VFX小布丁
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6小时, 45 分钟 前在线-
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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】CopyMetadata复制元数据节点详解 6年, 9个月 前
复制和过滤元数据操作流程:(咱们的小目标:要将元数据从一个素材复制到另一个素材/或过滤掉多余的元数据)
第一步.选择MetaData> CopyMetaData以将CopyMetaData节点插入到脚本中。
第二步.连接:(将元数据传递给输入的素材)
• 一端是图像素材输入。
• 一端连到要输出元数据的素材。3.选择一下,要输出哪些元数据给素材呢?(在上一楼层中有详细的解释,当然了如果够懒,那就全部输出 (*^__^*))
4.要过滤从输入中获取的元数据,请使用元过滤和/或图像过滤下的仅复制字段。(在明确知道需要哪些参数的情况下,就按需选择)
例如:如果在Meta过滤下的仅复制字段中输入f,则只会从Meta输入中复制包含字…[查看更多]
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这个部分的话 选取一个光照模型 根据背景亮度自动进行调色匹配。如果有必要的情况下,手动对部分进行调色,调光处理,具体的要看具体的素材,您可以把素材截图上来看一下。Illumination Model(光照模型选择,如下图:)

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明月心 在 NewVFX 的 绿树白花dng图片调色素材 中发了评论 6年, 9个月 前
谢谢
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帖子内容中的方法都用了吗? 更改时间线的起始时间~~
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第四步、展开工具栏,将Logic指针的对齐方式改为 ‘帧’ ,拖动音频文件,对齐到画面需要出现声音的位置。(Logic非常好用的地方就在于此,当您移动音频文件的时候,画面会跟随同步)


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第一步、导入影片。有两种方式可以将视频导入到Logic Pro X中:
1、在Logic菜单中直接导入剪辑软件渲染好的整段视频,并使用Logic的镜头探测功能,在每个镜头处添加标记。
2、将剪辑系统的工程,通过XML文件导入到Logic中。
如果是经常为影片制作声音的制作人,有必要了解一下XML文件,方便我们更快更好的与上一环节进行衔接。
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分析影片:影片中有云层、飞行的战机、爆炸几个元素,在制作音效前我们要准备这几种声音素材。这里顺带扩展点小知识—音效声的获取方式:
1、从已有的声音库中找到匹配的声音。(这需要我们在日常工作中,养成收集声音音效文件的好习惯(*^__^*),建立音效库)
2、根据画面中具体的画面进行拟音创作并录音。(需要拟音师,录音师,录音棚等必备的人员,装备,音效制作成本相对比较高昂)
这里我们提供了本短片中用到的几个简单音效提供下载:
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大家好,我是追光,Logic的使用教程已经相对比较完善了,但更多倾向于音频专业知识与Logic使用的基础理论知识,我们今天就做一个简单的实例来掌握Logic与影片的配音配乐流程。
通常由于客观因素的限制,会经常出现拍摄现场的同期录音不可用,或者纯制作出来的影片都需要重新录制音效、人声对白、并制作背景音乐。
影视制作是一个多行业共同协作的工程,从剧本,表演,灯光,拍摄,,剪辑,三维,合成,调色到音效制作,音乐制作整个流程横跨多个行业,多个工种,每个环节的工序都要考虑到与下一个环节有效衔接,并为下一个环节提供方便。
在样片《战鶻》剪辑过程中,剪辑师对音效有所考量,需要在衔接处添加音效来协助镜头切换过渡更加自然。
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步骤13——
计算镜头畸变
默认情况下,我们添加到3D场景中的任何CG元素都是没有镜头畸变的。因此,当我们将CG元素与2D素材合成时,会发现它们不匹配,看上去不像是同一个相机拍摄的。这种情况下,我们需要解决镜头畸变问题:
使用CameraTracker计算2D素材的镜头畸变,并生成一个LensDistortion节点,用这个节点对CG素材应用相同的镜头畸变。
使用CameraTracker计算2D素材的镜头畸变,并生成一个LensDistortion节点,用这个节点校正2D素材的镜头畸变以匹配CG元素。
直接使用CameraTracker计算并校正2D素材的镜头畸变,以匹配CG元素。
- 注意:上面提出的这三种方案的前提都是假设解算前将LensDistortion设置为Unkno…
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步骤12——
在场景中放置物体
我们可以使用摄像机和点云将几何体添加到场景中。 我们也可以手动添加物体,但将它们放置在摄像机视野内所需的位置上可能会比较耗时。 CameraTracker为我们提供了自动创建功能,帮助我们实现想要的结果。
1. 在2D视图中,选择平面上的点放置几何体,比如将卡片放在垂直或水平面上。
小提示:使用2D视窗和3D点云划像有助于定位潜在点。
2. 框选需要的点,或按住Shift点击单独的点。
3. 在2D视窗中右键选中的点,然后选择Create菜单显示可用的几何体。
4. 使用所有选中点的平均位置将几何体放置在场景中。
下图显示的是使用垂直和水平面上的点在场景中放置了两张卡片。

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步骤11——
合并解算
有时候,我们可能会有来自同一场景或内容的多个源素材,比如我们可能有来自辅助摄像机的素材,或其他人拍摄的场景的细节静帧。Camera Tracker提供了一种方法,可以解算每个源素材,并将它们合并到同一个世界坐标中。这样我们就可以利用来自辅助源的高质量摄像机跟踪点(这些跟踪点可能更好解算),然后将这些跟踪点用于其他难以解算的源中。我们还可以使用这种技术将特写静帧与广角镜头关联起来。
这种方法的关…[查看更多]
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