VFX小布丁
@VFX小布丁
4小时, 21 分钟 前在线-

求给建议
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1. 将音频轨道在 Final Cut X中分离并复制一轨。 2. 将第一音频轨道的 pan(声相)调到极左。 3. 将复制出的音频轨道 Pan调到极右。
经过上述操作:左右音频轨道就被分离开了,这时候我们可以分别对左右声道做完全不同的处理而不会相互干扰。 Come on~~上手操作吧,有问题,欢迎继续留言👏
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最后,对于想要深入学习Babyface Pro的制作人,我们将其声音输入 输出处理通路图发布出来,可以仔细研究学习音频流的处理流程,作出最棒的效果:
硬件设备连接通路以及处理控制流程图:
硬件输入软件进行音频处理以及输出通路图:
推荐对音乐音频工业处理全流程进行学习,对于作出好作品具有非常重要的作用:
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第三步、将音频接口BabyFace Pro输入到Logic Pro X。选择参数设置并进入:
在Input,Output中选择Babyface Pro的选贤,并且将下方的 I/O Buffer size 设置为:64 并点击 Application(应用)。
关于Cubas/Logioc Pro X声卡设置的详细方法可以参考:
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第一步、在Win/Mac系统上安装Babyface Pro的驱动。
进入官网后,选择我们的设备类型,Usb/FireWire/HDSP(e) Thunderbolt,这里我们选择:USB。

下载完音频驱动,双击 “Fireface USB”文件进行安装,安装完毕即可打开RME:

小提示:为保证声卡能够稳定正常的工作,官方给出的最低配置如下:
- Windows XP SP2 or up, Intel Mac OS X (10.6 or up)
- 1USB2.0portorUSB3port
- Computer with at least Pentium Core 2 Duo CPU
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RME这个牌子在专业圈子可以说是大名鼎鼎,是德系高端卡的代表,直到现在依然有大量的音乐人还在使用它,这款声卡的设置与众多声卡又有很多的不同之处(声卡自带的控制机架,相对Icon等品牌的音频接口相对复杂得多),其本身自带的机架就兼俱调音台,混音器,FX效果间的功能,相对界面复杂一些。
那今天我们就针对这款音频接口,来学习下如何快速上手并录制出自己的作品。
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首先视频压缩关键帧与动画关键帧无关。在为视频进行压缩的同时需要保持良好视觉质量,关键帧就是用于控制编码压缩大小的参考帧。视频压缩关键帧为所有连续帧的参考帧,这样那些连续的帧就不需要“重新创建”整个视频数据帧,只需要从关键帧改变的内容重新创建一个完整的数据。

例如:关键帧(值为“1”),你的文件大小将是巨大的。 如果不担心文件大小的情况下进行最高质量的扫描,那么一定要将关键帧设置为1。
如果将关键帧值设置为240(并且您的视频为24 FPS),则每隔10秒才会有一个关键帧。 这对于部分运动很少的视频非常有用,有助于在保持质量的同时生成较小的文件大小。
如果你位于影片中有快速移动的元素,那么你可能需要设置介于48到96之间的值(24/FPS)。 2秒到4秒就会重新完整编码一次全图像数…[查看更多]
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渲染出来的格式是由你在主体软件中决定的(Ae,Nuke,Maya…中),你可以单独在软件中先做渲染测试,测试好了后再使用Deadline进行提交。Deadline不会对视频格式进行处理:其工作核心原理是将渲染范围分配给不同机器,并帮助我们按下渲染键,其只是分配渲染任务,并不参与任何软件本身内核的渲染:比如格式,内容。
测试的方法:在所有分布式节点正常以后进行如下测试:
1· 在软件中渲染到共享目录。(可测试出网络共享目录是否具有完整的读写权限)。2· 开启一个节点,使用deadline提交任务。(测试启用的节点是否接受到任务)。
小技巧:如果不能渲染,则开启所有节点并提交任务,看是否所有节点都有问题。排查出是全部节点的设置问题还是当前节点才有问题。3· 如果某个节点由问题,就…[查看更多]
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sony直出素材转码成60fps,就可以找到素材了,但是有点麻烦
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也可以扩大或者减少 向前向后搜索楨的值来做,这个擦除的原理是:使用前面或者后面这个区域是没有人物遮挡的位置来替换画面中有遮挡的部分。
同样的原理:如果是问题很大的 可以使用 Photoshop制作清除板来做。社区里有一篇使用Nuke来做的,其原理也是一样的,可以参考下:
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很喜欢这种刨根究底的精神,关于这个问题,光照模型的算法与用途确实是在许多图形系统中都会涉及到的,在这里做一个相对全面的补充。
Mocha 光照模型详细解读:这里用于指定如何建模照明变化。(所有的方法都是为了更好的让被擦除的区域与背景更加融合,某些时候某一种算法很难让擦掉的部分与背景非常好的融合在一起,会存在颜色、亮度的差别,所以才有了这个模块的诞生)
照明模型…[查看更多]
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