蓝雨凌
@蓝雨凌
2小时, 48 分钟 前在线-
蓝雨凌 发了新动态 5年, 11个月 前
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可能我没说清楚,我想知道nukescript中怎么获取当前鼠标在节点面板中的坐标位置。
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浔音传媒 和
蓝雨凌 已经成为好友 5年, 11个月 前
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蓝雨凌 发了新动态 5年, 11个月 前
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非常棒,加油,都已经达到圣骑士啦~~☎️
逐步丰富应用场景,为影视创作,创意流量创作,提供更多应用方案。 -
小雨棒棒~~Nuke的内容体系是非常复杂的,用最简短的方式总结了全套系统,正在学习🀄️,加油!!👍
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】工具栏Toolbar主要功能模块【中文详解】 5年, 11个月 前
Nuke中最重要的通道合成原理与案例详解:
三维软件与Nuke系统的常用通道详解:
NukeRoto与追踪:
【Nuke跟踪】Tracker自动跟踪 计算自动跟踪 自动跟踪故障排除
Nuke三维合成系统:
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke理论】工具栏Toolbar主要功能模块【中文详解】 5年, 11个月 前
工具栏菜单功能列表
Compositing环境的工具栏包含以下图标:
将光标移到图标上。 要从工具菜单中选择,单击就可以将节点添加到合成工作流中,当然如果熟练记住每个节点的话快捷键Tab键,弹出菜单中直接输入节点…[查看更多]
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蓝雨凌 发布了新的动态评论 5年, 11个月 前
Vr拼接流程:
VR视频后期2D、3D合成流程:
VR+3D,也就是全景立体视图,也是当下应用范围广泛的场景。 -
蓝雨凌 发了新动态 5年, 11个月 前
VR拍摄设备与拍摄方式发展速度飞快,带来更多应用场景。
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Vr拼接流程:
VR视频后期2D、3D合成流程:
VR+3D,也就是全景立体视图,也是当下应用范围广泛的场景。
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke VR】使用CaraVR擦除脚架、合成2D、3D元素流程 5年, 11个月 前
Vr全景视频跟踪和稳定
CaraVR的2D追踪器可以从模式菜单选择平移,倾斜和滚动中提取动画数据。然后直接应用数据或匹配运动到另一个元素;也可以反转数据值并将其应用于原始元素以稳定图像。
C_Tracker与2D的跟踪器的不同之处在于跟踪锚点不包括搜索区域。这是因为C_Tracker搜索每个追踪的全部图像。添加多个追踪点时,不会像Nuke的跟踪器那样影响性能。
Nuke的Tracker节点。
CaraVR的C_Tracker节点。C_Tracker可以在latlong空间中进行跟踪,可以在VR360度环境中进行追踪。
C_Tracker可以使用自动跟踪,用户跟踪或两者结合来得到更好的结果。
好啦,今天小雨的更贴就到这…[查看更多]
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke VR】使用CaraVR擦除脚架、合成2D、3D元素流程 5年, 11个月 前
C_SphericalTransform转化图像和投射
C_SphericalTransform在不同投影之间转换图像:
•Full Frame(全部画面):如 Latlong,围绕一个点包围整个360环境。
•Partial Frame(部分画面):例如Nuke设计用于的2D直线视图。
Rotate(旋转):选择视图的位置坐标。
<…[查看更多] -
蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke VR】使用CaraVR擦除脚架、合成2D、3D元素流程 5年, 11个月 前
合成360度全景视频流程
