追光
@追光
3小时, 29 分钟 前在线-
因最近参与制作了一部90分钟影片的色彩、动画、大量字幕、音频以及精剪辑,客户是使用了Final cut这,所以只好硬着头皮使用Final cut x,也是第一次大量使用Final cut X,遇到了这些问题:
1、Final cut的交换工程格式是独有的 fcpxml,很难与多方系统进行工程交换(Nuke Studio、Premiere、和达芬奇可以交换但涉及到多种摄影机素材的情况下,会出现素材不匹配的问题)。
2、复杂的动画制作,一般都在Aftereffets中,Final cut 无法像Premiere一样直接使用AE工程作为素材,无缝使用。
3、某些需要设计的图片、Final cut 无法像Premiere一样直接在素材上点击就用photoshop进行处理,而且是同步的。…[查看更多]
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第一建立好服务端与客户段以后,建议测试的工程直接使用 一个原素材+Write节点的最简单工程架构模式进行测试,以防止第三方插件导致的问题。根据上方的提示:你可能使用了Nuke的提交到Deadline插件,这个插件我在Win、Mac等多种系统上都无法正常运行。建议直接使用Deadline的客户端进行提交测试~~
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一种是导出为.abc 文件,一种是导出为C4d程序资源,可以在C4d中打开为一个插件,并可以按照在Houdini中的预设来控制。也就是说Houdini可以开发C4d、Maya的插件,仅仅是houdini在导出过程中多了几个步骤,比如设定下操控器的方式。
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一种是导出为.abc 文件,一种是导出为C4d程序资源,可以在C4d中打开为一个插件,并可以按照在Houdini中的预设来控制。也就是说Houdini可以开发C4d、Maya的插件,仅仅是houdini在导出过程中多了几个步骤,比如设定下操控器的方式。
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可以在Houdini中模拟好,导出为C4d资源,并在C4d中做材质渲染~~,当然在C4d中使用RealFollow也可以做得很好,Houdini适合完全仿真,C4d就是快~~
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建议使用手工跟踪,跟踪是按照特征点进行跟踪的,如果画面中特征点本身变化比较大比如草地、树木等纵深非常复杂的,就需要绘制Mask进行排除,特征点不稳定或者受干扰的情况下,建议绘制Mask或者使用手工跟踪。
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非常好的回复,恭喜您找到了解决问题的方法,这两天在做一组片子,没上来做下测试。
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Final cut X渲染输出弹错:Final Cut Pro X,”error 41562″ 的解决方案:
一般我们使用Final Cut制作影片时候,制作好直接输出即可,但当我们制作长片时候会出现许多没有遇到过的问题,比如今天我在渲染一部90多分钟的影片时候渲染到23%的时候就弹出错误:Final Cut Pro X,”error 41562″ ,重新尝试了多次均在此报错,检查工程也没有发现黑屏掉帧的问题。百度一圈未果,最终偶然找到了这个问题的解决方案。
产生这个错误的原因是因为硬盘格式的问题,长片的文件容量非常庞大,一般的EXFAT 32格式或者其他U盘之类的磁盘格式是无法封装巨型文件的,这里需要使用Disk Utility将输出到的硬盘格式化为:APFS或 Mac OS Ext…[查看更多]
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需要将预览模式边上的“序列”点开,默认情况下PFtrack是识别单张图片,开启后才能识别为序列片段,这点和Premiere非常相似
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追光 在 NewVFX 的 Nuke自动创建插件菜单全自动安装Gzimo/py插件工具 中发了评论 3年, 9个月 前
您好,全自动版本下载后,只需要双击打开,在弹出的节点图中设置插件安装的路径就可以了,然后重新启动Nuke,就会自动去安装你选择路径下的Gzimo
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现在的软件一般都很少使用FBX了,一般都是.abc文件,新版本的PFtrack在数据格式方面有了更多兼容性,但是旧版本的PFtrack针对现在新版本的三维软件有部分问题,导入到其他三维软件的时候会弹出许多设置,仔细阅读那些设置参数,比如我目前无法将FBX正确导入到Houdini中,但是可以打开导出文件的文本,复制代码直接在houdini中执行后,会得到正确的摄影机,其他的软件,比如Nuke也是需要将输出的nk文件打开,复制代码到Nuke的Python中执行即可。
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追光 发布了新的动态评论 3年, 10个月 前
