PFtrack影视追踪
@PFtrack影视追踪
6天, 7小时 前在线-
组建集群渲染的系统有多种,我们自己经常使用的是Think box 发行的Deadline,那今天我们就来教大家如何使用Deadline来组建自己的集群渲染小农场。

必备条件:
一 硬件:需要2台以上的电脑(Mac,pc,linux)二 软件:需要每台电脑都安装都相同版本的软件插件(必须完全一致)nuke,Aftereffects,houdini,maya,并且安装在每台同一路径。
建议两种方法:
1 使用磁盘阵列或者将某台机子设置为专用的挂载硬盘的机子并将软件安装到上面。(优点:能快速组建并保持一致性)…
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在我们使用nuke,Aftereffects,houdini,maya等等的软件做一些复杂制作的时候,经常遇到的问题就是渲染需要大量时间,而客户稍微需要改一下,又需要重新渲染,浪费了巨量的时间。
手里有多台机子,如何都能用上让速度得到提升?
很多时候我们手里是有一台以上的电脑的,比如说我们一台电脑渲染一个工程所需要的时间是120分钟,我们手里有三台配置相同的电脑,是不是可以让效率提升3倍呢? 答案当然是肯定的,可以。那我们如何操作呢?
集群渲染的工作原理,就是把渲染任务分配给多台PC机来完成,也就是将任务分配给多台机子分别完成,比如A机渲染第一帧,B机同时渲染第二帧…..
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我一般用的代理模式 ,你可以这样。先导入少量素材进去后进行测试,没有问题了,再大量的使用。先切换到原始素材吧,然后用代理模式,试一下。
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这个问题要看您使用的是使用什么追踪系统来完成任务了,根据常用的追踪软件我们来做个汇总
1 如果你是使用的PFtrack/Nuke 来做追踪,它是支持XML的剪辑表的,XML的格式记录的是每个视频片段剪辑后 开始的时间,结束的时间。剪辑好需要的片段后,再PFtrack中导入XML即可,无需渲染就导入进去了。
2 如果是使用的3DEqualizer。则直接剪辑好需要测试的片段,渲染为jpg格式即可,速度也很快。
3 我们如果使用AE做镜头反求追踪的话,用Premiere剪辑好,直接在素材上右键将工程发送给AE即可。
4 如果我们是做平面追踪,可以使用pr剪辑后不渲染 发送到Mocha即可。 -
追光 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【达芬奇调色】伦敦夜景,调出城市迷人夜色(图文教程) 8年 前
很好 看来思路已经掌握得非常好啦 加油 做得很好
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没有遇到过这个错误 但根据错误提示: 是错误的摄影机位置 。你是在这个案例流程中操作到哪一步的时候出现的问题呢?
这个问题的出现一般是 特征点没有匹配 摄像机导入不对。你可以对照帖子检查下。 -
位于西雅图的Kamonegi的厨师和荞麦面工匠Mutsuko Soma(kamonegiseattle.com)分享了这些令人惊叹的荞麦面条背后的工艺。
Direction, cinematography & editing by Andrew Gooi.
Special thanks to: Mutsuko Soma & Tiffany Ran.
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恬的卫士 在 NewVFX发布了维也纳风情(360度延时全景拍摄), 8年 前
在不到3分钟的时间内穿过维也纳
Tiny Planet风格的奥地利首都用360°相机拍摄。用柯达Pixpro 4k拍摄。 使用Adobe Creative Production Suite进行后期制作。
音乐:JohannStrauß的蓝色多瑙河华尔兹(Blue Danube Waltz by Johann Strauß.)。

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上面的主题就是基础的教程了,可能没有比这还详细,完整的3dequalizer的教程了,您可以仔细对照着操作 边练习边做。
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复杂的场景,前期信息一点都没有,后期的工作量要增加几十倍而且不一定能有好的结果。
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追光 在版块 PFTrack,Mocha,Nuke和3DEqualizer 做追踪哪个更好? 中回复了话题 回复于:PFTrack、Mocha、Nuke 和 3DEqualizer 做追踪哪个更好? 8年 前
用哪个版本都没什么区别,只是非常顶级的那些功能有点点升级。社区里 3de到pftrack 初中高级的教程都有的。点开一个相关帖子后,可以点击帖子右侧的标签来调用相关的全部内容。

pftrack与3de的优点缺点这个帖子里有讨论过: -
下午一直在拍摄,回复慢了一些。
在拍摄前实际测量过的距离,严格的后期特效的前期拍摄是需要做场景测量的。
1,测量前期场景的实际距离
2,记录前期使用摄影机的镜头,焦段,感光器大小,实际感光器大小,镜头畸变的参数之类的
比如说 filmback 是后期解算中非常重要的一个参数
最终的目的是:使后期反求出来的场景大小和前期的实际宽度,精确到毫米。也就是将点云拿去建模出来的实际大小和前期的场景的宽高,都是一致的。才能使后期的模型完整的嵌套到前期拍摄的物体上进行场景替换,角色,面部的替换。 -
追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke中gzimo插件安装并定义插件分类的方法【图文教程】 8年, 1个月 前
站点的内容有保护链存在,但是有代码的地方都是可以拷贝的,点击代码框胖点的小箭头弹出的纯文本编辑器里就可以复制代码部分啦
1 点击下方的小图标

2 弹出代码框

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一、导入素材,跟踪背景上的标记点
关于手动跟踪画面中的标记点,追光在这个帖子里讲的很详细:
这里就直接放结果了~
二、按常规方法解算摄像机轨迹
在解算摄像机轨迹前,都是要校正镜头畸变的。这里为了简化流程,追光就不说过程了,社区里也有很多校正镜头畸变的帖子。
解算摄像机轨迹
下面我们切到 Lens 属性编辑器看一下,已经是校正过镜头畸变的了。所以我们先直接按 Alt+C,解算下摄像机轨迹。
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检查解算结果
我们滑动误差面板查看下,凡是误差大的地方,都是果冻效应最明显的地方。
这样的结果显然不准确,达不到使用标准。需要…[查看更多]
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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】数字绘景,打造逼真景深唯美云雾城堡(图文详解) 8年, 1个月 前
轴节点 看起来是 应该是这个,用来控制摄像机围绕某个点 圆周运动

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在新版本的Nuke中 不灵了 那个脚本 我看下最新的版本的更新后的变化 再发上来
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用颜色选区就可以的 点选面部皮肤部分
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今天追光给大家分享的是高级干货:【3DEqualizer教程】如何解算画面中的果冻效应/卷帘快门?,这也是在影视制作后期解算的过程,经常涉及到的问题,我们今天以实例的方式来看下详细的解决方法:
一、导入素材,并跟踪所有标记点
关于手动跟踪画面中的标记点,追光在这个帖子里讲的很详细:
这里就直接放结果了~
二、使用常规方法解算摄像机轨迹
在解算摄像机轨迹前,都是要校正镜头畸变的。这里为了简化流程,追光就不说过程了,社区里也有很多校正镜头畸变的帖子。
解算摄像机轨迹
下面我们切到 Lens 属性编辑器看一下,已经是校正过镜头畸变的了。所以我们先直接按 Alt+C,…[查看更多]
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看起来是按照教程操作得很好了,但色彩看起来有点不自然,可能由于显示器色彩不准
这个帖子中小叶子的流程很科学,但对画面色彩美感的把控并不太好,至于色彩风格可以参看回复中的 墨也 无耶 这两个回复的风格。
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我一般是输出这个,你可以试试


渲染输出后播放的时候使用quicktime 播放器。
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