Music视频
@Music视频
10小时, 20 分钟 前在线- 
	
	
社区下载链接都进行了修复,目前已经恢复正常下载。若用户发现有链接不能下载的,请@237,每报告一个链接奖励:10RMB。另外,新用户初次注册均赠送 5RMB,邀请同业加入,每人次奖励: 8RMB。
记得去看看你获取的Vcoin:有些用户已经得到折合 1000多RMB的奖励啦⛽️
 - 
	
	
lens center offset:这个取决于镜头加工的精度,对于定焦镜头而言,相对来说是个常量,镜头出厂的时候就确定了镜头的 Offset精确度,一般镜头都有参数说明。
如下图:A镜头是有误差的,B镜头是理论完美模型。

lens aspect ratio,也是常量,不属于变量。
如下图:变形镜头为了在更小的底片上,记录更多内容,将横向的畸变为原先的一半,拍出来看到的是椭圆的,要想看到和原来物体相同的画面,就需要将画面拉宽2倍。

 - 
	
	
追光 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中回复了话题 Houdini常见问题及用法记录【Houdini日志】 5年, 2个月 前
#Flip&RBD#做的杯子会漏水 是什么原因呢? 杯子是静态刚体 转了一下VDB
解决思路:碰撞体并不等于杯子本身。水是和碰撞部分进行碰撞的,而不是真的和杯子发生了碰撞。
你需要调节一下碰撞参数,使碰撞体没有漏洞。
解决方法:在 动力学模块下。点选输入的刚体-杯子
展开菜单栏 在下方有一项 collictiom 碰撞体。调节碰撞体的参数。
 - 
	
	
追光 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中回复了话题 Houdini常见问题及用法记录【Houdini日志】 5年, 2个月 前
Houdini怎么把追踪出来的表情同步到角色模型上呢?
可以将追踪出来的点,映射到Houdini晶格变形的点上,追踪点就能驱动动画做出非常平滑的皮肤表情运动。
 - 
	
	
追光 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中回复了话题 Houdini常见问题及用法记录【Houdini日志】 5年, 2个月 前
在学贴图,不知道怎么加UV属性,Houdini怎样给模型添加UV属性啊?
首先要将模型转换为多边形模式,NURBS模式不能创建UV属性!
接下来简单介绍下Houdini的UV节点们。都在SOP里。
1、为模型添加UV属性
uvunwrap——自动展UV
uvflatten、uvpelt——手动展UV
uvproject、uvtexture——投影方式添加UV
2、对已有的UV图进行编辑调整
uvbrush——笔刷编辑UV
uvedit、uvtransform——逐点编辑UV
uvfuse——合并邻近的UV点
3、其他
uvlayout——对已有的UV图进行重新布局
uvquickshade——快速为模型添加UV属性并贴上UV测试图
 - 
	
	
NewVFX 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中发起了话题 《NewVFX社区Vip会员权益说明》及邀请有奖说明 5年, 2个月 前
大家好,NewVFX采用会员制与积分制两种体系,两种体系并不冲突。VIP会员可免费下载社区内VIP资源,并且在学习、交流过程中仍然会有积分。(2025年5月25更新规则)
Vip会员享有哪些权限?
会员类型
下载/天
费用
有效期Ai会员
20次
998 RMB
365天年费会员
15个
468 RMB
365天季费会员
10次
168 RMB
90天月费会员
5次
68 RMB
30天体验会员
2次
18 R…[查看更多] - 
	
	
NewVFX 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中回复了话题 《NewVFX社区积分奖励规则 Beta》分享传递价值 5年, 2个月 前
如何使用Vcoin购买社区内的资源?
特别提示:Vcoin需要兑换为RMB,才可以在社区内购买所需要的资源。
兑换Vcoin的流程:
1. 只需点击自己的头像、也可以登录后点击右上角按钮🔘 中自己名字,会进入个人页面。
2、点击资产,进入资产管理中心,可以看到您在社区内拥有的资金、兑换、充值页面。

3、输入您需兑换的数量,点击兑换,即可完成兑换。
提示:使用支付宝、微信支付充值,所得到的RMB与您所兑换到的RMB是相同的,均可直接在社区内购买相应的影视资源。
 - 
	
	
NewVFX 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中回复了话题 《NewVFX社区积分奖励规则 Beta》分享传递价值 5年, 2个月 前
如何查看自己有多少Vcoin,以及Vconin的明细?
1、只需点击自己的头像、或登录后点击右上角按钮🔘中自己名字,即可进入个人页面。
个人页面包含8个管理模块:动态(相当于微博),名片:你的显示名、联系方式、职业,通知:其他用户参与或回复的通知。消息:用户给你发的私信。好友:好友及请求你添加好友请求,VFX大学:在VFX大学内参与发帖、回帖以及收藏的记录,媒体:用户发布的图片夹。资产:用于兑换、充值、已经购买的下载资源管理。
 - 
	
	
新增了一个可以开放使用的功能,社区内可以添加对方为好友,加为好友后可以互发私信。目前互发公开信的功能是开放的哦,若的确有需要私下交流的问题也可以发私信交流。
 - 
	
