动态
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Deadline 是按帧作为最小单位分配任务的,单帧渲染主流的做法一般是使用单台高配置的机器完成,在需要渲染大量帧情况下再扩充机器数量组建集群渲染。单帧渲染主要是靠单台机器CPU的数量来决定的,采用分布式渲染单帧的成本太大啦~~
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感谢你的回复,谢谢。但是考虑到有时候单帧需要渲染一个小时的,就想着看看deadline能不能单帧分割渲染。单台机器2cpu应该可以快一点吧。不过不知道deadline支不支持单帧分割渲染。
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Deadline 仅能分配帧到不同节点😯,不能进行帧内渲染。
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