音乐之声

  • (Offset Tracking)偏移点追踪

    当追踪点被遮挡之后又出现时候使用。

    追踪原理:当镜头接近于平移运动的情况下,特征点被遮挡,则使用另一个可见特征点追踪,当特征点显现时则继续追踪此特征点,达到追踪数据不间断连续的目的。

    1、按下 Ctrl + LMB 先追踪特征点的可见部分。

    2、在被遮挡处移动到附近的另外一个可见特征点追踪,按住追踪框的十字小标移动到新的特征点。

    3、到原先特征点显现时候继续追踪原先特征点。

    4、为避免两个特征点之间的运动轨迹产生渐变偏移,需要让追踪点关闭 Spline Tracking Box,使其直接跳跃追踪。

  • Zoic Studios的TNT科幻系列影片《 Falling Skies》(Valling Skies)为VFX的五季作了回顾。

  • 大家晚上好,我是追光,上一篇2D 追踪参数详解中,讲到了提高2D 跟踪质量的参数设置,在实际跟踪的过程中遇到的问题总是出乎预料,其中最经常遇到的几个问题是:特征点被遮挡,特征点时隐时现该怎么追踪呢?3D 双眼立体追踪的工作量巨大无比,而且每一个追踪点都要对位追踪,能不能像2D 追踪左眼就能同步到右眼摄影机呢?

    这些问题都是非常司空见惯的问题,也有着非常成熟的处理流程,当然有些高手凭借经验能精确手工绘制出来隐藏点的轨迹~~~下面我们来学习以上提到的几种情况的追踪方法:

    (整理完后发现已经是1点了,今天暂先写到这里,明天继续)

  • 2D追踪点控制的详细结构与功能

    或许我们做过许多追踪,但很少仔细观察过追踪点控制,这是追踪的核心模块,同样也决定着追踪的精度,但非常容易被忽略。就像我们经常用笔写字,写了很多年也没有写成书法家一样,因为我们一直没有仔细去练习点横撇捺这些最基础的技能。然而没有笔法的功底、就去做书法家太不靠谱啦,然而2D 追踪是整个追踪体系中的基础功底,其实也是最难的部分。

    强调这些,只是想让更多 MatchMover 工作更轻松一些,还能做出更高质量的影片。

    3DEqualizer 的2D 追踪模块预览

    Color(追踪点的额色设定):我们可以给每个追踪点分配不同的颜色,或者统一给地面点设置为绿色,以便于我们区分对…[查看更多]

  • 大家好,我是追光,写过不少关于2D 追踪、3D 追踪的方法,也有做过场景追踪、Moco 追踪,人脸表情等的技能分享,NewVFX 内也聚集了一批国内影视剧工作线上的匹配师(跟踪师),且有不少国际水准的图形跟踪师出现,这是特别好的事情,这个环节是比较小众,也是影视中最关键的一个环节:混合现实—将现实世界与 CG 缝合

    在许多情况下,Match Move 包含了摄影机轨迹反求、场景匹配、摄影测量、Moco 追…[查看更多]

  • Terri Timely and Park的短片,用 VFX 制作的方式来让一些日常场景变得非常有趣,想象力或许是 VFX 创作的源泉,除了科幻与未来,还有日常生活中的奇葩想法,很不错,这里推荐给大家~~

  • 追光 发了新动态 6年, 2个月 前

    @zhongxiao12 拍摄出来的素材,一般情况下可以直接进行摄影机反求。如果要得到相对精准的场景坐标场景属于场景测量的范畴,需要按照场景测量的方式进行拍摄,再来进行反求:

    【PFTrack教程】如何使用Photogrammetry摄影测量(图文详解)


    场景测量的拍摄方法:

    【摄影测量】使用照相机、摄影机做摄影测量教程【视频演示】


    如果是做 Moco 一类的追踪需要更加复杂的多机位拍摄。每一种拍摄流程对应一种追踪流程,常规的一个摄影机拍摄是无法得到准确的坐标数据的,除非使用摄影测量手法进行拍摄,这对前期是有非常严格的要求的。

  • 16名舞者在一个虚拟的海洋天堂召唤了他们的生育女神。

    DIRECTED BY:Michael Langan and Najeeb Tarazi

    POST PRODUCER:Dan Goodman

  • 追光 发了新动态 6年, 2个月 前

    @lenson 关于人体动作的跟踪属于 Moco 跟踪的范畴,需要特殊的使用至少三个机位进行拍摄。Moco 拍摄的影片,才能使用 Moco 追踪的方式进行反求。当然了,现在的 Moco 一般都是使用多机位激光、红外进行现场实时跟踪啦。单机拍摄的,建议直接手 k~~

    从《白雪公主》到《阿丽塔》电影中运动捕捉视觉怎么做的?