	
是的这个是正常现象,在两种色彩标准下,主要看我们播放影片的场景了,使用哪种场景就将其输出为对应的场景的就好。一旦跨色彩标准,就会出现色差。
 - 
	
	
不管是哪个版本的Nuke都是能支持的,Deadline只负责渲染任务分配,将任务分配到Nuke,实际的渲染仍然是由Nuke完成。比如十台机器,手工直接用Nuke分配帧,进行渲染也是一样的。Deadline仅仅充当分配帧这个角色。
分配帧以后,我目前使用的NukeX 9,NukeX 10,Nuke X 11,Nuke X12中,都工作正常。
不过需要在Deadline中指定渲染软件版本的路径,若路径不对,Nukex无法接收到来自Deadline的命令,会导致Nuke X无法渲染。
 - 
	
	
这涉及到整个Pipeline构建,多种软件之间协同,数据传递,多方面的生产线构建问题,单纯靠现有软件原始功能不能实现。等将来我们做Pipeline方面教程和服务时候,会陆续发布出来。
 - 
	
	
这个问题提的非常好,这里刚好讲一下我们合成Pipeline流程:
1. 原始素材(带有镜头光学畸变)。
数据:原始素材
2. 后期使用网格计算去除畸变。
数据:原始素材,镜头畸变模型数据,去除畸变后的素材。注:这里已得到3组数据。
3. 进行摄影机反求。
数据:原始素材,镜头畸变模型数据,去除畸变后的素材,摄像机轨迹坐标。注:这里已得到4组数据。
4. 将摄影机数据 + 去除畸变后的素材导入三维软件。
备注:三维软件内的模型、动画数据均是无畸变,所以我们使用无畸变数据合成,才能重合…
 - 
	
	
V友们大家好,不知不觉间,2020已过去大半,疫情、洪水依旧肆虐,国际风云再起,时时激荡人心,也给各行各业的朋友们带来前所未有的困难与挑战。静下心来想想,一切终归是要回归到自身的,在这里与大家共勉:越是艰难时刻越需要定力,静下心来学习,提升自己,我们继续前进。
影视、传媒这个工业体是全球化最严重的产业,想想手中的哪个工具不是来自于海外?哪套系统不是来自海外?这是现状,也只有顺着全球化的方向进一步前进,才有可能获得更广阔的发展空间。如何整合?使用什么样的方式整合?英国的Avid流程、美国的Fushin、Adobe流程,德国的3DE追踪体系、加拿大的Houdini…
2016年起,产学研一体化就是NewVFX所践行的路,过去NewVFX曾创造了千百种错误,现在我们依旧尝试和创造着新的…[查看更多]
 - 
	
	
界面上的 + 号就是输出命令,也可以使用快捷键 “E”,MlVrawviewver 有许多快捷键和设置,具体的用法在下载页面有详细记录:

另外从经验而言,纯可视化操作的有另外一款软件,非ML官方出的,但是非常好用,也推荐给你,两种的作用都是一样的,具体使用哪种主要看自己的习惯啦
 - 
	
	
在PFtrack中使用Export 节点—-输出格式为Nuke,点击Export 就会得到一个Nuke工程脚本,在Nuke中导入即可。
 - 
	
	
那个不属于第二步,只是顺带提到的导入其他场景的摄影机的方法。在这个流程中,不需要用到Edit camera节点~~。
 - 
	
	
最近一直在给数字商店选择软件,并上架,许多软件可能很少人听过用过。我们设想把商店做成新技术的普及了解中心,也能提供授权服务,继续加油,这几天的北京,热爆了,撸起袖子加油干⛽️
 - 
	
	
NewVFX 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中回复了话题 《NewVFX社区网络编辑发帖格式规范》做美丽的自己 5年, 3个月 前
《NewVFX社区网络编辑发帖格式规范》做美丽的自己
您好,欢迎👏加入NewVFX流程技术分享队伍,感谢相遇在VFX工业森林,社区创作骑士们向您致敬!🙏
NewVFX社区聚合影视全流程PipeLine的各个环节,每个环节分为三类主体内容:专业理论(含软件,科学底层原理、算法);针对实际素材进行处理的案例(带素材、操作流程、参数,解析);还有针对当前流程的经典应用案例(美学,概念,欣赏)分析,拆解。
为让更多用户也能参与分享、写作优质内容,指导网络编辑明确、有效地工作,保障社区内容编排、质量,特制定网络编辑标准如下:
写作不同类型教程,写作样式流程:
1、理论:整理,翻译,配图官方文档,或者为相关理论定律做详细🉐️注解说明。
写作方法:问好提出问题(场…[查看更多]
 - 
	
	
NewVFX 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中发起了话题 《NewVFX社区网络编辑发帖格式规范》做美丽的自己 5年, 3个月 前
NewVFX社区的各位V友们大家好,非常感谢大量用户参与社区话题,但许多用户在VFX大学内发帖遇到帖子被删除的问题,对此很难对此一一解释,因此将我们内部编辑的基础标准发布出来,让愿意参与社区知识贡献的朋友们有个良好的参考,也希望能理解到删帖规则与发文规范,以期能继续促进专业化、知识化影视社区发展,

一. 无规矩不成方圆。
知识内容的架构是严谨的,同时也不是所有的知识都是有价值的,NewVFX非常严格遵守“分享有价值的知识,不参与无意义的讨论”的基础原则,进行影视PIpeline创作知识的梳理、分享。
比如:在VFX发帖中只有一句简单的提问,那么肯定是要删除的,这样的内容点进去也学不到什么,但是会浪费用户的时间精力。
二. 提问是一门学问
因为同一个bug在Win、Mac不同平…[查看更多]
 - 查看更多