Activity
-
接下来我们重点解决点序号驱动点位置的问题。
为什么要使用点序号驱动点位置。我们知道,每个点的序号肯定是唯一的且不与别的点相同,使用点序号就保证了每个点能占一个坑(在同一个时间周期内),按顺序排队。
心形线有很多种,大家可以百度搜下。
小海豚的这种笛卡尔坐标系方程是
x=16*sin(t)*sin(t)*sin(t)
y=13*cos(t)-5*cos(2*t)-2*cos(3*t)-cos(4*t)
可以看到方程式中的 x、y 值由变量 t 决定。这里的 t 就是方程式的驱动。
之前小海豚说了,点序号也是驱动,所以 t 与 @ptnum(点序号)成正比。这里我们假设 m 为常量,则 t = m*@ptnum。加上 x = @P.x,y = @P.y。带入上述方程式得到
@P.…
-
今天小海豚要教大家使用Houdini绘制迷人的数学曲线。下图从左到右依次是玫瑰曲线、蝴蝶曲线、心形线、螺旋线。

小海豚知道很多同学一提数学方程式就头疼,更何况是曲线方程组!这次小海豚以心形线为例,给大家讲讲数学曲线如何绘制。
-
可以看下,alpha 通道也是非常纯净。

-
最后,调节中间调增益,再次消除溢色。

完成抠像。

-
添加对第三方在线视频支持(支持手机、平板等设备HTML5播放)。 目前支持优酷、搜狐视频、土豆、56、腾讯视频、新浪视频、酷6、华数、乐视、YouTube 等网站。
发帖或者回帖时候:直接粘贴优酷视频播放页完整的URL到编辑器(单独一行),就可以加载视频播放器。 展示效果如下: -
-
赞!💋
-
-
-
下面举例说明Keylight的抠像流程。
首先我们看下面这个镜头,来自《The Saint》(中文译名《侠圣》),此电影由 CFC 和派拉蒙营业公司拍摄。

上图是蓝幕前景,要与下图中的背景合成。

1、启动 Nuke,并读入前景和背景图像。从 Keyer 菜单中选择 Keylight,并连接到 Viewer 上。
2、点击 ScreenColor 旁的取色器,激活小眼睛滴管图标。在视窗上,在如下图所示的蓝色像素区域,按 Ctrl/Cmd+Shift+Alt + 点击或拖拽矩形框。
-
Keylight 是一个工业标准的颜色差异抠像器。
使用 screen color 选择器从 Source 输入端选择一种颜色,作为蓝/绿幕的颜色,从 View 下拉菜单选择输出结果。要移除前景物体上的溢色,使用 despill bias 从输入源拾取皮肤色调。使用 matte 参数改善遮罩。
Keylight 的核心算法是由计算机电影公司(现 Framestore)开发的,后来经The Foundry 进一步开发。
本帖内容包括:Keylight抠像流程、基础抠像、高级抠像、屏幕处理。
-
本次教程的素材小叶子之前就用过一次啦,小太妹的感觉,花花绿绿的颜色杂在一起,很不好定风格。这次小叶子教大家巧妙使用黑白色,将“非主流”改造成“老电影”。
🎨 调色前

🎨 调色后

-
意大利托斯卡纳黎明时的美丽景观。
托斯卡纳是一个意大利中部大区。托斯卡纳被称为华丽之都,因其丰富的艺术遗产和极高的文化影响力。托斯卡纳被视为意大利文艺复兴的发源地,一直有许多有影响力的艺术家和科学家,如彼特拉克,但丁,波提切利,米开朗基罗,尼可罗·马基亚维利,达·芬奇,伽利略和普契尼等。托斯卡纳也有独特的烹饪传统,也是著名的葡萄酒生产大区,其中有布鲁奈罗(Brunello)和古典奇安帝(Chianti Classico […]

-
-
-

练习下
- 查看更多
…