Mocha追踪

  • 最近这段时间有很多朋友问我,在对影片调色时我会考虑些什么,拿到一个片子我为什么会是这个思路。确实目前绝大多数国内的教程都偏重于操作,对色彩美学往往一带而过。其实我也一直在考虑这个问题,现阶段小叶子关于主要是调色实例、软件理解和操作两个方面的,以后我会逐渐增加色彩美学方面的知识,帮助大家打开思路,从科学和艺术两个方面来认识调色。也希望大家积极晒出自己的作品,小叶子与大家共同学习!

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  • HSL限定器:在许多情况下,HSL抠像器不如3D抠像器迅速且精确,对于给定的采样,会抠出一个范围更大的遮罩区域。另一方面,如果3D抠像器对一个特定的镜头不能得到令人满意的结果,有时HSL抠像器可以做到更好。由于其界面,HSL抠像器更容易“精调”每个采样颜色分量的柔化范围,以改善抠像结果。HSL抠像器也可以禁用我们不想要的颜色分量,这样我们可以只对饱和度或者色相抠像,而不受亮度的影响。

    RGB限定器:RGB抠像器和HSL抠像器有很多相同的限制和优点,但是因为我们采样和调节的是红、绿、蓝色彩分量,这种特殊性使RGB抠像器的“精调”工作和HSL抠像器大不相同。

    LUM限定器:LUM抠像器是基于图像调性(亮部或暗部)来分离图像中的特定部分的。如果我们想分离图像的高光或阴影,LUM抠像器在…[查看更多]

  • 我们应该选择哪个限定器?

    限定器面板的四种模式为我们提供了灵活的抠像方式,我们可以根据具体画面选择最合适的限定器进行抠像。在有些情况下使用这种模式抠像很难,但是使用另一种却非常简单。这里小叶子又一些简单的总结可以供大家参考一下:

    3D限定器:3D限定器对分离一种颜色范围非常有效,比如蓝色T恤、青蓝色天空、演员肤色或秋天的黄叶等。由于只需要在视窗上画线就可以分离我们想要的元素,加上它的高质量和极端指向性,使得3D限定器在各种情况下都能快速而精准地抠像。然而,3D抠像器通常会采样图像的每一个色彩分量(YRGB),这在我们只想分离特定色彩分量(比如亮度,或者并不限定亮度的色相和饱和度)是没有用的。3D抠像强大的功能和速度,也可能造成一个缺点。

  • 另外,达芬奇从12版本开始引入了3D限定器,通过画线采样图像的色彩就可以快速简单抠出良好的遮罩。虽然3D限定器的底层技术非常复杂,但是操作起来却异常简单,我们只需要画蓝线分离出我们想要的元素,画红线从分离出的元素中减掉不想要的像素就可以了,限定器会自动生成一个高质量的抠像。我们每画一条线,选区列表中就会增加一个采样;我们可以关闭或打开每个采样查看它对整个遮罩的贡献,以决定是否删除这个采样。

    无论我们使用了哪种限定器模式,蒙版微调参数都可以轻松优化抠像,使遮罩更干净更有用。在有些情况下,我们的抠像边缘会比较糟糕,甚至看上去不可用,但是不要轻易放弃它,使用黑场裁切、白场裁切或模糊半径参数可能可以优化它。

  • 限定器界面

    达芬奇限定器面板非常简单。左边是图形化控制,调节下面的数字参数可以手动修改每个颜色组件的范围,从而修改我们选择的元素。我们再看看右边,范围选择工具可以通过采样图像像素定义抠像遮罩,下面的蒙版微调可以修改抠好的遮罩形状。

    限定器的默认模式是HSL限定器,有三个颜色组件——色相、饱和度、亮度,用来定义抠像。当然,我们也可以使用RGB或LUM(Luma)亮度限定器模式进行抠像。LUM亮度限定器模式,可以通过限定图像像素的亮度进行抠像,对其进行针对性调节。许多调色师都会使用这个技巧来校正图像高光或阴影部分的色温。

  • 在节点编辑器中添加二级抠像操作

    任何节点都可以在一级调色和二级调色之间切换,一级调色用来调节整个画面效果,而二级调色用来调节场景中的特定元素。一级调色和二级调色之间的区别仅仅只是,二级调色节点使用了限定器、Power Windows或外部遮罩限制调色。

    如果我们打算在当前调色上添加二级调色操作,首先需要在节点编辑器中新建一个节点。在使用限定器抠像的时候,我们要注意,要保证抠像的对象有区别于其他像素的亮度或色调,保证是可以使用限定器抠像的。

