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魔灯说 在版块 拍电影-拍摄经验分享社区 中回复了话题 佳能EOS相机升级/降级固件的方法流程 3年, 3个月 前
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Sony Pictures 的电影 Morbius,Digital Domain 制作了 500 多为个视觉效果镜头。 在视觉特效总监 Joel Behrens 的带领下,术师负责为 Jared Leto 饰演的 Michael Morbius 博士和 Matt Smith 饰演的 Milo 制作出可怕的吸血鬼形象。
为了让角色栩栩如生,屡获殊荣的Digital Domain工作室采用了其专有的面部捕捉系统 M […]
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Blackmagic Design 发了新动态 3年, 3个月 前
DaVinci Resolve 18 Beta 3 更新!在 M1 Macs 上获得 2 倍更快的对象遮罩处理,在 Windows 上更好的智能 bin 调用,在 Fairlight 中改进的自动化修剪,在编辑页面上更好的音频标准化等。
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建议将两张截图发布上来,目前不好判断您说的是哪里的原片和实际输出之间的问题,是原片QT-pr内监视器的显示+渲染后的QT显示的变化吗?
可以将本页面案例中的图片导入到PR进行测试下,这些是我操作时候的截图,有相同参照容易观察一些。
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2021款M1 MBP 切换渲染引擎后可以识别cube了,但是实际输出之后比又原片暗了一些,请问是为什么呀😭
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5 月 17 日,苹果今日向 Mac 电脑用户推送了 macOS 12.4 更新(内部版本号:21F79),本次更新距离上次发布隔了 46 天。更新优化了摄像头调优,其中包括改进的噪点消除、对比度和取景。macOS Monterey 操作系统更新,并且带来了 Safari、地图、FaceTime、Notes、照片、消息等应用程序的大量新功能与改进。macOS Monterey 带来多项开创性功能,助力用户以全新方式沟通交流、完成更多任务、使用多台 Apple 设备顺畅开展工作。
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Logic pro X 发了新动态 3年, 3个月 前
logic更新到最新的Version v10.7.4:1、可在 AirPods Max、AirPods Pro、AirPods(第 3 代)和 Beats Fit Pro 上使用动态头部跟踪进行空间音频监听(需要 macOS Monterey v12.3 或更高版本)
2、可通过 Apple 双声道渲染器进行监听,其提供对 Apple Music 上播放的空间音频的更准确试听(需要 macOS Monterey v12.3 或更高版本)
3、针对全新 Mac Studio 上的 M1 Max 和 M1 Ultra 优化性能,包括稳定性提升和错误修复. -
Blackmagic Design 发了新动态 3年, 3个月 前
Blackmagic Video Assist 3.6 更新!本次更新为 Video Assist 5” 和 7” 12G HDR 机型增加了对 Leica SL2-S 相机的 Blackmagic RAW 录制的支持。可从官网直接下载最新版本。
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2022年5月17日:北京、天气格外好,疫情仍处于关键时期,不要轻敌😯。今天升级了Sns、BBS程序以及站点核心为国内程序员重开发版本,并升级了数据分析系统。修改了SNS系统首页过滤函数。重要升级::其中将头像更改为随机生成,并将头像系统更改为国内头像服务商,这是一个较大的进步,极大的提升了NewVFX站点响应能力以及用户个体标签化体验。
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事实上进行矫正后,不管是在哪个软件里素材都出现了边缘弯曲,在畸变相同的情况下,这个弯曲也是一样的,不影响结果。在合成或者合成后进行裁切即可,当然畸变的目的不是为了去掉,而是为了给三维渲染出的图像添加畸变,最终是使用原素材+(三维渲染+畸变)进行最终合成,最终结果就等于和原始拍摄相机一致的效果。社区里我也有写过流程,可以找了看看。
去掉畸变的素材一般用于在三维软件中模拟使用,因为三维软件中的摄影机是没有畸变的。
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补充:三维输出后的文件再放入nuke里使用增加畸变的exr是否可以和原素材匹配?
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Norrland Samples 位于瑞典北部 – Norrland,一个 […]
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2022 年 5 月 9 日 设定在第一部电影《阿凡达:水之道》十多年后,重新讲述萨利一家(杰克、奈提丽和他们的孩子)的故事,以及随之而来的麻烦,他们为保护彼此安全所做的努力并为生存而进行的战斗,以及他们忍受的悲剧。 这部电影由詹姆斯·卡梅隆执导,卡梅隆和乔恩·兰道制片,佐伊·索尔达娜、萨姆·沃辛顿、西格妮·韦弗、斯蒂芬·朗、克里夫·柯蒂斯、乔尔·大卫·摩尔、CCH 庞德、伊迪·法尔科、杰梅因·克莱门特和凯特·温斯莱特主演。
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undistortion 在解算的时候使用的情况下,需要在Nuke中使用原素材+undistortion输出素材作为在3维软件中预先合成的素材使用。而不是使用原素材。
undistortion相机 + undistortion处理后的素材 = undistortion后的合成 = 矫正过的相机 + 矫正后的素材。
undistortion相机 + 源处理素材 = 大量偏移。 因为undistortion过的帧和 原素材的画面已经发生了变形。
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再问一下,关于跟踪问题,我的纯手动跟踪点在相机解算之后依旧会出现大幅度偏移,而且相机的运动轨迹也不正确,只有加了Undistort后再进行相机解算才是准确的
但经过实验后我发现,虽然前者偏移很大,但是在PF中呈现的样子和3Dmax中呈现的样子都是一致的。而加了Undistort的虽然在PF中是正确的,但进入3Dmax后会集体跟不上集体偏移,帧速率和起始帧都是正常的,但两者偏差很大。
1、除了Undistort外还有其他准确跟踪点的方法吗?
2、关于Undistort有没有更加详细的教程资源可供学习?官方文档已经阅读,但是还是没有搞懂流程中的操作方式,不确定自己操作是否有误。是否在导出时有什么额外的注意事项?
附两种尝试的节点及相机
没用Undistort↓…[查看更多]
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1、输出序列帧和 2k、4K、8K没关系的,…[查看更多]
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重点在于第一次刷的是1.3.6第二次是1.2.3!
上面的文图教程并不完整,需要用新的固件“骗”一下相机才能刷老固件