追光
@追光
10小时, 19 分钟 前在线-
NewVFX 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中回复了话题 《NewVFX架构说明及历程》不敢自满但无比自信 2周, 2天 前
2025年11月28日:历经一段时间紧张的调整,NewVFX随我一同回到北京。服务器重新部署,全站服务稳定开放,并准备进入更新状态。过去数月,站点流量与用户数正稳步回升——感谢每一位仍在使用、信任并反馈的你。
这里依然是一个独立创作者的角落:所有专业知识、教程、工具,均由追光 @light 一人全流程完成,无团队、无外包、无营销。未来,将持续优化站点服务体验,并逐步开放VFX建站技术服务。
不为流量,只为有用,聚焦于解决问题本身
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吉普老头 发了新动态 10个月, 1周 前
@light 安装魔灯时没有出现教程里面出现“绿色 successful 的字样”的内容,这是怎么回事?
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魔灯说 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【magic latten魔灯】佳能相机魔灯菜单中文翻译 | 使用教程 4年 前
要在录制raw视频的时候同期录制声音需要这样设置:
1、在Config设置中加载Mlv模块,而非raw模块。(Mlv可以同时记录声音,Raw模块仅仅记录图像)
2、在Video模块开启Raw视频后,进入Raw设置,选择开启Digital Dobbly选项。
3、优化录音质量的选项,magic lattern特有的功能:
在音频菜单中关闭AGC(自动增益),同时设置Magiclattern的gain(可以当作话筒放大器使用)
另外关于AGC的噪音问题所有单反都存在,@light之前写过一篇测试以及问题分析:
要想得到高质量的录音需要外置电影录音麦克风、指向性麦克风,内置的麦克风在相机内受距离影响,还会录制到操作的声音。
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NewVFX 发了新动态 4年, 10个月 前
凡是过往,皆为序章,历添新岁月,福满旧山河。祝福NewVFX 的朋友们:春节快乐。
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ArtStation 发了新动态 5年 前
@light 有点事情需要问一下
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Listen Sky 发了新动态 5年, 8个月 前
@light 大佬你好,pftrack怎么导出跟踪点运动信息啊,不需要摄像机解算。是这样的,我想把一个人跳舞的动作数据追踪出来,只需要一些关节点的运动数据,该如何操作啊
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需要用到Mocop反求,至少需要三个机位从不同角度拍摄,这个也算是所有反求中最复杂的追踪。使用Moco解算完成后将摄像机包括追踪点一起导出就可以,默认会导出所有运动点, 但前提是前期拍摄需要遵循Mocop拍摄。
https://www.newvfx.com/topic/67394
关于Mocap技术的演变,之前写过一篇,建议了解下。Mocap前期何后期相对比较复杂,工作量也很庞大,建议使用红外激光动作捕捉设备来进行追踪。
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补充了深度合成中的战斗机三维模型与深度云层,对于掌握工业光魔标准的exr2.0深度合成流程,具有较强的实用力。《人猿星球》等电影早已使用成熟的深度合成技术,其也是面向未来的制作技术,具有前瞻性,同时也对工作站的计算能力提出了空前的要求,对硬件要求极高,32核才是起步~~,这里由@light 制作了低分辨率的云层,以满足常规用户训练使用。
深度合成,逐渐成为主流制作技术,节省了若干工种,加速了流程,以计算机运算能力代替人员数量,平衡利弊后,也可大规模使用。 -
非常感谢提醒,哈哈,深度素材与云雾确实非常难以找到,我回稍后把战斗机模型和@light 制作的深度云发布到社区内~~🙏
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子森 发了新动态 5年, 11个月 前
想知道如何在运动的摄像机进行点云解算出物体轮廓?图片的倒是会,但摄像机的该如何做呢?@light
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你好,如果摄像机得运动不符合建模得基础也是很难求解出来得,可以使用 Nuke 得 Cameratracker 反求后得到点云,再用点云生成基础模型,方法和下方得是一样得,唯一不同得是使用得原始素材是视频:
另外这里也分享下使用摄影机进行拍摄反求得技术方法:
不管是图片还是视频,再建模过程中得拍摄都需要符合三点定位法则。当然你也可以对视频进行分段截帧,进而使用图片建模流程进行逆向建模。
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表示黑苹果(HackinTosh) 用户有用起来有问题呢,加载 Repair Lut操作到流程的第三个步骤,加载完 Lut 后导出窗口就黑屏了,最终输出的视频也是黑屏。@light 追光,有什么解决办法么?
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可以用曲线,也可以用色轮,也可以使用任意你擅长的工具~~,对于lut的理解,可以继续深入了解下,需要对每个lut会产生什么色调都一清二楚的情况下才建议使用lut😄
Lut的用法主要有两种:1、用于还原Log媒体编码色彩;2、用于风格创意。在本篇案例流程中是用于还原色彩,Lut的使用有着严格与非严格的标准,用于还原编码的Lut是相对比较严格的,因为会影响到整个画面输入的质量,相当于后期二次拍摄环节😄,当然前期要足够给力😃。
在拍摄的画面信息完整的得到呈现(还原后),进行二次创作的时候,可以就非常主观了,依靠学习艺术功底、经验~~,以前有做过类似得回复
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这里将@light 追光大大补充的,AECScc与AECScct的区别补充上来,将两种空间使用坐标图的方式一目了然的对比出来,其对图像的主要影响还是在暗部,另外其最重要的是提升了软件操控的灵敏度(额,这个属于达芬奇或者Premiere开发工程师的范畴啦~~😄):
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