追光
@追光
40 分钟 前在线-
初步来看:网络配置不对,无法连接到Deadline的 任务(Job)数据库。可能是安装时候的端口设置与客户端连接的端口不对造成的。安装时候同时会配置MongoDB的数据库配置,连接时候需要与安装时候设置的端口一样。 另外也有可能是网络不通造成的~~
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从报错来看,应该不是Deadline的问题,部分机器出现这个问题的情况下,对比下报错机器的网络、配置、系统、软件是否完全一样。
1、建议使用最简单的Houdini工程进行测试,比如用一个Sphere + write,这样错误会更明显一些。
2、提交任务时候,仅仅提交到报错上的机器,其他机器排除在这个渲染任务之外。
3、整个网络中,链接一台正常的,一台错误的进行测试,主要用于对比,这也容易发现问题一些。
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追光 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中回复了话题 如何正确的坐在电脑前?这是个不容忽视的问题 3年, 10个月 前
这篇文章放在社区全局置顶的位置,我想是很有必要的,我和我周围的朋友都出现过严重的电脑族职业病,作为电脑一族,要产生颈椎、肩周、腰部的问题需要一些年的累积,很容易被不当回事,从一开始就为将来的身体不适埋下隐患。
目前市面上的电脑桌,大多数都是不适合重度电脑工作者的,当然对于大多数浅度电脑用户是足够了,而不管是影视创作人还是音乐制作,VFX设计师、开发工程师,都是深度电脑使用者。计算机是我们的核心生产设备,也是我们的生计所在。不管你有没有出现职业病,我都建议您尽快调整。
调整了显示器的高度,还有键盘、椅子的高度后,还像往常一样长期使用,肩、腰上的不适好了,之后也没有再犯,当然了也不光光是调整了桌椅,也配合跑步、锻炼这些运动,分享方法之后,周围的不少朋友都恢复了,从结果来看,我认为是比较积极有…[查看更多]
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houdini和 Deadline之间并没有关联的,建议换一台Windows原版系统的机子试试,我这边安装都是一次安装就使用了,近些年都没遇到过这些问题。我这边使用的是Windows10原版、Centos8.2,以及Deadline7版本,常年稳定。 Windows死机强制重启,可能会造成一些系统或者软件文件的缺失~~,看下是否是这方面的问题。
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你出现的问题和楼上的没有相似之处,你的这个情况在官方社区也看了有这样的问题,但没有可用的解决方法。如果之前是正常运行的,建议重装了试试。搭建deadline关键是要了解这篇文章中那个架构图,了解清楚其原理,搭建起来就会很容易,目前除了Nuke、Houdini之类软件版本的原因产生的问题无法解决。其他的在这篇文章中的搭建方法,测试方法都可以试试~~
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您好,可以的,如果只是烦球摄像机运动,AE、Nuke自带的Camera Tracker也能做得非常好,对于复合运动的追踪才是专业追踪软件的核心功能,这里推荐您看一下我之前写过的各个追踪软件的区别:
当然您也可以在VFX课堂的追踪板块找到关于PFtrack做复合跟踪以及更复杂的表情跟踪的案例~~
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从提交任务的面板有个出错后是否渲染的,还有你从渲染窗口里选中渲染的任务右键看下,有类似的选项,记得我以前也遇到过这个问题,现在出错都是直接从Nuke里渲染下错误的几个帧,如果是别家渲染的难以重新渲染的情况下,社区下载资源区有个根据上下一帧自动修复错误帧画面的工具~~
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追光 在 NewVFX 的 Magic Lantern魔灯固件佳能单反Raw视频全系列下载 中发了评论 3年, 11个月 前
5D2的原生出厂设计就是1920的,魔灯插件仅仅是在原生相机功能上的增强,而不能更改相机内部的硬件结构和处理器。拍摄4K视频需要相机原生硬件支持4K才可以实现~~
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因最近参与制作了一部90分钟影片的色彩、动画、大量字幕、音频以及精剪辑,客户是使用了Final cut这,所以只好硬着头皮使用Final cut x,也是第一次大量使用Final cut X,遇到了这些问题:
1、Final cut的交换工程格式是独有的 fcpxml,很难与多方系统进行工程交换(Nuke Studio、Premiere、和达芬奇可以交换但涉及到多种摄影机素材的情况下,会出现素材不匹配的问题)。
2、复杂的动画制作,一般都在Aftereffets中,Final cut 无法像Premiere一样直接使用AE工程作为素材,无缝使用。