    关于 Moco 技术的发展里程,我之前整理过一篇,将追踪发展的脉络也合在这篇文章里啦~~你可以看看,应该会有收获~~

    • 那如果我只是做些在人体表面的效果,比如说人体表面发光发火,类似于神奇女侠的效果。那在pft里面是否可以实现整个人表面动作的跟踪,例如使用模型去进行点面的跟踪呢?
        • 这个要具体看素材了~~,可以选取比较容易追踪的面,用曲面、或者面部简单模型,以人脸追踪的方式来进行追踪,当然也可以用模型追踪。但用人脸追踪模块的话,可以多一个权重设定。
          模型追踪这个功能,手动 K 可能效果要更好一些。比如在3DEqualizer 里面,模型场景反求是一个完全手 K 的功能~~
    • 一分钟即可讲述那不勒斯故事的开篇标题。 该视频是曝光实验,尚不完整。但我们可以从中看到双曝光产生的高宽容度效果,作为未来创作的保留手法。画面与几何构图是非常值得学习的地方,简约的色系,始终有种特殊的韵味~~

      Direction: Grazia Pompeo, Fulvio PucciarelliVideo: Tanello

    • FROM DUST是安德烈·霍尔兹迈斯特(AndréHolzmeister)执导的短片,它使我们对作为一个文明的起源和命运产生了反思。 这实际上是一种寓言,寓意着将人类与我们周围的一切结合起来,这是对时间本身,提升与decade废的庆祝。

    • 水面之下 by Builders Club

      Make Up by Vassilis TheotokisTalent Oxana @Select London

    • 刚测试了一下,在 Premiere2020,Davinci 中都正常,没有出现这个问题,系统 Mac 13.6,达芬奇版本16.1.2~~,试试其他自带的音频单元是否正常,也建议在 Premiere 或者 Cubase、Logic 中试一下~~

    • 2019年的最后一天,不知如何与社区的朋友们一起向今日道别,准备过许多并不觉得应景。忽然听到这首淡淡的“Say Goodbey”MV,觉得比较映衬此时已然滴水成冰的北京心情~~

      “岁月是条长河”,NewVFX 陪伴大家也有两年多了,看着巨大数量的用户与流量,时常不知所措,“我们只是一群使用现代数 […]

    • Onirik是穿越创意人士思想的超现实旅程。

      Directed By Colts (Verd Bakar, Greg Geminiani, Antoine Ferracci & Hugo Jaulin)

      Director Of Photography : Alexy Benard

    • Forest Dreams是由维多利亚·萨莫里瓦(Victoria Samoilova)和雅罗斯拉夫·普里马琴科(Yaroslav Primachenko)两位艺术家合作的非商业项目。

      这是我们对动画电影及其超现实想象世界热爱得宣言。 我们想讲这样一个故事:在一个雾蒙蒙的夜晚,世界沉迷,充满黑暗,神秘和神秘,但同时又会让人感到友好和充满活力。

    • Lightfarm和Area 23将戛纳电影节最佳影片金狮奖带回家。 “One Word”是使用Blender(Eevee)Cinema 4D,Zbrush,Houdini,After Effects和Photoshop创建的3D和2D动画的混合。 为学习公司最新的应用程序“Constant Therapy”而制作。 Lightfarm团队大约2个月内完成了此短片得制作。

    • H.264、H.265都是编码的不同压缩技术得标准,跟蓝光(Blueray) 没有关联,也没有关系。 他们仅仅是压缩视频得压缩标准而已。

      H.264:均创建可直接播放的多路复用单个文件。比如:名字.mp4

      H.264 Blu-ray蓝光):均创建三个文件-视频,音频和章节,这三个文件都是独立的(需要授权),主要用于拷贝到蓝光光盘上,使用光盘💿设备进行播放。

    • 使用 deadline 分配任务得时候,每次分配一台试试~~,然后看单独一台时候得渲染情况,是否输出帧,cpu 得运行情况~~,插件是否完全一致~~多测试下~~,每台都正常后再提交任务给多台。

    • 在单色的冬天, 此时此刻,我们决定对自己的处境感到开心,并送给你绚烂的水果色彩,尝试看到光明面。 让我们幽默并与水果共舞!!

      • 在北京的冬天,看到这样绚丽的色彩,带来些好心情~~2018年过得很快,没想到2019更快~~,把握时间,快乐向前冲鸭~~

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