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willex 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【3DEqualizer教程】如何使用多个点组解算画面中刚性物体的运动?(视频详解) 5年, 2个月 前
严重期待
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这涉及到整个Pipeline构建,多种软件之间协同,数据传递,多方面的生产线构建问题,单纯靠现有软件原始功能不能实现。等将来我们做Pipeline方面教程和服务时候,会陆续发布出来。
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willex 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【3DEqualizer教程】如何使用多个点组解算画面中刚性物体的运动?(视频详解) 5年, 2个月 前
测试了warp4可以直接输出校正后的序列,而通过nuke的gridwarp也可以获得同样的效果.请问畸变的反向数据是在哪里输出呢?
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willex 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【3DEqualizer教程】如何使用多个点组解算画面中刚性物体的运动?(视频详解) 5年, 2个月 前
谢谢,那么附带出了两个问题.
第一,用棋盘格进行畸变校正和上文教程里面解算完之后用parameterAdjustment进行的畸变校正,两者是取一,还是两者都要进行呢?如果是取一,哪个会更好呢?棋盘格校正很直观,之前在boujou里面也是用的这种原理,而解算完之后的parameterAdjustment畸变校正目前不是很清楚它的原理,所以也不知道它到底优势在哪里.
第二,export里面可以导出nuke的lensDistortion node,或者gridwarp,这几个的使用上在哪里可以找到详细的帮助或教程呢?这几个的输出对应的是棋盘格的校正,还是也整合了parameterAdjustment校正?
不好意思,问题有点多.. - 查看更多