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gm 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke自动安装插件高级版功能以及使用说明详解 2年 前
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Antares Mic Mod是由Antares Audio Tec […]
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一直是logic Prp的老用户,最近添加了Launch Pro来给logic 做liveloops的外设,于是在网上搜索Launchpad的用法,在搜索的过程中发现几乎都是在Ableton上使用的,当然也有极少数用户是在logic上使用。
Launchpad Pro的MK2以及MK3都能在logic上完整运行,能控制logic的liveloops中的所有功能,同时还能控制录音、Solo、Mute、音量、Pan还有Send效果器,既能当live控制器、又能当一台Midi调音台、还能充当一个打击垫、Midi键盘,功能…[查看更多]
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Logic pro X 发了新动态 2年, 1个月 前
Logic Pro 10.7.8中的Bug记录:在使用LaunchPad Pro进行控制的时候,Send、Pan、Volume都无法控制,会进入Midi音符状态。不管是在MK2 还是MK3中都存在这个问题。但在之前的多个版本中均能正常使用。
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萌新发问:
如果要移除画面中的人物、杂物、威亚之类的东西,mocha中的移除模块似乎做不到无痕(或者是我操作不到位?)
这种难度较高的移除我只能使用单帧贴片等方式
而移除简单的东西,比如痘痘、污点之类的,用AE自带的智能填充其实就够了,所以mocha的移除到底在什么情况下比较好用?
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五、Launchpad Pro 的设置菜单与设置亮度、力度以及阈值的方法
设置菜单可以为控制器的多个面向设置首选项。共有五页可使用:LED、速度、触 后、MIDI 和推子行为。进入设置菜单,按住设置,并依次按下从左到右的五个“音轨选择”按钮会进入不同的设置界面。这里仅展示比较经常用到的俩个设置:
1、触垫亮度:从左到右分别为度值,LED 亮度等级滑块具有 8 个级别,从最小到最大亮度。亮为白色的打击垫表示当前被选择的级别。
最下方是:左边一个是否否启用待机五分钟后自动屏保模式:绿色为开、红色为关闭。最右边为:灯的睡眠开关
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四、Launch Pad Pro中Sequence(音序器)的使用方法
Launchpad Pro 具有功能强大的 4 轨音序器,可与软件连接使用、也可以独立作为自动化Midi输出设备,和硬件合成器…[查看更多]
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三、Launchpad Pro Note与 Chord、Sequence模式下的音阶设置
Launchpad Pro中的Note是其运行核心,其中Note中隐藏着非常有用的功能:音阶模式设置与Midi通道、指型设置。按下Shift+Note,则进入音阶设置界面。
音符(Note)模式设置能让您于“半音阶模式”和“音阶模式”转换、更改当前选择的音阶和根音、以重叠控件调整 音符模式的布局,并且变更音符模式的 MIDI 通道。进入音符模式设置的方式为按住 Shift 并按下音符或和弦。在音符模式下,音符和和弦将呈绿色跳动。这些设置 在音符和和弦间共享 – 两者的音阶、根音和 MIDI 通道均相同。
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Launchpad Pro 功能按钮详解
适用于所有Launchpad Pro模式的按钮,模式(Modes)是 Launchpad Pro 界面的核心。它们使您可以在视图之间切换,每个视图都提供不同的功能。
有五种不同的模式 – 演奏、音符、和弦、自定义,和音序器。
导航箭头:左箭头/右箭头:将显示的网格向左或向右移动一个场景。上箭头/下箭头按钮:将显示的网格向上或向…[查看更多]
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一、在logic Pro中安装设置 Novation Launchpad
大多数情况下,Mac 会自动识别所连接的 Launchpad 设备并显示在控制表面设置窗口中。如果 Launchpad 设备未显示在该窗口中,请按照以下步骤操作以手动设置。
1、确定 Launchpad 已通过 USB MIDI 接口连接到电脑。
2、选取“Logic Pro”>“控制表面”>“设置”。
3、在设置窗口中选取“新建”>“安装”。
4、在安装窗口中选择您的 Launchpad 型号。
5、点按添加按钮。
6、在设置窗口中选择所添加的设备,然后为设备设定合适的输出和输入端口参数。一般情况下添加后,会自动选择输入输出端口,这里我们选择:Launchp…
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156****2520 发了新动态 2年, 1个月 前
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logic Pro 10.5之后的版本也新增了类似于Ableton的live loops的功能,可以使用循环组的形式制作loops,而Launch Pad Pro作为Ableton的深度融合硬件,除了可以作为打击垫使用,还可以作为Midi输入设备、Midi调音台、Midi混音器…[查看更多]
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在Logic Pro 中…[查看更多]
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从第一次接触liveloop后偶尔也会用用,直到最近添加了俩个Novation的 launchpad Pro,才真正开始全面的使用liveloops,甚至还安装了Abton live,并在工作中使用。Live Loops的模块化音乐制作思维把复杂的事物变得简单高效。于是进一步对liveloop的功能进行总结补充:
logic中live想要实现的功能与操作方法:
1、在一个Cell中录音预定的小节数量后,自…[查看更多]
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是的,与地面的水平影响着透视关系,反求出来的地面与视频中的地面是否重合或者是相对重合,影响着摄影机运动时候是否贴合,还有大小关系变化和物理世界的一致。
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用地面上的多个跟踪点,设置网格的位置,同时定义距离也很重要
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你好 我想问一下 无人机御三哈苏版 这个焦距是具体怎么计算的呢,谢谢!
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非常抱歉这几天忙着测试音乐硬件,今天才回复。反求好摄影机轨迹后,最重要的事情就是通过orient定义地面并调整地面的水平与拍摄好的视频重合,从你的截图来看,你的地面和地面的水平明显不平行,需要旋转一点,使其无限延伸后和地面是重合的。
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请问大神们一个问题,本人是一个C4D三维视频从业者,已经从业将近五年了,现在越来越发现技术更新的很快,所以现在呢也在逐渐的学习一些houdini方面的内容,但是学了一段时间了,发现这个软件的逻辑性很强,需要一定理解然后在慢慢消化,也看了市面上很多教程了,感觉都没有讲得太透,然后发现很多都需要用vex制作内容,单纯讲节点还好,一涉及到vex写表达式就开始犯迷糊了,基本上是听不懂,所以想请教下这里的大神给些学习方法,我是需要专门去学一下vex再去学houdini好点,还是先略过vex去直接学houdini更好点,还有就是有没有一些讲vex教程或者houdini教程比较适合我这样新手的(友好点的)可以推荐下么,感谢各位大佬.
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Houdini和常规软件的区别是,其他软件是按照物理逻辑针对具体应用开发好的模块,不够用的功能通过插件实现;而Houdini是自己根据应用方向,自己开发模块的操作流程,更像是一个三维视觉底层开发软件,所以无需任何插件就可以完成任何需求,同时还能为C4d、Maya开发插件并打包。
Houdini中最核心的是点、线、面,点(粒子)是构成物理世界的基础物质,点的排列方式是Houdini的核心,点收到的力等等。
VEX和C语言差不多,都是底层语言,用来定义点以及点的算法。不管是颜色、运动还是流体,都是点在三维空间中的存在或运动方式。VEX可以很好的帮助数据转化,比如根据点的 X轴转化为颜色R通过,Y轴转为G,Z轴转为B,就可以产生数据互转。
学习构成数字图像的每种定义:xyz、RGBA,Z等,…
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感谢,确实醍醐灌顶,也让我明白了一些底层逻辑,这对我后面学习还是挺有帮助的,非常感谢
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