PFtrack影视追踪
@PFtrack影视追踪
6天, 9小时 前在线-
你的机子上应该是安装有edius,你输出的编码格式是edius的编码格式。
你可以这样试试:
1 输出现在的编码格式后导入到edius 查看下颜色是否“变异”,如未变化很大,就渲染输出2 达芬奇的编码格式中选择 applepress 422
3 播放器 你使用quicktime看一看
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前行的列车,跑遍了珠三角,跑遍了长三角,也踏过天涯海角。追寻着前人的足迹,遥望着星河,凝视着内心,倾听着自己…。很多时候不在于过程有多完美,而在于方向对不对,准确的判断趋势是最重要的。很多管理得当,训练有素的团队,只会输给错误的方向…准确的前进目标,一旦确立,就该行动了!我是追光,为NewVFX社区能更好的服务于文化产业,视觉产业,在路上,在视觉产业发达的所有地区做实地研究,希望更好!
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一、导入素材
首先,我们将素材导入 3DEqualizer,然后生成缓存,浏览素材,确定摄像机运动类型和画面跟踪难度。
二、跟踪画面中的标记点
在这次教程中,我们使用手动跟踪,对画面中的标记点进行跟踪。
跟踪第一个点
将跟踪模式改为 Marker,然后选择电脑右上角的标记点,进行跟踪。
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跟踪剩余的点
我们继续选择一些标记点进行跟踪,下面是一个跟踪好的示例。
三、解算 Zoom 曲线
接下来我们要计算摄像机在运动过程中 Zooming 的变化。
设置镜头参数
这里我们先调出曲线编辑器…[查看更多]
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过完年了,因处理一些事情,今天才开始上路,从深圳去杭州的机票贵的够买几张高铁了,所以就买了高铁票。年前到年后社区的流量比之前上涨了10几倍,社区用户已经覆盖到所有省会城市。分享价值,价值自然在分享中产生,欢迎转发分享。做影视传媒公司的公有智库,我们一直在路上。下一站杭州
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你新建一个工程,导入素材调色 保存试试 是否正常?
如果有别的机子,你将工程拷贝过去,打开看一下能否打开,如果能打开就重新链接一下素材。其实在制作过程中,可能有大部分的时间是在处理类似的奇葩问题。
有系统原因,也有硬件配置的各种问题。
你测试下,把结果跟帖发上来,一起研究下 -
今天我们继续学习 3DEqualizer 图片建模的最后一部分——创建 3D 模型。在本教程中,我们将对跟踪好的特征点,分区建模,并优化模型,最终导出模型和贴图。
在 3DEqualizer 中,使用摄影图片建模分为三大部分:
- 拍摄完美参考帧
- 创建带纹理的 3D 模型

练习素材下载链接:
如…[查看更多]
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叶子的帖子,永远那么详细,操作流程很精华,学习了
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在 3DEqualizer 中,使用摄影图片建模分为三大部分:
- 拍摄完美参考帧
- 跟踪参考帧
- 创建带纹理的 3D 模型

考虑到帖子的篇幅问题,在本帖中,追光只和大家讨论第二部分,如何跟踪参考帧。关于拍摄参考帧和创建 3D 模型,追光会在其他帖子中详细讲解。
那么,在 3DEqualizer 的图片建模流程中,我们应该如何跟踪参考帧呢?今天追光和大家分享手动跟踪和自动跟踪两种情况。
不管怎样,首先我们都应该导入素材。
一、导入参考帧素材[查看更多]
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在 3DEqualizer 中,使用摄影图片建模分为三大部分:
拍摄完美参考帧
跟踪参考帧
创建带纹理的 3D 模型
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你好今天周末,稍后@小叶子 会给您处理的
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7. 重复利用创建的工作流节点
复制和粘贴节点
我们可以复制和粘贴一些节点或者整个节点图。