Nuke通过C_SphericalTransform节点将VR空间中的球形画面,通过投影映射为2D空间使其可以像2D画面一样的合成。在Latlong空间绘画(擦除脚架)
Nuke的工具架上已经预置了擦除脚架的节点流程,为提高效率,我们可以直接从工具架中调用。1、单机左侧工具架中CaraVR,然后导航到CaraVR > ToolSet > Latlong_RotoPaint。
2、工具集将添加指定节点流程的节点图。
节点…[查看更多]
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke VR】使用CaraVR擦除脚架、合成2D、3D元素流程 5年, 11个月 前
大家好,最近恰巧在做VR项目,基本接近完成,在这过程中把原先的技术流程都归结了一遍。上一篇文章中我们讲解了拼合VR的流程以及常规故障修复方法,拼接好VR视频后接下来要做的事情就是擦除脚架(支架),添加Logo、字幕,或者合成三维元素,去除抖动等操作。 这篇教程里我们主要学习:将2D、3D元素合成到VR场景中。
VR全景合成原理:将VR视频按照一定的算法,将全景画面展平为2D画面,并在2D画面中合成好画面,最后再将2D画面扭曲到VR的球体空间中去,这个过程中最重要的节点是C_SphericalTransform。
下面我们来学习VR全景的合成流程:(以Nuke为例,所有软件中VR合成的原理都是一致的)
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke VR】使用CaraVR缝合修正全景视频、色彩匹配流程 5年, 11个月 前
第八步、使用C_GlobalWarp解决接缝变形流程。(如果拼接质量好,这步可忽略)
C_GlobalWarp使用类似于C_CameraSolver所采用的特征点检测来定位相邻相机重叠区域中的特征。然后通过扭曲画面,来减少重影。
1、将C_GlobalWarp节点连接到C_CameraSolver节点的输出。
2、CaraVR会在当前帧自动添加单个关键帧,也可手动添加关键帧:
•在Viewer中,单击 Add Key()以在当前帧添加关键帧。
默认情况下也会导入C_CameraSolver中的匹配项。若不需要解算器中的匹配项,可以禁用“ 导入可用匹配项”。
3、单击“ Match(匹配)”比较关键帧上摄像机的重叠。
4、单击“Camera M…[查看更多]
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke VR】使用CaraVR缝合修正全景视频、色彩匹配流程 5年, 11个月 前
第七步、匹配不同摄影机之间的曝光、色彩。(C_ColourMatche)
在所有摄像机上进行颜色校正流程:
1、将C_ColourMatcher节点添加到节点图并将其连接到C_CameraSolver节点的输出。
2、CaraVR会在当前帧自动添加单个关键帧,但您可以通过以下任一方式手动添加关键帧:
•在Viewer中,单击 Add Key()以在当前帧添加关键帧。
在多个帧上添加关键帧,可尝试匹配多个帧之间的颜色。
提示:C_ColourMatcher无法计算时间变化产生的色彩变化。例如:由于相机移动导致…
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke VR】使用CaraVR缝合修正全景视频、色彩匹配流程 5年, 11个月 前
第六步、添加C_Stitcher来进一步修正画面之间的融合度。包括去除重影,接缝边缘小错位等。
C_Stitcher使用Ocula类型的视差矢量来排列重叠相机之间的重叠区域中的匹配特征,然后将结果混合以生成球形latlong。
查看之前和之后的图像,可以启用或者禁用Warps。
扭曲前
启用warp缝合序列:
1、将C_Stitcher节点连接到C_CameraSolver节点的输出。
2、CaraVR会在当前帧自动添加单个关键帧,也可以手动添加关键帧(以下任意方法都可):
•在Viewer中擦除,然后单击 Add Key(
)以在当前帧添加关键帧,
•单击 Key All在整个序列的间隔中添加关键帧。
视频中有大量移动,将“ 步进间隔”设置为较低的值,计算…[查看更多] -
蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke VR】使用CaraVR缝合修正全景视频、色彩匹配流程 5年, 11个月 前
第五步、调整VR全景视频的水平线,使其看起来平整对齐。
大多时候,解算完毕的相机,CaraVR不会自动将图像放置在正确的方向,需要手工调整位置才能使地平线正确。
