Music视频
@Music视频
19小时, 3 分钟 前在线-
界面上的 + 号就是输出命令,也可以使用快捷键 “E”,MlVrawviewver 有许多快捷键和设置,具体的用法在下载页面有详细记录:

另外从经验而言,纯可视化操作的有另外一款软件,非ML官方出的,但是非常好用,也推荐给你,两种的作用都是一样的,具体使用哪种主要看自己的习惯啦
-
在PFtrack中使用Export 节点—-输出格式为Nuke,点击Export 就会得到一个Nuke工程脚本,在Nuke中导入即可。
-
那个不属于第二步,只是顺带提到的导入其他场景的摄影机的方法。在这个流程中,不需要用到Edit camera节点~~。
-
最近一直在给数字商店选择软件,并上架,许多软件可能很少人听过用过。我们设想把商店做成新技术的普及了解中心,也能提供授权服务,继续加油,这几天的北京,热爆了,撸起袖子加油干⛽️
-
NewVFX 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中回复了话题 《NewVFX社区网络编辑发帖格式规范》做美丽的自己 5年, 5个月 前
《NewVFX社区网络编辑发帖格式规范》做美丽的自己
您好,欢迎👏加入NewVFX流程技术分享队伍,感谢相遇在VFX工业森林,社区创作骑士们向您致敬!🙏
NewVFX社区聚合影视全流程PipeLine的各个环节,每个环节分为三类主体内容:专业理论(含软件,科学底层原理、算法);针对实际素材进行处理的案例(带素材、操作流程、参数,解析);还有针对当前流程的经典应用案例(美学,概念,欣赏)分析,拆解。
为让更多用户也能参与分享、写作优质内容,指导网络编辑明确、有效地工作,保障社区内容编排、质量,特制定网络编辑标准如下:
写作不同类型教程,写作样式流程:
1、理论:整理,翻译,配图官方文档,或者为相关理论定律做详细🉐️注解说明。
写作方法:问好提出问题(场…[查看更多]
-
NewVFX 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中发起了话题 《NewVFX社区网络编辑发帖格式规范》做美丽的自己 5年, 5个月 前
NewVFX社区的各位V友们大家好,非常感谢大量用户参与社区话题,但许多用户在VFX大学内发帖遇到帖子被删除的问题,对此很难对此一一解释,因此将我们内部编辑的基础标准发布出来,让愿意参与社区知识贡献的朋友们有个良好的参考,也希望能理解到删帖规则与发文规范,以期能继续促进专业化、知识化影视社区发展,

一. 无规矩不成方圆。
知识内容的架构是严谨的,同时也不是所有的知识都是有价值的,NewVFX非常严格遵守“分享有价值的知识,不参与无意义的讨论”的基础原则,进行影视PIpeline创作知识的梳理、分享。
比如:在VFX发帖中只有一句简单的提问,那么肯定是要删除的,这样的内容点进去也学不到什么,但是会浪费用户的时间精力。
二. 提问是一门学问
因为同一个bug在Win、Mac不同平…[查看更多]
-
【数字商店】的功能经过半年多的完善已经完毕,接下来陆续开始上一些对创作有帮助的素材、音乐、软件,陆续完善商店内的服务。今年疫情,洪水影响着许多行业,也影响到每个人,艰难时刻更需冷静面对。
真正的了不起,是要学会在自己的领域里沉下心来,以一颗匠心踏实学习,做好深耕,直至获得真才实学。
NewVFX的各位小伙伴,要注意⚠️安全哦,好好保重自己,同时也保护好我们的家人👪 -
社区小商店即将上线,会提供一些精选的软件、硬件、器材、素材之类的服务,以帮助更高效率的创作。目前仍在测试运行中,欢迎👏各位小伙伴们提建议哦~~😄
有软件、硬件、等资源的小伙伴也可以在社内小店内为社区用户服务哦~~
-
社区内有一个模块反求追踪,事实上就是为了解决摄像机运动、人物、物体运动产生的变形而出现的一个专门的工作流程。追踪反求是图片处理和影片单帧处理,最大的区别,其他的处理方式和流程,和处理照片是一样的,也就是影视的照片级处理流程。
-
-
PFtrack2020发布日期:2020.06.10
支持系统:macOS 10.13 +,Windows 10,Centos 7.6+此主要版本是对PFTrack基础代码的大量重写升级的最新版本,改进了许多奇妙的新功能,包括完全重新设计的UI,以及改变游戏规则的相机和镜头元数据工具。
全新的项目管理(PFTrack Project Manager)
PFTrack具有功能强大的新项目管理器,全新的标记和搜索功能快速创建和组织项目,支持每个项目的有自己独立路径,根据需要存储于不同位置。在参数设置中添加了磁盘缓存位置和系统信息。
用户界面体验提升
完全重新设计的UI,以提供更好的用户体验,提供动态窗口管理器,支…[查看更多]
-
-
追光 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中回复了话题 《NewVFX架构说明及历程》不敢自满但无比自信 5年, 5个月 前
非常感谢,这么多琐碎的文字,也是记录的心路历程,热爱并执着于这个行业,共同进步。
-
目前没有,Davinci resolve基本一直都只能在Mac,Linux运行,前几年才开始支持Win,相关的应用、教程都会比较少一些~~,不行就黑苹果吧~~哈哈,长期而言也是个很好的选择。
-
我一般导出到Nuke,Houdini中使用,只需查看摄像机跟踪准不准,摄像机数据都是关键帧模式的,导入Houdini格式也是FBX格式,建议试试.abc格式,还有导入C4d的时候仔细看下导入模式、参数~~
-
不太清楚你使用的哪种系统,但这个错误的发生是由于磁盘格式不对、或者文件夹没有权限所导致的。一般而言在输出的磁盘格式不对,或者权限不对时会产生这个问题。
建议这样尝试下:
1、不要将数据或者工程EXport到非系统盘格式的磁盘上,比如:FAT之类的格式不支持。
2、如果要将数据库、工程导出到外置磁盘上,先导出到本地系统磁盘,再进行拷贝。
-
PFtrack或者3DEqualizer的后期流程一般推荐使用Nuke制作,Nuke的Cara VR非常完善,节点式流程也好控制修改,当然也可以用AE等合成软件来进一步处理,追踪数据支持导出到所有的合成、三维软件中。
-
@reeves 不是教程或者分享,发成动态就可以~~,PFtrack的导出使用Export节点,这个节点上可以导出任何数据。比如导出镜头畸变数据:
其他的导出模型也是在 Export节点中进行勾选即可~~ -
鉴于你的实际情况,建议反过来使用,因为你已经有了确定的模型,所以直接用模型来反求摄影机:
手工调整模型与实景对位多帧,反向解算摄影机,也是一种重要方法。追踪的应用方式非常广泛,根据我的经验,推荐你使用这种追踪模式。
-
这两个数据是相机设计人员在生产之前就设定的,常规的相机会在参数说明书中都有,这个参数是为了反求出的重合度达到虚拟摄影机与实拍接近 1:1的能力,但并不能单纯提升追踪反求精度,反求精度主要取决于追踪点的追踪稳定质量。
默认情况下这两个数据是自动计算的,自动计算的数据能满足绝大多数追踪需求。
要将拍摄的视频与后期完美重合,前期需要50%,后期需要50%,需要特定的拍摄方式(比如固定…[查看更多]
- 查看更多
