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camera TD,Macth Move,我个人觉得这个流程搞好上下游后,是非常容易独立的一个工作。可以参与前期,也可以参与后期,做一个完全独立的camera TD工作室,或许也是一个很好的方向~~~-
多谢指点,当然这种职位,国内并不广泛。反正我挺喜欢开发点小东西,哈哈-
哈哈 你做哪方面的开发,主要是针对Maya的吗?-
不只是maya,但从maya入手,后续会进行3DE脚本和插件的开发,不过目前了解甚少,python 也不是很深入,希望坚持下去,不能半途而废。也希望各位大佬指点迷津!
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霍比特人:五军之战具有极其复杂的模拟工作,特别是对于Smaug对Lake-town和战斗序列的镜头。 在此VFX细分中,查看我们的火热流体模拟,战斗FX和人群模拟。

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V友们周末愉快,我是追光^_^今天给大家讲讲使用 3DEqualizer 为Gopro Hero4校正镜头畸变。之前讲过失真校正有借助网格校正,也有只根据画面中的信息来校正。这次教程与之前讲过不同点是,必须使用正确的镜头模型,才能正确的校正Gopro镜头畸变。
与之前的基本一致在 3DEqualizer 中使用网格校正镜头畸变的流程是:1. 使用镜头拍摄黑白棋盘格;2. 导入棋盘格素材;3. 使用 3DEqualizer 中的网格对齐画面中的棋盘格;4. 设置镜头模型并设置正确的镜头参数;5. 使用解算出来的网格校正画面畸变。6. 选择合适的镜头模型进行解算,并尝试添加其他解算参数。
练习素材下载链接:
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追踪数据里只需要用到:位置、旋转、缩放,Conner pin这几个选项,如果要输出四点平面追踪点,可以使用conner pin(边角定位),AE输入有多重方式,可以使用插件,也可以使用默认自带的Connerpin。
目测看你的输出选项已经完整。

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