追光
@追光
17小时, 50 分钟 前在线-
一、导入素材,跟踪背景上的标记点
关于手动跟踪画面中的标记点,追光在这个帖子里讲的很详细:
这里就直接放结果了~
二、按常规方法解算摄像机轨迹
在解算摄像机轨迹前,都是要校正镜头畸变的。这里为了简化流程,追光就不说过程了,社区里也有很多校正镜头畸变的帖子。
解算摄像机轨迹
下面我们切到 Lens 属性编辑器看一下,已经是校正过镜头畸变的了。所以我们先直接按 Alt+C,解算下摄像机轨迹。
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检查解算结果
我们滑动误差面板查看下,凡是误差大的地方,都是果冻效应最明显的地方。
这样的结果显然不准确,达不到使用标准。需要…[查看更多]
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追光 在 NewVFX 的 red r3d 原始素材外景美女拿手机可追踪 中发了评论 7年, 8个月 前
伴随着小轻快的节奏 颜色好棒,大牌就是你永远只做高端的事情 色系很值得欣赏 看了好几遍啦
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追光 在 NewVFX视觉 的 Nuke合成数字绘景大气云雾城堡练习素材百度云下载 中发了评论 7年, 8个月 前
加油 共同进步
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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】数字绘景,打造逼真景深唯美云雾城堡(图文详解) 7年, 8个月 前
轴节点 看起来是 应该是这个,用来控制摄像机围绕某个点 圆周运动

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在新版本的Nuke中 不灵了 那个脚本 我看下最新的版本的更新后的变化 再发上来
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今天追光给大家分享的是高级干货:【3DEqualizer教程】如何解算画面中的果冻效应/卷帘快门?,这也是在影视制作后期解算的过程,经常涉及到的问题,我们今天以实例的方式来看下详细的解决方法:
一、导入素材,并跟踪所有标记点
关于手动跟踪画面中的标记点,追光在这个帖子里讲的很详细:
这里就直接放结果了~
二、使用常规方法解算摄像机轨迹
在解算摄像机轨迹前,都是要校正镜头畸变的。这里为了简化流程,追光就不说过程了,社区里也有很多校正镜头畸变的帖子。
解算摄像机轨迹
下面我们切到 Lens 属性编辑器看一下,已经是校正过镜头畸变的了。所以我们先直接按 Alt+C,…[查看更多]
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看起来是按照教程操作得很好了,但色彩看起来有点不自然,可能由于显示器色彩不准
这个帖子中小叶子的流程很科学,但对画面色彩美感的把控并不太好,至于色彩风格可以参看回复中的 墨也 无耶 这两个回复的风格。
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我一般是输出这个,你可以试试


渲染输出后播放的时候使用quicktime 播放器。
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你的机子上应该是安装有edius,你输出的编码格式是edius的编码格式。
你可以这样试试:
1 输出现在的编码格式后导入到edius 查看下颜色是否“变异”,如未变化很大,就渲染输出2 达芬奇的编码格式中选择 applepress 422
3 播放器 你使用quicktime看一看
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前行的列车,跑遍了珠三角,跑遍了长三角,也踏过天涯海角。追寻着前人的足迹,遥望着星河,凝视着内心,倾听着自己…。很多时候不在于过程有多完美,而在于方向对不对,准确的判断趋势是最重要的。很多管理得当,训练有素的团队,只会输给错误的方向…准确的前进目标,一旦确立,就该行动了!我是追光,为NewVFX社区能更好的服务于文化产业,视觉产业,在路上,在视觉产业发达的所有地区做实地研究,希望更好!
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一、导入素材
首先,我们将素材导入 3DEqualizer,然后生成缓存,浏览素材,确定摄像机运动类型和画面跟踪难度。
二、跟踪画面中的标记点
在这次教程中,我们使用手动跟踪,对画面中的标记点进行跟踪。
跟踪第一个点
将跟踪模式改为 Marker,然后选择电脑右上角的标记点,进行跟踪。
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跟踪剩余的点
我们继续选择一些标记点进行跟踪,下面是一个跟踪好的示例。
三、解算 Zoom 曲线
接下来我们要计算摄像机在运动过程中 Zooming 的变化。
设置镜头参数
这里我们先调出曲线编辑器…[查看更多]
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