追光
@追光
19小时, 16 分钟 前在线-
你新建一个工程,导入素材调色 保存试试 是否正常?
如果有别的机子,你将工程拷贝过去,打开看一下能否打开,如果能打开就重新链接一下素材。其实在制作过程中,可能有大部分的时间是在处理类似的奇葩问题。
有系统原因,也有硬件配置的各种问题。
你测试下,把结果跟帖发上来,一起研究下 -
今天我们继续学习 3DEqualizer 图片建模的最后一部分——创建 3D 模型。在本教程中,我们将对跟踪好的特征点,分区建模,并优化模型,最终导出模型和贴图。
在 3DEqualizer 中,使用摄影图片建模分为三大部分:
- 拍摄完美参考帧
- 创建带纹理的 3D 模型

练习素材下载链接:
如…[查看更多]
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在 3DEqualizer 中,使用摄影图片建模分为三大部分:
- 拍摄完美参考帧
- 跟踪参考帧
- 创建带纹理的 3D 模型

考虑到帖子的篇幅问题,在本帖中,追光只和大家讨论第二部分,如何跟踪参考帧。关于拍摄参考帧和创建 3D 模型,追光会在其他帖子中详细讲解。
那么,在 3DEqualizer 的图片建模流程中,我们应该如何跟踪参考帧呢?今天追光和大家分享手动跟踪和自动跟踪两种情况。
不管怎样,首先我们都应该导入素材。
一、导入参考帧素材[查看更多]
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在 3DEqualizer 中,使用摄影图片建模分为三大部分:
拍摄完美参考帧
跟踪参考帧
创建带纹理的 3D 模型
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你好今天周末,稍后@小叶子 会给您处理的
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7. 重复利用创建的工作流节点
复制和粘贴节点
我们可以复制和粘贴一些节点或者整个节点图。

粘贴的节点有和源节点相同的参数,有些节点甚至会保留之前的内容(比如 Auto Track 节点中的跟踪器)。
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存为预设
一般我们用到节点串(不是单个节点参数哦)可以存为预设,反复使用。预设会存为 XML 文件,可以复制和分享,在不同的项目之间使用。
要创建预设,选择节点树中的任意一个节点,点击
按钮,这会将整个节点树存为预设(除了 Clip Input 输入节点)。预设的图标会显示节点缩略图。
双击图标可以重命名预设。
点击
按钮可以调用选中预设到当前节点树页面,点击
按钮可以为预设创建一个新页面。 -
在需要场景重建或者是比较精准的跟踪中,需要前期采集,记录的镜头信息比较多,但是目前国内的前期流程绝大多数都是有问题的,前期不加标记球,不测量,还是按照传统的拍摄,场记方式来进行拍摄。拍完就丢给后期了,我们的后期比国外的要艰难得多,我们是在解决前期的错误^_^,实际上很多前期缺失的东西,后期我们是靠猜测来完成的,O(∩_∩)O
VFX工业流程与国际接轨,就差这么一小步了,现在出现的激光雷达扫描仪,点云建模等,其实3dequalizer 和pftrack 都是有这样的接口的,能大幅度节省前后期的时间。
跟踪师是最应该直接参与前期工作的工种了。看国外的很多研究,跟踪也是整个后效中最无形,最复杂,最难的一个工作。
需要的知识太多了,大家一起继续累积摸索,先把基础正规的流程的底子打起来,…[查看更多]
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3dequalizer 包含的细节的东西比较多,哈哈 更多实践性质的东西,一起来探讨,你有空也可以发一些经验心得,vr,合成方面的都可以 一起玩
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其实变焦镜头就是由连续不断的定焦镜头组成的,所以动态失真需要我们使用变焦镜头的不同焦段拍摄网格,然后对每个焦段校正失真,把这些校正数据连成曲线,就能得到变焦镜头造成的镜头失真数据。
首先要按照定焦镜头畸变校正流程校正第一张棋盘格图片:
接下来的流程是:1. 导入其他参考帧;2. 对每个棋盘格创建一个网格,并按照上面的帖子正确对齐;3. 解算镜头畸变;4. 测试畸变结果。
练习素材下载链接:
1. 导入其他参考帧
点击底部菜单 3DE > File > Import > Import Multiple Re…[查看更多]
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大家好,我是追光,接触Mocha是10年的时候,那时候叫mokey,是独立的四个软件。使用起来是件很麻烦的事情,追踪能力也不如现在的mocha,mocha是四个软件的综合体把以前的很多流程上转换的问题彻底解决了。
mocha到底能干什么? 我们肯定也在网上有了一些相应的了解,但mocha真正能做什么? 为我们制作人能解决什么问题? 我们今天来做一个全面,通盘的了解,以对mocha的功能有一个总体的印象,为对mocha的学习树立一个全局观念。
视频中讲解是英文,但是追光已经把视频里主要讲解的功能都用中文贴出来了,讲了一大堆,其实就是中文几句话的意思。当然了多听听英文也…
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追光 在版块 🎬 Final Cut X,Premiere影视剪辑 中回复了话题 有没有好的视频压缩软件或插件啊? 7年, 9个月 前
的确是的,H.265 将逐步成为主流了 更高的画质,更小的占用空间
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非常感谢 @说儿 @紫罗兰的加入,让速度与效率得到了巨大的提升,欢迎社区里更多的影视人加入NewVFX的创作分享之旅
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这个帖子里有详细的 Mask 绘制和操作方法,基础薄弱的V友可以参考下:
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这些参数,我抽空会详细说明的。不同的模式校正不同的镜头畸变,这个教程适合平行棋盘格,透视的参数就不一样了。
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抱歉,重新分享了,现在是了😳那个是做别的教程用的嘿嘿
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谢谢!^_^
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V友们晚上好🌃我是追光,今天教大家在 3DEqualizer 中,使用几何模型反求摄像机轨迹。类似的 PFTrack 教程追光之前也讲过,所以 PFTrack 选手可以这边走:
在今天的教程中,我们的会使用一个简易的几何体模型,与画面对位,然后估算/反求摄像机轨迹。
和 PFTrack 还是有所不同,3DEqualizer 更注重原理,今天我们主要是在 Lineup 工作区工作,会涉及到一些曲线编辑器知识。主要的工作流程是:1. 导入素材和几何体模型;2. 一些对位前的准备;3. 将画面和几何模型对位;4. 调整摄像机位置曲线,得到摄像机轨迹;5. 跟踪对位点进行精准对位。
练习素材下载链接:
http…[查看更多]
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叶子也即将开始新的教程,2018大年初十,开工大吉。这个年过的很久,很长时间没有上来了,小叶子与社区同在。
罗雪这次有幸与追光在深圳帮追光处理事情,追光是一个很谦虚,很重感情的人,没感动了别人,却把我感动了!学习叶子的写作范儿!平面追踪,roto技法,罗雪将逐步给大家分享,社区有爱,爱在社区!
谢谢帮忙,实在感谢。号召更多的专业人士参与分享,分享的确是很难的一件事情,贫着一介异想天开的想法,没给一分钱,希望遇到更多志同道合的人,永远在路上……