大片追踪的追踪师。
贴上张3DE追踪电影的剧照。

一、为点设置颜色
在复杂的追踪环境中,我们可以为墙面、地面、几何体的追踪点设置不同的颜色,便于区分追踪结果。
二、添加定位网格(Overlay Grid)
追踪过程中,经常会用到断点跟踪(…[查看更多]
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第二种可能,素材没有添加卷号信息:
可以检查下看看,一般会遇到这俩情况。