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老师,请问AXES模式下 已经调整好了两个轴 再调整第三个轴的时候 移动线 发现总是倾斜不了 变成白色线在动 为什么呀 ?
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追光 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke自动安装插件高级版功能以及使用说明详解 2年, 1个月 前
在Nuke的开放开发格式中没有dell这个支持的,这个一般是其他商业软件生产厂商开发的封装格式,并非开源源代码格式。这篇文章中所提到的Nuke插件包含Gzimo.py(python)格式,都是用户可以修改源代码的插件。
社区内目前的Nuke插件也全是代码开源插件。
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建龍卸甲 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke自动安装插件高级版功能以及使用说明详解 2年, 1个月 前
plugin插件也能装嘛?大佬,是dll格式的文件
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肖蕙泽 在版块 DaVinci Resolve达芬奇调色 中发起了话题 2年, 1个月 前
大佬们,达芬奇导入MXF文件的时候只有音频没有画面怎么办,用的18.5得版本
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回复1:是不一样的,每一个新节点的输入总量=上一个节点处理后的总量,只要上一个节点处理过数据,相对于下一个节点的处理总量就发生了变化。
可以使用并行节点分拆图像的三个通道,对每一个通道独立处理,就可以确保相对独立、完整的数据流。回复2:保持亮度是针对当前节点输入的总数据量进行的动态压缩处理,是一个动态处理:高光值越高压缩越大,越小处理的就更少,低于阈值的则不处理。一样不一样的关键在于总数据量是否发生了变化。
针对特定通道的处理,建议用三个并行节点分拆通道,之后再做处理。
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我有个问题
rgb混合器
保持亮度和不保持亮度之间的串行和并行之间的关系
保持亮度,调色顺序不同之间串联区别是什么第一种,我把红色输出的r值调高,保持亮度,然后建立一个串行节点,再把红色输出g值调到最高,保持亮度,抓取静帧
第二种,我把红色输出的g值调到最高,保持亮度,然后建立一个串行节点,再把红色输出的r值调到最高,保持亮度,抓取静帧,
第三种,我把红色输出的r值调到最高,不建立节点,然后又把红色输出的g值调到最高
第四种,我把红色输出的r值调到最高,关闭保持亮度,建立一个串行节点,再把红色输出的g值调到最高,打开保持亮度
第五种,我把红色输出的r值调到最高,打开保持亮度,建立一个串行节点,再把红色输出g值调到最高,关闭保持亮度,
第六种,我把红色输出的g值调到最高,打开保持亮度…[查看更多] -
151****7141 发了新动态 2年, 2个月 前
想问下6d下载安装完魔灯后为什么没有raw video 这个模式
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大佬,手动布点跑完路径,在视频界面(他的路径帧范围外)点选其他布点的时候,会突然多出一个他的点,是为什么啊
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Logic pro X 发了新动态 2年, 2个月 前
Tips:Logic Pro 10.7.8中Midi编辑器中 Swing的默认值从过往版本的0 改为了50,目前的50等于过往版本的0,表示不进行漂移。过往版本的Swing仅能支持向后,而目前版本的0-50之间为向前漂移,50-100为向后漂移。
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好的,多谢大佬
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处理这一类镜头PFtrack也可,需要正确的设置Film Back,另外绝大多数镜头畸变并非肉眼可见的,可以使用自动镜头畸变计算。处理这一类镜头在3DEquelizer版块中有详细的流程,可以使用这个思路应用到PFtrack中。
同功能软件的区别只是界面的区别,功能上基本是一致的。 可以在追踪板块的3dE标签上查看 变形宽荧幕镜头的计算追踪流程。
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您好,在遇到镜头里面没有办法拉辅助线来去畸变的情况,还有什么思路或者办法呢?单靠眼睛看的话感觉看不出什么问题,镜头里的内容是几个人坐在废墟里,镜头的运动倒是简单,跟踪点打的也都没有问题,但是解算出来的跟踪点,除了画面中央的部分没问题,画面左右两部分的跟踪点都会有偏移,另外这是一个变形宽荧幕的镜头。我用的syntheyes和PFtrack,希望大佬能帮助提供下思路或者经验办法
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Logic pro X 发了新动态 2年, 2个月 前
Logic Pro 10.7.8的新功能和增强功能:
使用适用于iPad的Logic Pro添加项目往返功能。并在保存工程时候新增了搜集工程选项。
软件乐器轨道现在提供了一个输入监控按钮,允许乐器独立于轨道选择演奏。
使用胶水工具单击包含循环的片段的任意位置会创建一个替换选择的新片段。
新增了快捷键命令来调整区域局部增益。
在智能速度编辑器中移动Downbeat或Beat提示时按下Control键将禁用快照。
在启动Logic Pro时按下Control键会添加一个选项,用于启动Audio Unit插件时禁用Audio Unit插件。
当步进输入键盘时也可以正常工作。 -
Adobe Premiere […]
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Logic Pro 中实时循环乐段网格的键盘命令
打开循环区域网格:按下Option + /(斜杠键),这将在乐段区域上显示循环网格。调整循环网格大小:按下Option + Command + [(左方括号)或](右方括号),可以减小或增大循环网格的大小。
移动循环网格:按下Option + Command + Control + [(左方括号)或](右方括号),可以向左或向右移动循环网格。
启用/禁用循环:按下Option + /(斜杠键),可以在循环模式和非循环模式之间切换。
功能
键盘命令
将单元格/场景播放加入队列
Option-Return触发实时循环乐段(触发所选单元格或聚焦场景)
Return 键触发聚焦场景
Option-Com…[查看更多] -
Kontakt 采样器功能更新简报:
7.1.5 – 2022-01-10:兼容FIXED Kontakt现在与macOS Ventura兼容,改进了仪器构建的小型图形内部改进7.0.11 – 2022-09-27:新的HiDPI浏览器,带有HiDPI接口的工厂库2,新的FX,UX改进。
在使用apple Silicon的芯片上,原生版本具备更快的速度。
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Kontakt Guitar Rig 6吉他效果器更新简报:
6.3.0 – 2022-02-14:添加了新的ICM组件:Red Fuzz,一个失真组件,具有3种由经典模拟齿轮建模的模糊模式添加了AAX Apple Silicon支持6.2.4 – 2022-08-25:Guitar Rig 6.2.4, 新增了Mac Silicon芯片支持。,添加苹果芯片支持-安装后重新启动计算机,以确保DAW使用正确的插件。
6.2.3 – 2022-06-15:添加了VST3插件目标,添加了macOS Monterey兼容性,添加…[查看更多]
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