追光
@追光
52 分钟 前在线-
看起来是按照教程操作得很好了,但色彩看起来有点不自然,可能由于显示器色彩不准
这个帖子中小叶子的流程很科学,但对画面色彩美感的把控并不太好,至于色彩风格可以参看回复中的 墨也 无耶 这两个回复的风格。
-
我一般是输出这个,你可以试试


渲染输出后播放的时候使用quicktime 播放器。
-
你的机子上应该是安装有edius,你输出的编码格式是edius的编码格式。
你可以这样试试:
1 输出现在的编码格式后导入到edius 查看下颜色是否“变异”,如未变化很大,就渲染输出2 达芬奇的编码格式中选择 applepress 422
3 播放器 你使用quicktime看一看
-
追光 发布了新的动态评论 7年, 10个月 前
这趟车从夏天开往初冬
最后的列车,将开往冰雪国。 -
追光 发了新动态 7年, 10个月 前
前行的列车,跑遍了珠三角,跑遍了长三角,也踏过天涯海角。追寻着前人的足迹,遥望着星河,凝视着内心,倾听着自己…。很多时候不在于过程有多完美,而在于方向对不对,准确的判断趋势是最重要的。很多管理得当,训练有素的团队,只会输给错误的方向…准确的前进目标,一旦确立,就该行动了!我是追光,为NewVFX社区能更好的服务于文化产业,视觉产业,在路上,在视觉产业发达的所有地区做实地研究,希望更好!
-
一、导入素材
首先,我们将素材导入 3DEqualizer,然后生成缓存,浏览素材,确定摄像机运动类型和画面跟踪难度。
二、跟踪画面中的标记点
在这次教程中,我们使用手动跟踪,对画面中的标记点进行跟踪。
跟踪第一个点
将跟踪模式改为 Marker,然后选择电脑右上角的标记点,进行跟踪。
——————
跟踪剩余的点
我们继续选择一些标记点进行跟踪,下面是一个跟踪好的示例。
三、解算 Zoom 曲线
接下来我们要计算摄像机在运动过程中 Zooming 的变化。
设置镜头参数
这里我们先调出曲线编辑器…[查看更多]
-
追光 发布了新的动态评论 7年, 10个月 前
想法不错😊 好久不见
-
追光 发布了新的动态评论 7年, 10个月 前
感谢(❁´ω`❁)你的肯定,2018携手同行
-
追光 发布了新的动态评论 7年, 10个月 前
爱学习的人 还真不少啊😊
-
追光 发布了新的动态评论 7年, 10个月 前
计划中,工作量好庞大的说,😄,可以一起完成,每人几篇,逐步完善
-
追光 发布了新的动态评论 7年, 10个月 前
有机会一定的,这次过来主要是开开眼界,看看转转
-
追光 发布了新的动态评论 7年, 10个月 前
谢谢帮忙,实在感谢。号召更多的专业人士参与分享,分享的确是很难的一件事情,贫着一介异想天开的想法,没给一分钱,希望遇到更多志同道合的人,永远在路上……
-
追光 发了新动态 7年, 10个月 前
过完年了,因处理一些事情,今天才开始上路,从深圳去杭州的机票贵的够买几张高铁了,所以就买了高铁票。年前到年后社区的流量比之前上涨了10几倍,社区用户已经覆盖到所有省会城市。分享价值,价值自然在分享中产生,欢迎转发分享。做影视传媒公司的公有智库,我们一直在路上。下一站杭州
-
你新建一个工程,导入素材调色 保存试试 是否正常?
如果有别的机子,你将工程拷贝过去,打开看一下能否打开,如果能打开就重新链接一下素材。其实在制作过程中,可能有大部分的时间是在处理类似的奇葩问题。
有系统原因,也有硬件配置的各种问题。
你测试下,把结果跟帖发上来,一起研究下 -
今天我们继续学习 3DEqualizer 图片建模的最后一部分——创建 3D 模型。在本教程中,我们将对跟踪好的特征点,分区建模,并优化模型,最终导出模型和贴图。
在 3DEqualizer 中,使用摄影图片建模分为三大部分:
- 拍摄完美参考帧
- 创建带纹理的 3D 模型

练习素材下载链接:
如…[查看更多]
-
在 3DEqualizer 中,使用摄影图片建模分为三大部分:
- 拍摄完美参考帧
- 跟踪参考帧
- 创建带纹理的 3D 模型

考虑到帖子的篇幅问题,在本帖中,追光只和大家讨论第二部分,如何跟踪参考帧。关于拍摄参考帧和创建 3D 模型,追光会在其他帖子中详细讲解。
那么,在 3DEqualizer 的图片建模流程中,我们应该如何跟踪参考帧呢?今天追光和大家分享手动跟踪和自动跟踪两种情况。
不管怎样,首先我们都应该导入素材。
一、导入参考帧素材[查看更多]
-
在 3DEqualizer 中,使用摄影图片建模分为三大部分:
拍摄完美参考帧
跟踪参考帧
创建带纹理的 3D 模型
注:图片素材来源于网络,本站不拥有此素材的版权,仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。如有侵犯您的版权,请及时联系,我们将尽快删除处理。

-
你好今天周末,稍后@小叶子 会给您处理的
-
7. 重复利用创建的工作流节点
复制和粘贴节点
我们可以复制和粘贴一些节点或者整个节点图。

粘贴的节点有和源节点相同的参数,有些节点甚至会保留之前的内容(比如 Auto Track 节点中的跟踪器)。
——————
存为预设
一般我们用到节点串(不是单个节点参数哦)可以存为预设,反复使用。预设会存为 XML 文件,可以复制和分享,在不同的项目之间使用。
要创建预设,选择节点树中的任意一个节点,点击
按钮,这会将整个节点树存为预设(除了 Clip Input 输入节点)。预设的图标会显示节点缩略图。
双击图标可以重命名预设。
点击
按钮可以调用选中预设到当前节点树页面,点击
按钮可以为预设创建一个新页面。 -
在需要场景重建或者是比较精准的跟踪中,需要前期采集,记录的镜头信息比较多,但是目前国内的前期流程绝大多数都是有问题的,前期不加标记球,不测量,还是按照传统的拍摄,场记方式来进行拍摄。拍完就丢给后期了,我们的后期比国外的要艰难得多,我们是在解决前期的错误^_^,实际上很多前期缺失的东西,后期我们是靠猜测来完成的,O(∩_∩)O
VFX工业流程与国际接轨,就差这么一小步了,现在出现的激光雷达扫描仪,点云建模等,其实3dequalizer 和pftrack 都是有这样的接口的,能大幅度节省前后期的时间。
跟踪师是最应该直接参与前期工作的工种了。看国外的很多研究,跟踪也是整个后效中最无形,最复杂,最难的一个工作。
需要的知识太多了,大家一起继续累积摸索,先把基础正规的流程的底子打起来,…[查看更多]
- 查看更多