Mocha追踪
-
韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】NukeX核心概念及节点合成工作流程 7年, 5个月 前
-
韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】NukeX核心概念及节点合成工作流程 7年, 5个月 前
纯3D合成(2D,3D无缝合成)
许多数字合成系统支持二维工作流程,引入第三方插件或三维支持。 相比之下,Nuke产品提供了强大完整的3D(三维)工作空间,可在原生合成系统内创建、渲染由多边形模型,卡片(图像纹理平面),摄影机,灯光和纹理组成的复杂场景。具备更高的效率,更简洁的操作环境。

3D工作空间有无数的用途,其中最简单的就是将平面场景投射到三维空间中(Project3d)。 这些场景是2D图像平面排列成曲面形状,然后通过Nuke内的摄相机拍摄并渲染出来,给人一种无缝环境的幻觉。
-
韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】NukeX核心概念及节点合成工作流程 7年, 5个月 前
8Bit, 16Bit, 和32-Bit(位)图像处理
许多数字合成系统,尤其视频工作站系统,经过大量优化压缩仅处理8位元素(即每个通道具有256个强度值的图像)。
而从诞生就作为电影流程处理工具的Nuke,图像质量是最重要的,Nuke仅支持每通道32位(最高数据级别)元素的处理(具有较低位深度的元素在导入时被转换为每通道32位)。
32位精度,使所有节点在计算中提供更丰富精确的颜色分级和浮点精度。这意味着Nuke可以执行所有操作:从增加伽玛到变换。因此,Nuke相比低位深度系统具有更高的精度。
-
韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】NukeX核心概念及节点合成工作流程 7年, 5个月 前
完全基于通道进行合成
Nuke可以将每个节点的输出分配为新通道,并传递给下一个节点。在需要使用特定通道(例如:对头发进行颜色校正)时,只需从下方的颜色校正节点中选择包含遮罩的通道即可。
Nuke支持多达1023个通道的图像数据。当合成使用CG渲染的元素时,就会凸显出Nuke强大的通道合成能力,尤其是使用OpenEXR格式渲染的三维图形,更能体现通道合成高效,简要的特点。
-
韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke理论】NukeX核心概念及节点合成工作流程 7年, 5个月 前
Nuke使用独立分辨率,并具有广泛的通道支持,其具备强大的图像处理工具和丰富的3D合成环境。 本文主要介绍学习Nuke前必备的概念。
Nuke工作流程
Nuke是一套节点合成软件,通过连接功能节点组成图形通道运算网络。 基于节点的合成(Compositing)环境流程,可以在其中连接多种功能节点来读取,处理和操作图像。