粘贴的节点有和源节点相同的参数,有些节点甚至会保留之前的内容(比如 Auto Track 节点中的跟踪器)。
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存为预设
一般我们用到节点串(不是单个节点参数哦)可以存为预设,反复使用。预设会存为 XML 文件,可以复制和分享,在不同的项目之间使用。
要创建预设,选择节点树中的任意一个节点,点击
按钮,这会将整个节点树存为预设(除了 Clip Input 输入节点)。预设的图标会显示节点缩略图。
双击图标可以重命名预设。
点击
按钮可以调用选中预设到当前节点树页面,点击
按钮可以为预设创建一个新页面。 -
离线剪辑添加后经常会出现问题,百度上提的有几个,均无解决方案,这里有比较完善的解决方法:
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在需要场景重建或者是比较精准的跟踪中,需要前期采集,记录的镜头信息比较多,但是目前国内的前期流程绝大多数都是有问题的,前期不加标记球,不测量,还是按照传统的拍摄,场记方式来进行拍摄。拍完就丢给后期了,我们的后期比国外的要艰难得多,我们是在解决前期的错误^_^,实际上很多前期缺失的东西,后期我们是靠猜测来完成的,O(∩_∩)O
VFX工业流程与国际接轨,就差这么一小步了,现在出现的激光雷达扫描仪,点云建模等,其实3dequalizer 和pftrack 都是有这样的接口的,能大幅度节省前后期的时间。
跟踪师是最应该直接参与前期工作的工种了。看国外的很多研究,跟踪也是整个后效中最无形,最复杂,最难的一个工作。
需要的知识太多了,大家一起继续累积摸索,先把基础正规的流程的底子打起来,…[查看更多]
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3dequalizer 包含的细节的东西比较多,哈哈 更多实践性质的东西,一起来探讨,你有空也可以发一些经验心得,vr,合成方面的都可以 一起玩
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其实变焦镜头就是由连续不断的定焦镜头组成的,所以动态失真需要我们使用变焦镜头的不同焦段拍摄网格,然后对每个焦段校正失真,把这些校正数据连成曲线,就能得到变焦镜头造成的镜头失真数据。
首先要按照定焦镜头畸变校正流程校正第一张棋盘格图片:
接下来的流程是:1. 导入其他参考帧;2. 对每个棋盘格创建一个网格,并按照上面的帖子正确对齐;3. 解算镜头畸变;4. 测试畸变结果。
练习素材下载链接:
1. 导入其他参考帧
点击底部菜单 3DE > File > Import > Import Multiple Re…[查看更多]
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大家好,我是追光,接触Mocha是10年的时候,那时候叫mokey,是独立的四个软件。使用起来是件很麻烦的事情,追踪能力也不如现在的mocha,mocha是四个软件的综合体把以前的很多流程上转换的问题彻底解决了。
mocha到底能干什么? 我们肯定也在网上有了一些相应的了解,但mocha真正能做什么? 为我们制作人能解决什么问题? 我们今天来做一个全面,通盘的了解,以对mocha的功能有一个总体的印象,为对mocha的学习树立一个全局观念。
视频中讲解是英文,但是追光已经把视频里主要讲解的功能都用中文贴出来了,讲了一大堆,其实就是中文几句话的意思。当然了多听听英文也…
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追光 在版块 🎬 Final Cut X,Premiere影视剪辑 中回复了话题 有没有好的视频压缩软件或插件啊? 8年, 2个月 前
的确是的,H.265 将逐步成为主流了 更高的画质,更小的占用空间
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非常感谢 @说儿 @紫罗兰的加入,让速度与效率得到了巨大的提升,欢迎社区里更多的影视人加入NewVFX的创作分享之旅
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这个帖子里有详细的 Mask 绘制和操作方法,基础薄弱的V友可以参考下:
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这些参数,我抽空会详细说明的。不同的模式校正不同的镜头畸变,这个教程适合平行棋盘格,透视的参数就不一样了。
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