    比如说,如果节点1传出的图像色彩鲜艳,且颜色广泛,白平衡很正(不偏暖不偏冷);而节点2流出的图像饱和度低,且整体偏暖橘色,我们就很难从节点2中抠出好的细节,而从节点1抠像是比较容易得到好的结果的。

    所以选择从哪个节点上抠像非常重要。

  • 今天小燕子来和大家聊聊达芬奇的限定器。限定器是用来抠像的,包含3D限定器、HSL限定器、RGB限定器或亮度限定器。限定器的抠像主要是针对特定色彩或亮度范围的不规则物体(当然规则的也可以)。使用限定器只需要正确采样图像就可以生成抠像,这种方法不需要使用跟踪或者关键帧,非常便捷非常灵活。比如下面这个例子,客户想要画面整体偏冷,但是希望肤色更活泼,这种情况使用限定器就再好不过了。我们添加一个串行节点,使用3D限定器或HSL限定器分离人物的脸,单独进行调节就可以了。

    达芬奇中的所有角色参数几乎都可以使用限定器模式限制校色范围,这使得限定器面板成为一种万用工具。在实际工作中经常用到的例子就是抠出超出广播范围的太红的元素,降低其亮度或饱和度;或者抠出绿色的树叶,偏移色相变为…[查看更多]

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  • 然后调节 亮度 vs. 饱和度曲线,降低背景饱和度,突出蒲公英主体。

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  • 今天小叶子的教程非常非常简单,两步就搞定!任务就是把下面这株蒲公英调得轻盈通透。

    调色前:

    调色后:

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  • 饱和度 vs. 饱和度曲线

    通过定义原始图像饱和度,饱和度 vs. 饱和度曲线可以选择性调节指定区域的饱和度。添加到曲线左边的控制点影响图像中饱和度明显较低的部分,有效增加或降低低饱和度区域的饱和度;而曲线右边的点影响凸显中饱和度较高的部分,增加或降低高饱和度区域的饱和度。(好讨厌啊,这么绕=.=)

    和其他所有曲线一样,这个曲线也非常适合用来制作风格化效果。对于QC要求的影片来说,这简直是避免画面过饱和的神器!我们可以使用它降低画面中饱和度最高的部分,而保持其他部分不变。

    下面这个例子中,我们可以看到图像中饱和度最高的部分被降低了,而其他部分不变,画面看上去就没有那么辣眼睛了。

  • 原始图像

    调节亮度 vs. 饱和度曲线

    调节后的图像

  • 亮度 vs. 饱和度曲线

    在改变图像饱和度方面,亮度 vs. 饱和度曲线和自定义曲线非常相似,都是基于图像调性对图像进行处理,而不是基于色相。在下面的例子中,亮度 vs. 饱和度曲线降低了图像阴影部分的饱和度,而增加了中间调的饱和度。

    下面的例子中,阴影部分逼真的饱和度处理使画面看起来更有艺术感。使用亮度 vs. 饱和度曲线,可以很容易就逐渐降低指定范围的饱和度,过渡非常平滑自然。

    这是可以制作创意效果的杰出曲线,比如稍稍增加中间调的饱和度,同时降低阴影的饱和度,可以增加图像暗部的深度。同时它还是一个解决QC违规问题的优秀曲线。再比如,在图像高光区域有不合法的饱和度,我们就可以使用亮度 vs. 饱和度曲线平滑自然地降低问题区域的饱和度。

  • 色相 vs. 亮度曲线

    色相 vs. 亮度曲线可以增加或降低特定颜色的元素的亮度。

    第一张是未调节的原始图像,第二张是使用色相 vs. 亮度曲线降低了女生外套的结果。

    这个曲线对于高度压缩的素材要慎用,因为一不小心就可能产生伪影。当然,如果我们调节的是非常高质量的素材,这是一个非常棒的工具,可以使指定色相变暗以增加丰富度和深度,或者提亮想要吸引观众眼球的彩色元素。

  • 色相 vs. 饱和度曲线

    色相 vs. 饱和度曲线可以选择性改变任意色相的饱和度,这是一个很棒的创意效果工具,可以快速轻易地增加特定元素的饱和度,以吸引观众眼球,同时降低观众不喜欢的元素的饱和度。

    这在QC传递期间,对校正不合规的过饱和或欠饱和非常有用。比如降低不合规的红色,而其他不变。

    下面的例子中,第一张图是未调节的原始图像,第二张是使用 色相 vs. 饱和度曲线 降低了女生外套的效果。

    色相 vs. 饱和度曲线也是一个增加图像色彩对比度的强大工具。通过增加彩色元素的饱和度,使其区别于场景主色调,还可以为黑白图像增加多样性和丰富性。

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