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大家好,我是追光,今天继续分享最近在录音与混音中经常遇到的问题,声像(Sound Imager)与相位(Phase的),这俩个概念在许多博主发布的视频以及大量文字教程中都被混淆了,甚至写法经常被滥用,导致带偏了许多人,我也曾深陷其中,犯过许多概念错误带来的操作错误。今天我们就针对这俩个问题的原理以及在混录中的具体用法作一个总结。
首先,声像(PanSound Imager)与相位/声相(Phase的)是完全不同的俩个概念.
声像(PanSound Imager):是指乐器在声场中的发声的位置,立体声中是靠左还是靠右,靠前还是靠后。
相位/声相(Phase的[查看更多]
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在复检过程中发现一些图片失效,对照文中所用到的插件工具已经进行了修复,如有发现图文缺失的情况,可以后续跟帖回复,如果您有其他的制作想法也可以继续分享哦。
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音乐制作 发了新动态 1年, 10个月 前
Ableton更换皮肤主题的方法:在应用程序文件夹中找到 Ableton 10 应用程序,右键单击它并选择显示包内容。 然后在应用程序内,进入“内容”>“应用程序资源”>“主题”并将主题放入其中。(Content > App Resources > Themes 即可完成安装。
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OYO 是一个 AI 驱动的插件,用户通过操控三个简洁的按键,可以快速用于去噪 ( De-Noise) 、去混响 ( De-Reverb) ,或者是去除人声( De-Voice)。
不同于其他一些 AI 降噪、去混响解决方案,GOYO 提供了对三个元素的实时同步控制,意味着用户可以根据喜好调整这三个元素。
GOYO 使用 […]
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月亮 发了新动态 1年, 11个月 前
soundflower“安装程序遇到一个问题,导致安装失败。请联系开发者寻求帮助。”请退款,你们收费也这么不靠谱?
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Dinge 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中回复了话题 如何正确的坐在电脑前?这是个不容忽视的问题 1年, 11个月 前
现在手机等电子产品已经成为生活的必需品了。
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Valhalla DSP(数字信号处理)的Valhalla VintageVerb是一款备受音 […]
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一夕 在版块 DaVinci Resolve达芬奇调色 中发起了话题 1年, 11个月 前
查询杜比视界色彩空间是Rec.2020 gamma曲线是Rec.2100 ST2084 直接使用色彩空间转换还原的挺奇怪
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由于相位分析器插件的选项很少,尤其是针对精确调整架子鼓的底鼓 (Kick) 和 低音吉他(Bass) 的频率冲突问题总是十分棘手。当然也可以用于其他轨道之间的相位分析。
适用平台:Mac 和 WIndows适用软件版本:Ableton Liv […]
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176****8369 发了新动态 1年, 11个月 前
@nuke_pedia align nodes 装不上啊 13 报错
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欢乐马 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 自动安装Gzimo插件到Nuke菜单工具的用法【使用教程】 1年, 11个月 前
感谢分享!!!!!!!
