Mocha追踪
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下面小燕子为大家分别介绍各个曲线的作用。
色相 vs. 色相曲线
色相 vs. 色相曲线可以将任意色相变为另一色相,如下图,第一张是未调节的原始图,第二张通过三个控制点,将品色的外套变为了橄榄绿。


色相 vs. 色相曲线一个显著的优点就是可以快速改变而巧妙地改变只需要微调的元素。比如天空有点发青,我们就可以通过一个微妙的调节将它调出更丰富的蓝。
有时候使用HSL限定器抠像会出现很多噪点,而使用 色相 vs. 色相曲线 可以做出更平滑的调节。例如,秋天风中纷飞的红叶抠起来就很容易得到有遮罩的噪点,尤其边缘特别明显;但是如果使用 色相 vs. 色相曲线,就很容易将红色变为绿色,而不必担心遮罩边缘颜色很怪。
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色相和饱和度曲线的控制参数
HSL曲线有一些控制参数,在曲线图下方。
- 启用贝塞尔按钮:打开此按钮会强制曲线使用贝塞尔控制手柄,操控曲线上的控制点。启用贝塞尔手柄时,单击任意控制点以显示其贝塞尔手柄,拖拽两个手柄中的任意一个可以改变曲线形状。
- 六个矢量色块:色相曲线有六个颜色按钮,可以自动添加控制点,以操控 红/黄/绿/青/蓝/品 色相范围。点击任一按钮会添加三个控制点,其中两个定义色相范围的边界,中间的用来调节。
- 输入和输出(色相旋转/饱和度/亮度)框:这两个数字框对应当前选中控制点的横轴和纵轴调节的值。点击任意控制点可以查看或更改这些值。第二个数字框的标签取决于我们选择的曲线。
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色相和饱和度曲线的图像采样
使用色相曲线还有一个小技巧,无论我们打开的是 色相 vs. 色相曲线、色相 vs. 饱和度曲线、色相 vs. 亮度曲线,还是 亮度 vs. 饱和度曲线时,在视窗上点击或点击并拖拽任意范围的像素,当前曲线上会自动添加对应色相/调性的控制点。
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和自定义曲线不同,默认是一条对角线,左下角表示黑点,右上角表示白点,而 色相和饱和度曲线是平的。在 色相 vs. 色相/饱和度/亮度曲线 中,曲线横轴从左到右代表所有可能的色相范围——从红到绿到蓝,再回到红色。
色相范围从左到右平滑循环,所以色相面板的曲线左右两端其实是连在一起的。
重要提示:使用色相曲线时,我们调节的色相范围总是和该节点上的 RGB 输入关联的,这表示如果我们使用 色相 vs. 色相曲线 将蓝色T恤改为红色了,然后我们想在同一个节点使用 色相 vs. 饱和度曲线 提高T恤的饱和度,那么我们应该在两条曲线上都添加同样蓝色范围的控制点。
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我们也可以使用这些曲线做类似于 HSL 限定器一样的调节。但是这两者有一个关键区别——曲线调节比HSL限定器的遮罩限制更加算术平滑,因为曲线是渐变式调节,而HSL是范围内的都被完全选中,调节幅度都一样。所以有时候曲线调节的特定范围能更平滑、更柔和地与图像的剩余部分融合,而不会存在和限定器抠像一样可能产生的伪影。
但是从另一方面,使用限定器更容易定义两个单独元素的边界,至于什么时候适合使用HSL曲线,什么情况适合HSL限定器,时间和经验会告诉你^_^
下面第一张图是原始图像,第二张使用 色相 vs. 饱和度曲线 进行调节,第三张图是调节后的结果。



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今天小燕子带大家了解曲线面板的最后一部分——HSL曲线。HSL曲线包含三组色相曲线,一组亮度曲线和一组饱和度曲线,可以基于不同类型的曲线对图像进行调节。如果说自定义曲线可以基于图像调性调节颜色通道(例如在高光部分增加红色通道,而在阴影降低红色通道),那么色相曲线就是基于图像色相调节图像中元素的色相、饱和度或亮度。

曲线控制包含六个矢量颜色选择和贝塞尔手柄按钮
比如我们可以使用 色相 vs.饱和度曲线 选择性降低蓝色物体的饱和度,同时升高红色物体的饱和度。
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VFX小布丁 在 NewVFX发布了颓败复古的学校调色素材, 8年, 7个月 前
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补充一下,再举个例子。比如,如果画面中的人物正好涂了非常鲜艳的红唇,而衣着环境等饱和度都不是非常高,就可以直接使用色彩增强,在不画遮罩的情况下去掉画面颜色而只保留红唇。
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两者不一样的,饱和度是线性增强饱和度;而色彩增强是非线性的,对低饱和度区域的作用更大,对高饱和区域影响较小,这样可以避免画面过饱和,在饱和度过渡方面也更自然,当然也可以营造一些特殊效果。
可能在有些情况下不明显,尤其是增加饱和度的时候肉眼感觉不明显。这里举个降低饱和度的极端例子,下面这张图我特地把花蕊饱和度加到非常高了。

这是将饱和度降为0的结果——

这是色彩增强降为0的结果——

可以看到两者的结果是不同的,饱和度参数是直接去色了,而色彩增强会有一个饱和度过渡,高饱和度区域依然有比较鲜艳的色彩。
具体的参数含义可以看这个帖子:
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好啦,今天小布丁的更贴就到这里啦,看帖不评论不给赞,小布丁会不高兴的哦(开玩笑)
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最终结果加个遮幅再——

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最后,稍稍增加画面对比度,并添加色彩增强,使画面呈现高饱和的鲜艳状态。

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使用 色相 vs. 色相 曲线,将背景向青蓝色方向偏移。

使用 色相 vs. 饱和度曲线,提高背景饱和度,与前景形成冷暖对比。

使用 色相 vs. 亮度曲线,降低背景亮度,突出前景。

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第三步,创建串行节点,调节曲线,降低高光部分的红色。


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使用 色相 vs. 色相曲线,将画面中的黄绿色向黄色偏移一点,将画面前景打造成暖色。


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第二步,创建串行节点,再次增强画面对比度。


调节曲线,稍稍提亮画面,并抑制下红色。

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