欢迎加入NewVFX,Houdini方面的内容因为太过庞大,前几年我们就整理过文档发布在文档里。不过那时候是houdini13 小部分节点和现在的有变化,不过也可以作为重要的参考。
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对于音视频装备性能与艺术创作的个人见解:
古人云:“工欲善其事,必先利其器”,做为创作人有一套精良的装备是必须的,这能帮助我们能更好的记录故事中的画面、声音,毕竟影视作品最终是以音画作品的形式所展现的。
但凡事皆有限度,有一套良好的装备,并不意味着去追求那些性能极致的装备,装备技术始终是为艺术、生活所服务的。就目前的科技发展而言,一套入门级的装备,其性能也远远超过以前的工业流程水准,从我个人的观点来看,现代装备是过剩的。
并非拥有了顶级的装备就能创造顶级的艺术作品,需要把更多精力集中到故事创作,剧情安排,曲式结构、和声编写、节奏表现等直接的艺术表达上去,如果我们拥有优秀的创作能力,用手机也能创作出良好的作品,当然拥有一套专业设备会更好一些。装备是为艺术服务的,许多商业宣传实际上…[查看更多]
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音频接口常见的其他参数 (ADC(模-数转换器)和DAC(数-模转换器))
音频接口常常用来对比的几个参数: Frequency response频率响应、THD总谐波失真、IMD 互调失真。
Frequency response:目前专业声卡的Frequency response的表现基本都是一条平直的线,20Hz~20KHz内基本跌落0.5dB左右,现在一些滤波器做的不好的HD AUDIO标准的板载声卡20KHz跌落近2dB左右。相信有很多人已经做过20Hz~20KHz的听力测试,大部分人是听不到18KHz~20KHz的。再者…[查看更多]
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做为影片创作人我们也经常会涉及到录音、音频处理、音频线路连接一类的问题,也自然就会经常接触到麦克风、声卡、、音频线材、如果涉及到拍摄乐器类的场景,还会用到DI盒一类的设备。今天追光就根据视频、音频两方面的相似性来分享下动态范围对于音频的作用及影响。
做为影视制作人我们都知道摄影机有一个非常重要的参数:动态范围 Dynamic Range(胶片中的宽容度),这个动态范围表示相机能记录画面中的最暗部分与最亮部分的范围,在视频器材中这个范围使用光能量的强度来表示的,比如一般的单反相机拍摄MOV视频,能记录到的最大动态范围是7档,而使用魔灯破解的Raw视频可以达到惊人的12-14档,而Red系列的摄影机能拍摄 14档以上的动态范围。
那么音频中的动态范围和视频中所说的概念是完全一样的:音频设…[查看更多]
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任意选择一个已经追踪好病解算好的三维点,都可以添加三维模型的,和之前添加的方式一样。
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追光 在 NewVFX 的 Magic Lantern魔灯破解固件佳能单反Raw视频全系列下载 中发了评论 3年, 10个月 前
留言测试
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节点不超过十台不是Deadline的限制,是Windows系统的限制,非商用版本的Windos系统在部署集群分布式系统时,最多支持十台,超过数量后内部线程会被丢弃,这点在Deadline的官方文档里也有明确的说明,许多用户也遇到过,解决方法是要使用授权版的Windows或者使用Linux,我也是因此转到linux来的,做houdini的分布式,当然迁移的成本也很大
建议小部分节点的测试,比如一个任务选择五六台机子,这样测试~~,然后小编组测试,最终大集合测试,就很容易发现问题。尽量不要一次性就大批量测试。
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追光 在 NewVFX 的 Magic Lantern魔灯固件佳能单反Raw视频全系列下载 中发了评论 3年, 10个月 前
您好,看到你的留言,在下载页面已经有详细的说明,为何收费。1、中国大陆地区(不含中国台湾、中国香港、中国澳门)的用户无法访问外网;2、另外官方没有给出适合中国人的使用的方法以及后期流程。
在本页下载页面的原文如下:
费用说明: 魔灯固件统一转存储到国内服务器并与魔灯官方保持同步更新,并提供专线下载存储分发、测试可用性以及持续同步维护费用,并非软件费用。
另外这里提供的后期流程与方法和ML也是完全不一样的~~
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在本帖中已经有许多部分渲染节点正常,部分不正常的测试方法以及出现问题的原因。可以查看下。1、确保所有机器都能独立使用宿主进行渲染。2、在Win系统上确保节点不超过10台,超过数量的机器会无法正常渲染。3、将不能正常工作的机器的硬件、系统设置和正常的对比一下,将差异列出来。
从出错信息来看是部分插件不支持,无法加载启动渲染。
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