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在音乐音频制作时候,不管是录音还是混音,如何查看自己的立体声做得怎么样?声场范围大不大?声相位置准不准?这时候我们需要一款图形化的插件来显示音频数据的立体声声场情况。iZotope Ozone Imager刚好能满足这样的需求,而且是正版免费的,只需要在官网注册即可拿到激活序列号。
此插件还可以快速制作Fake Stere(虚拟立体声),只需要俩个按钮即可快速完成。
立体声像处理插件 iZotope O […]
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许多时候我们在电脑的DAW中进行音乐制作、混音的过程中同时也想在手机中播放查看,而这个操作每次都需要导出音频文件然后传输到手机上,费时费力。能不能将手机直接当作电脑的音箱能够直接监听?答案是:可以的,完全没问题。
Airfoil 是MAC OS平台上的一款音乐播放器,他可以通过无线的方式把声音传输到另一台设备上,很方便使用,省掉了接线的干扰。
Airfoil分为服务端与客户端(Airfoil Satel […]
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使用俩只麦克风录制吉他弹唱的技巧
录制吉他弹唱时候最容易出现的问题就是漏音,在人声话筒里面录制到了大量吉他,而在吉他的话筒里面又录制到大量的人声,导致后期调整时候非常困难甚至无法制作。
我们需要的是:在人声话筒里尽可能的只有唱歌的声音,而拾取吉他的话筒里只有吉他,尽可能做到隔离,但边弹边唱这种模式决定了很难隔离。如果是分开分别录制这个问题会得到解决,但像我就是不弹吉他就不太会唱歌。
最近看到Apogee工作室的调音师Bob解决方法,非常有效,仅仅通过话筒摆位就可以实现相对比较干净的隔离录音。
一只心形话筒与一只小振膜话筒的摆放案例:图源Apogee Studio Bob示范
1、将人声话筒倒置、话筒头向下指向吉他,话筒的收音面斜向面对歌手。追光补充小技巧:根…
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在DAW中对MS方式录制的音频进行拆分并调整立体声场
第一步、将8字形麦克风录制到的声音轨道进行复制,使其变成俩轨道。
第二步、将8字形麦克风的俩轨音频调整声相(Pan),一轨调成极左、一轨调为极右。
第三步、将包含8字形麦克风音频中的任意一个轨道进行反相,相位反转。
特别提示:相位反转不是reverse(倒转),而是Phase invert,目的是将声波的相位进行180度翻转,只需要翻其中一轨道。
不同daw的操作方法不同,但都可以进行翻转的。
操作完上面三步,播放了听听,已经是立体效果了,可以将8字形麦克风录制的俩轨音频打组,用于同步调整音量。
只需要调整8字形麦克风和心形麦克风的音量即可调节音频的立体声场度。
以上是我自己跟着操作了一遍的MS录音、后期的流…
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第一步、麦克风的选择
Mid/Side录音的方式相对而言对麦克风的要求并不高,需要俩只麦克风,可以是相同的型号、也可以是不同的型号。需要一只麦克风具有心形指向(几乎所有录音室麦克风都具备心形/超心型指向)、另外一只具有8字形指向(铁三角AT2050、AT4050等品牌均可)。
第二步、麦克风的摆位
将8字收音麦克风正常方向放置不收音的一侧正对声源(吉他、或其他乐器),再将心形麦克风倒置,使收音头与8字形麦克风头碰头的,并将收音一侧正对声源。
第三步、设置好Gain以及DAW(任意DAW),开始录音
录音结果为俩个轨道,其中心形麦克风收到的是中间的声音,而8字形麦克风收到的是声源俩侧的声音。
下面我们将录制好的声音进行立体声拆分、以及调整立体声效果。
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最近一直在继续学习音频处理方面的技术流程:录音与后期处理。之前在社区里分享过立体声录音的传统方式XY、AB录音的内容,今天继续就立体声录音进一步学习另外一种立体声录音方式:M/S录音。
先来补充下M/S录音的理论知识,为后续的操作做一个铺垫,如果你想先实战,那就往下滑直接看实际应用部分,有空再来补充理论。
随着5.1环绕立体声的普及,受众对视听效果的追求也越来越高,越来越多的人更重视声音在电影、电视以及其他多媒体系统中的地位,因此这就要求音频创作者、艺术家们不断创造出更加逼真、更具临场感的声音效果。在日趋成熟的环绕声技术中,如何运用最简单的系统实现最佳的声音效果成为各大影视制作公司、电视台在制作节目中首要考虑的问题。由此,探索MS制立体声拾音和双MS制5.1声道环绕声…[查看更多]
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自由的鹰 发了新动态 1年, 11个月 前
请问final cut x 为什么每次打开都会重新渲染工程文件
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Ableton live中Options.txt文件中所有其函数和值范围和默认值列表:
-AcceptanceTestsIgnoreAssertions:
启用后,此选项将禁用Ableton Live的验收测试中的某些断言,这在调试问题时会有所帮助。默认值为false。-AcceptanceTestsPort
此选项设置Ableton Live验收测试使用的端口号。默认值为16720,值范围为1-65535。
-AdditionalLatencyForPlaythrough
此选项为Ableton Live的播放通道添加了指定数量的额外延迟。默认值为0,值范围为-1000-1000。…[查看更多]
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大家好,今天给大家分享一个最近在Ableton Live使用中遇到的问题,在解决问题的过程当中又学会了一些有用…[查看更多]
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