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追光 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【拍摄理论】在拍摄前先来了解镜头 追踪师、VFX摄影师必备 6年, 7个月 前
非常感谢建议,变形宽银幕镜头呼吸畸变,是一种非常有挑战性的镜头处理,我们这边已经将处理流程制作完毕,将流程整理成可传播的流程需要一些时间,整理完毕后会发布在社区。敬请🙏关注~~
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制造和使用光效是Nuke臭名昭着的痛点。 有一些工具可以填补这个空白,就像Andrew Kramer的新型Nuke版本的Optical Flares工具一样。 但它真的很贵,而且这让工作室艺术家望而却步。 如果场景是在户外拍摄的,如果你的导演想要一个镜头光晕,那么你需要自己制作!这是多么痛苦的一件事情。
而FlareFacto […]

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Nice 看它能否与AK的比一比
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与AK的还是有很大差距的,主要在于UI界面上,另外最近社区内也刚刚发布一款速度效率更快的FlareStar,可以试试
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提取码是什么啊
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点击下载,在弹出框中下方就是提取码
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没看懂怎么装呀
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安装Nuke的Gzimo插件,可以点击页面中的安装教程,学习Gzimo的安装菜单写法,还是比较容易的。如果有更多的插件需要手工安装,会耗费许多时间,这种情况下,可以使用社区内的自动化安装插件安装。
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Weta VFX团队创造了破坏效果,大气模拟和武器外形设计,以实现复仇者联盟中的毁灭性泰坦之战:无限战争。
在这项工作中,Weta获得了视觉特效协会中的杰出效果模拟视觉奖章。

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pftrack所做的工作仅仅是解算出摄影机运动,与摄影机镜头模型参数。你可以在pftrack中检查摄影机追踪的精度是否达标。
导入到c4d后,检查下摄影机运动是否正常。
这两个工作测试都正常的情况下,pftrack的工作就算结束了。
因我们的流程中一直使用Houdini,nuke作为下一流程的处理方式。
在追踪数据传递到三维软件中前,校正坐标水平面,尽可能与世界坐标一致,比如地面对齐z轴,x轴。
数据进入三维软件后,请检测摄影机运动还有坐标轴是否对齐。
如果是投射有问题,可以检查摄影机的filmback,镜头模型是否正确。也可以手工创建一个摄影机投射下做测试,检查下手工投射是否有问题。然后对比排查。按照此方法检查下,有结论了,也可以分享上来。
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老师好,求个问题 在pfttrack里追踪好创建好后导出FBX格式至C4D中,用OC材质调试背景动画,投射方式一直有问题:
投射参数:透视模式、世界坐标 -
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