3、某些需要设计的图片、Final cut 无法像Premiere一样直接在素材上点击就用photoshop进行处理,而且是同步的。…[查看更多]
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第一建立好服务端与客户段以后,建议测试的工程直接使用 一个原素材+Write节点的最简单工程架构模式进行测试,以防止第三方插件导致的问题。根据上方的提示:你可能使用了Nuke的提交到Deadline插件,这个插件我在Win、Mac等多种系统上都无法正常运行。建议直接使用Deadline的客户端进行提交测试~~
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追光 评论了 欧石楠 发布的 照片 3年, 11个月 前
一种是导出为.abc 文件,一种是导出为C4d程序资源,可以在C4d中打开为一个插件,并可以按照在Houdini中的预设来控制。也就是说Houdini可以开发C4d、Maya的插件,仅仅是houdini在导出过程中多了几个步骤,比如设定下操控器的方式。
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追光 发布了新的动态评论 3年, 11个月 前
一种是导出为.abc 文件,一种是导出为C4d程序资源,可以在C4d中打开为一个插件,并可以按照在Houdini中的预设来控制。也就是说Houdini可以开发C4d、Maya的插件,仅仅是houdini在导出过程中多了几个步骤,比如设定下操控器的方式。
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追光 发布了新的动态评论 3年, 11个月 前
可以在Houdini中模拟好,导出为C4d资源,并在C4d中做材质渲染~~,当然在C4d中使用RealFollow也可以做得很好,Houdini适合完全仿真,C4d就是快~~
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建议使用手工跟踪,跟踪是按照特征点进行跟踪的,如果画面中特征点本身变化比较大比如草地、树木等纵深非常复杂的,就需要绘制Mask进行排除,特征点不稳定或者受干扰的情况下,建议绘制Mask或者使用手工跟踪。
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非常好的回复,恭喜您找到了解决问题的方法,这两天在做一组片子,没上来做下测试。
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Final cut X渲染输出弹错:Final Cut Pro X,”error 41562″ 的解决方案:
一般我们使用Final Cut制作影片时候,制作好直接输出即可,但当我们制作长片时候会出现许多没有遇到过的问题,比如今天我在渲染一部90多分钟的影片时候渲染到23%的时候就弹出错误:Final Cut Pro X,”error 41562″ ,重新尝试了多次均在此报错,检查工程也没有发现黑屏掉帧的问题。百度一圈未果,最终偶然找到了这个问题的解决方案。
产生这个错误的原因是因为硬盘格式的问题,长片的文件容量非常庞大,一般的EXFAT 32格式或者其他U盘之类的磁盘格式是无法封装巨型文件的,这里需要使用Disk Utility将输出到的硬盘格式化为:APFS或 Mac OS Ext…[查看更多]
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需要将预览模式边上的“序列”点开,默认情况下PFtrack是识别单张图片,开启后才能识别为序列片段,这点和Premiere非常相似
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追光 在 NewVFX 的 Nuke自动创建插件菜单全自动安装Gzimo/py插件工具 中发了评论 3年, 11个月 前
您好,全自动版本下载后,只需要双击打开,在弹出的节点图中设置插件安装的路径就可以了,然后重新启动Nuke,就会自动去安装你选择路径下的Gzimo
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现在的软件一般都很少使用FBX了,一般都是.abc文件,新版本的PFtrack在数据格式方面有了更多兼容性,但是旧版本的PFtrack针对现在新版本的三维软件有部分问题,导入到其他三维软件的时候会弹出许多设置,仔细阅读那些设置参数,比如我目前无法将FBX正确导入到Houdini中,但是可以打开导出文件的文本,复制代码直接在houdini中执行后,会得到正确的摄影机,其他的软件,比如Nuke也是需要将输出的nk文件打开,复制代码到Nuke的Python中执行即可。
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追光 发布了新的动态评论 3年, 11个月 前
欢迎加入NewVFX,Houdini方面的内容因为太过庞大,前几年我们就整理过文档发布在文档里。不过那时候是houdini13 小部分节点和现在的有变化,不过也可以作为重要的参考。
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