可以在文本编辑器中打开Nuke comp文件,并显示操作流程的顺序命令,这些命令在渲染输出时会被编译执行。(所以Nuke本身具备非常开放的开发功能,如果你懂代码,甚至可以自己编写插件,处理流程,非常的方便)
在上图中,可以看到一个…[查看更多]
-
NewVFX 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中回复了话题 《NewVFX架构说明及历程》不敢自满但无比自信 7年, 5个月 前
2019年1月至4月,在推广、集群协同、大规模负载、高并发的同时保持高速度方面投入大量新的设备、新的架构体系,重构母系统在功能、数据应用架构上微型个人应用的架构为巨型系统架构
微系统数据库–中型系统–大型可拓展系统–巨型系统。重构数据库结构与应用架构方式为巨型系统微服务架构。网站运营是一项长期而艰巨的道路,不是一次性的事情,每天都会涌现新的问题,且问题越来越多、投入越来越大的一个过程、是一条真正永无止境、无限升级、无限投入的道路。
2019年4月24日,周三,🌧️:将新用户ID做了随机化Hash处理,更加安全,坚固的用户体系设计。
2019年4月27日,周六,☁️:社区新增新用户注册同步上传头像功能。
2019年4月28日,周日,🌧️:重新设计404页面、锁定提示页面,安全…[查看更多] -
NewVFX 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中回复了话题 《NewVFX架构说明及历程》不敢自满但无比自信 7年, 5个月 前
2017年:开始职业化投入内容建设,并确立为将所有模块融合为SNS社交模型的形态。开始完善文档、VFX大学、VFX影视全影视工业流程的内容建设。流量、用户均得到大幅度提升,并开发测试在线数字商店。(推广、自动化方面尝试一年,几乎没有进展)
2017年11月:奴那斯原始创建团队分裂,NewVFX社区创作人员全部离职。在危机重重之中发生了更多不幸运的事情,社区数度完全停止运维。在危机中,创始人独立开发升级站点、创作内容,运维,保持社区存续。(用户量达到300多人)
2018年:辗转于北京、青岛、深圳、广州,社区由创始人独自开发并开始分布式站群设计,引入近百种新技术,包括大数据与智能化接入方面的应用等,使社区能够实现全自动安全防护,言论监控,图形图像安全审查,数据库分离、分片,自动升级…[查看更多]
-
NewVFX 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中回复了话题 《NewVFX架构说明及历程》不敢自满但无比自信 7年, 5个月 前
追光简介@light:姓名:季松斌:云南丽江,现居北京,摩羯座。北京奴那斯传媒创始人,NewVFX社区创始人,设计并架构NewVFX社区集群网络体系(前端SNS社交系统、基于BBS的公共学习讨论系统、在线视频点播系统、文档系统、大数据分析系统、底层采用分布式Linux集群负载、数据库、并将这些系统无缝集成一体化,构建了完全基于云的Ai自动化站群),并精心培养、训练出一批毕业于传媒大学、北影的高端影视制作人,共同参与社区内容建设。
夫国之魂者,文也,兴,慕之贤圣、屈人远兵、科技扬威。
影视工业远不是娱乐行业那么单纯简单,其以最先进?️声光电科技工业作为底层基础;以一国、一民族文化为灵魂;以数字为载体,以传播为目的,中间流程庞大且复杂。也可以这样说,VFX工业是一个国家综合国力的直观表现…[查看更多]
-
非常棒,整体亮度再调高一点点,饱和度增加一点…皮肤再润一点点就很棒了~~加油。看来流程已经掌握了 👍
-
韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 NukeX支持的视频格式与文件格式大全|Nuke导入导出格式详解 7年, 5个月 前
提示:导入和导出文件时,遇到问题可以参照这张图表,能解决不少问题。
使用“读取 read”节点(“图像 Image >,”>“读取 Read”)导入图像时,Nuke会分析文件的内容以确定格式。文件扩展名不用于确定文件格式,这样可以灵活地在生产环境中使用命名规则。
不管是哪种格式,Nuke都会将导入的图像序列转换为原生的32位线性RGB色彩空间。
从Nuke(图像 Image>写入 Write)渲染输出图像序列时,可以用文件扩展名指定格式。
ReadGeo节点(3D>Geometry> ReadGeo),可从Alembic,FBX或OBJ文件导入和导出几何对象。
WriteGeo节点(3D> Geomet…[查看更多]
-
韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 Nuke快捷键大全|NukeX常用快捷键与完整快捷键速查表 7年, 5个月 前
NukeX常用快捷键
Tab:三维视图二维视图的切换;快速搜索滤镜、节点;
Q:查看节点导入的位置;
O:控制手柄的显示隐藏;
Alt+S:最大化界面;
Ctrl+D:断开上游的链接;
Alt+C:复制节点;
Ctrl+Shift+X:提取节点;
Shift+X:换位节点;
Alt+G:跳到指定帧;
Ctrl+G:成组;
Ctrl+Alt+G:打开组;
L:播放;
J:倒放;
K:停止播放;
N:改变节点名字;
← →:跳一帧;
Home:跳到开始帧;
End:跳到结束帧;
Ctrl+左键:定义时间线上的播放区域;
中键+工具栏:添加上一次添加的节点;
F12:清空缓存;
-
嗯 非常棒,两种色调都做出来了~~有了自己的想法和思路~~非常赞,色调控制很不错~⛽️
-
额 🦢 这个问题是个很实际的问题,那我们🉐️从调色的目的说起,调色的目的是什么? 这篇文章在达芬奇调色板块一直都是置顶,神一样滴存在😄~~先要明白调色到底是在调啥🉐️问题,建议仔细读下这篇文章,我也经常看这篇,建议直接订阅加收藏,这样就会出现在你个人账号下的收藏夹啦:
-
韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke抠像】使用Keylight抠像的方法和技巧 – 基础抠像 7年, 5个月 前
绿幕,蓝幕抠像的素材都在这里啦,都是非常精品的好莱坞训练素材:
-
Mocha的内容重写工作终于全部完成了,学习Mocha的小伙伴们可以开始啦±±±
https://www.newvfx.com/topic-tag/mocha -
-
我用的Dacinci Resolve 15 studio版本,把调色间右下角的:关键帧–时间线—左侧关键帧点(点亮:红色)就开启了自动关键帧模式:

- 查看更多


