Nuke将Roto节点转换为Rotopaint节点
将Roto节点转换为RotoPaint,并能将所有形状和曲线原封不动的迁移到新的节点上,不会损失任何的数据。 有时使用Roto节点完成了许多工作,到最后却需要添加一些绘画。因此需要大量复制/粘贴所有形状,而这个节点让你不必再为此浪费时间。 此工具可以在一秒钟内... »
将Roto节点转换为RotoPaint,并能将所有形状和曲线原封不动的迁移到新的节点上,不会损失任何的数据。 有时使用Roto节点完成了许多工作,到最后却需要添加一些绘画。因此需要大量复制/粘贴所有形状,而这个节点让你不必再为此浪费时间。 此工具可以在一秒钟内... »
许多工作室将Maya与Nuke、PFtrack作为基础流程使用,而NewVFX的核心流程是Houdini、3DEqualiazer与Nuke联合使用,经常会从Houdini平台切换到Nuke中使用,头疼的问题就出现啦,在Houdini中拆离节点的方式是摇晃下节... »
Despot Alpha可以消除遮罩中的小斑点,可以在去除黑色或白色斑点之间进行切换,并调整大小和容差值。该工具集非常轻巧,因此以菊花链方式连接多个节点。 当一个节点无法完成全部需求时候,可以添加多个Despot Alpha节点,分别处理黑色与白色,以达到最好... »
在SliceTool输入影像(图片和视频)上拖放设置开始和结束位置,即可对任意切片绘制扫描线,显示对应切片的亮度、RGB色彩情况,用于分析素材局部曝光情况,色彩均衡程度,非常有用。 安装方法:可以手动安装该插件将’.gizmo’复制到.... »
在影视制作中会大量使用到散焦(Defocus),用来创造迷人的夜景,或者突出画面主体,淡化其他元素都会用到。不管是在AE、Fushion还是Nuke中都有大量的散焦相关的应用。 今天发布的是Organic Defocus,能够模拟真实的散焦,其最亮点的功能是能... »
在制作影片过程中,为了让拍摄的影片更具有艺术感,制作人往往会模拟某些胶片的画面感,或者模拟某些摄影机的画面质感,有许多插件插件可以制作类似的影片。但为了追求1:1的画面感,许多高级别制作人更偏向于使用真实摄影机噪点采样来制作,而非使用纯电子噪点。 可以应用于F... »
具有转换控件的基于蒙版的整经器,ITransform使用IDisplace节点引擎,让基于控制蒙版的图像变形。添加了旋钮以定义控制通道。 对于受控变形来说,它非常方便,因为它可以让您执行普通的Transform节点所做的任何事情,因此可以使用跟踪数据进行动画变... »
Environment Reflections使用相机法线或在三维软件中渲染出的图形从一张图片生成反射光环境,这个Gizmo会在任何含有N通道的3d渲染图中模仿环境反射,形成一个mirrorball或latlong地图环境。比之前发布的一款环境光反射节点Nor... »
Glass使用IDistort基于控制蒙版创建模拟的灯光透过玻璃产生折射的效果,使用方法也很简单,可以用来创建气泡、液体或者各种透明介质灯光折射产生的效果。 另外此节点的控制端是使用Nuke原生的Radial 节点来控制形状的,当然你可以使用类似的其他节点来做... »
通过自动化表达式创建的stmap,可以自定义调整bbox,不管影片是2k、4K的格式都能自动化跟随变化,这里一种是Group版本,另外一个版本是NewVFX自行构建的Ramp全自动化版本。可以根据你的需求自行选择: 如果你不想用现成的,想要自己制作STmap,... »
创建和转换输入元素的复制,可以快速将一个影像素材复制为多个,目前该节点还处于开发状态,具体应用方向可以任意发挥想象。 安装方法:可以手动安装该插件将’.gizmo’复制到.nuke文件夹,启动时nuke会读取,同时将编写插件菜单到men... »
VectorTracker使用矢量信息而不是图像数据来跟踪点,这对于某些难以完成的跟踪制作任务很有用。尤其是针对镜头持续变焦的镜头或跟踪形状发生变化的物体。它可以同时使用Nuke自带的矢量或smartvector数据。 只需按照常规渲染出Nuke向量或smar... »
通过两个单独的噪波层使输入影像失真,以使一些运动感的画面添加到单调的背景图像中,NoiseDistort可以快速为静止和/背景图像制作动画。 该工具默认情况下会随着时间进行表达式动画处理,需要手动控制,也可以轻松进行调整。 它可以使植物的静止图像有一些动态感,... »
放大素材保留细节,这个功能在Photoshop、AE中都有,一般而言放大200%不存在问题,将2K转为4K是可行的,原始素材的元信息越多转换时候能生成更好的结果,但渲染会比较耗时间。 本工具有2种方法可以选择: 快速 慢:,当然英特尔可以自定义格式。 使用“重... »