自动变形无缝衔接跳跃镜头节点Morph_Nuke
Morph_Dissolve允许在两个运动画面之间自动变形,也可以用手动变形来改善变形结果,和Avid Fluid Morph还有Adobe的Morph Cut的功能相似,也能产生更好的结果。 在视觉上相似的印版上或在看不见的跳跃切口上效果最佳。两个板变形的差... »
Morph_Dissolve允许在两个运动画面之间自动变形,也可以用手动变形来改善变形结果,和Avid Fluid Morph还有Adobe的Morph Cut的功能相似,也能产生更好的结果。 在视觉上相似的印版上或在看不见的跳跃切口上效果最佳。两个板变形的差... »
Offset无限偏移和平铺图像,类似于Photoshop的偏移滤镜,可以快速平铺图像,这对于环境制作或者复制动画都会非常有用。 Offset具备的主要功能:-无限偏移 -无限平铺(支持浮点值) -每隔第二行/每列镜像 -运动模糊 安装方法:可以手动安装该插件将... »
通过Normal Reflection,可以使用Normal Pass在已经渲染出来的影像中中创建模拟反射环境光的效果,通过Merge节点与原始Beaty通道混合,可以在不需要CG复杂流程的情况下,轻松简单的制作出欢迎模拟效果,非常快。 可见其大大简化了制作流... »
不管是使用Nuke、PFtrack、3DEqualizer校正镜头畸变的STmap图,都是去畸变的STmap。但在合成环节的最后一步,需要反向的畸变数据,添加到CG渲染的影像上,这是非常棘手的事情。针对3DEqualizer我们已经有了非常成熟的解决方案(3D... »
RealCamShake能模拟真实的相机抖动样本,模拟使用稳定器,走路和爆炸时拍摄的镜头。使用相机拍摄的图像(图片和视频)还有3D环境都可以使用,可以在2D和3D模式下工作,根据使用的场景,可以在控制面板上选择。 可以直接使用预设抖动采样模型,在对设置满意的情... »
STMap Reference Frame能够更改STMap动画的参考帧,不管是ScanlineRender渲染出来的,还是VectorDistort生成的图像,都可使用。 提示:当将“新参考帧”设置为当前帧时,不会更改这一帧上的图像,它会根据新的参考帧来更改... »
根据内部噪波或自定义噪波贴图来置换图像的变形节点,该失真变形节点使用内部生成的噪声贴图进行位移,还可以对其进行跟踪或设置动画。 还能使用自定义噪波贴图的,也可以与法线贴图一起替换使用。 使用默认参数直接扭曲画面的效果,当然节点上也有设置遮罩的输入端,可以通过添... »
顾名思义,Transform auto节点是Nuke原生节点TransForm的衍生版本,提供了最常用的一些功能,对影像中心点进行重新定义,还能直接裁切画面。 将会增加4个自动选项: 输入中的中心:中心是根据输入中的原始图像计算得出的 图像中心:中心是根据实际... »
与Nuke的 Corner Pin相同的角钉节点进行了一些改进,它可以在Corner Pin节点内使用裁剪节点,并可以在1秒内创建边界框。 可以像使用Crop(裁剪)节点一样设置Handles(手柄),在画面中通过手柄直接裁剪画面,另外单击一下就可设置点也更方... »
Epic Warp 可以轻巧方便的快速产生变形,通过控制变形遮罩和变形的权重大小(脚本的权重较低),在遮罩区域中扭曲和扭曲图像。 适用于任何像素移动变形的操作:Transform, Trackers, Spine/Grid Warp, CornerPin,等,... »
可以让两个不同的2D元素实现色度置换,由一个元素中的色彩去驱动另一个元素(视频或图片)产生变形融合,这里我在测试中让棋盘格与一张照片进行置换: 节点非常的简洁,只有两个输入端口,一个输入置换图形,另外一个是被置换元素。 只要需要调整Size大小就可以控制置换强... »
Mt_EdgeMix用来将目标FG元素的边缘与另一个BG元素混合,可以控制边缘区域,“常规”混合和“光混合”的扩展(仅混合BG中比FG元素更亮的部分) 可以遮盖感兴趣的区域并快速进行EdgeExtend。 (例如:要将CG元素放在原始板中的模糊汽车上,可以使用... »
该工具不会输出遮罩,而是使用与通常的抠像不同的数学方法将“绿色”或“蓝屏”替换为“背景”,主要是用来检查下拍摄质量,大致的合成效果,方便前期进行调整,用于测试现场也非常合适。 使用此工具可以保留Diffcult Edges的更多细节。选择ScreenColor... »
LookAt_2d可以让物体始终面对着某个物体运动,它的工作方式类似于标准转换节点,提供了一个自动旋转物体的功能。因此,输入到LookAt_2d节点的输入图像将始终面对目标旋转。 可以执行任何与普通转换节点一样的操作,例如转换,缩放和倾斜,唯一的区别是,输出将... »