CaraVR提供了两种对齐水平线的方法:“ Setting(设置)”选项卡上的“ Transform(变换)”控件和“Viewer(查看器)”左上角的工具栏。
•转换控件:打开“C_CameraSolver属性”面板,单击“Setting(设置)”选项卡。调整的x, y和 z,使摄像机在框架中间或画面中间对齐为水平线。
•查看器工具栏:启用 Horizon工具,然后按住 Ctrl / Cmd + Alt并在Viewer中拖动以调整水平线。
提示: 可以通过选择相机工具来以这种方式调整单个相机。
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke VR】使用CaraVR缝合修正全景视频、色彩匹配流程 5年, 11个月 前
第四步、检测解算结果,并对解算结果进行优化。
在查看器工具中切换到摄像机模式(
)显示叠加,会显示重叠摄像机特征点以及求解它们计算的RMS(均方根)误差。
绿色叠加表示低于错误阈值的 RMS错误,红色覆盖超过阈值的红色叠加。
提示: 仅当播放头位于关键帧上时才会显示叠加层。
在该示例中,摄像机4和6的重叠内的匹配记录了10.2的RMS误差,这非常高。
1、通过属性面板对解算的摄影机参数做优化。
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke VR】使用CaraVR缝合修正全景视频、色彩匹配流程 5年, 11个月 前
第三步、设置好参数后,点击C_CameraSolver的Solve(解算)按钮,解算完成后即可看到相机重新对位后的结果。
Freedom360拼合
H3PRO14机位拼合C_CameraSolver提供拍摄装备的原始源图像元数据给下游节点,比如缝合位置矫正C_Stitcher和多机位色彩匹配C_ColourMatcher,这两个节点都需要元数据来更精确的计算结果。
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke VR】使用CaraVR缝合修正全景视频、色彩匹配流程 5年, 11个月 前
第二步、单击“ Match(匹配)”来对设置的关键帧部分重叠画面进行比对计算。(CaraVR仅在默认情况下重叠的摄像机中查找匹配的画面像素)
注意: 匹配的同时会计算设备中所有摄像机的特征点进行匹配,因此VR立体拍摄的左右眼图像,无需单独计算它们。
启动相机匹配功能后,特征点查看器中相互叠加。
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke VR】使用CaraVR缝合修正全景视频、色彩匹配流程 5年, 11个月 前
第一步、导入VR Rig拍摄的多机位素材后,添加C_CameraSolver节点,并将素材都连接到C_CameraSolver,并在操作面板上选择支架类型,镜头焦距等重要参数。
C_CameraSolver基础参数设置:
C_CameraSolver可以计算出VR Rig上各个摄影机的位置,并将画面拼合起来。它包含拍摄设备预设列表,例如6台摄像机拍摄的VR视频;Freedom360;14台机位的Gpro等。CaraVR还支持导入PTGui和Autopano中手动校准的.pts和.pano格式文件。
提示: CaraVR在工具架CaraVR 2.1>工具集>中包含一个VR全景视频工作流程。
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke VR】使用CaraVR缝合修正全景视频、色彩匹配流程 5年, 11个月 前
大家晚上好🤝,VR貌似是很神奇的存在:戴头盔观看,沉浸式视频空间体验,也在2017年让资本界为之疯狂并定义为“VR元年”,小雨非常有幸加入‘Nunasi’并追随追光@light 参与了大量的VR制作项目。VR视频对于前期,后期的要求都极端苛刻,需要的硬件成本非常高,所以除了一些高端且多金的行业在使用,如:汽车,游戏,地产等。2017年VR并没有带来大规模落地的应用场景。
近年,随着计算机硬件的高速发展,CPU,GPU,固态硬盘,4K显示设备的平民化,普及化,VR应用场景在无形中再度蔓延开来。VR视频制作本是一项收费较贵的培训,很多机构都处于收费教学状态。Nunasi团队一直秉承“技术开源、共享互助”的基础理念,经一番考量后,决定发布到社区👏。
VR视频:由多个机位…[查看更多]
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