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保持亮度
勾选“保持亮度”后,调节任何通道亮度值都不变,这是因为达芬奇自动升高或降低了其他两个通道,以补偿亮度。在下面的示例中我们可以看到,开启“保持亮度”后,降低红色通道的绿色通道,其红色和蓝色通道会提升相同的量。相反地,提高一个颜色通道的滑块,会以相同的量降低另两个通道,保持图像的整体亮度不变。


重置 RGB 混合器
点击 RGB 混合器右上角的重置按钮,可以将每个滑块重置为默认位置:红色输出的红色=1.0,绿色输出的绿色=1.0,蓝色输出的蓝色=1.0,其他滑块=0。
交换通道按钮
RGB 混合器底部有三个按钮,可以轻松交换任意两个通道。这在创作创意风格或校正两个通道意外反转的情况下非常有用。
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RGB 混合器可以重新混合每个通道的图像数据量,这给了我们非常丰富的创造性和实用性。另外,RGB 混合器还可以为黑白图像添加任意比例的颜色通道。RGB 混合器每个颜色通道都有一个专门的红、绿、蓝滑块控制组,默认值如下图。

滑块的范围是-2.00~+2.00,这表示我们可以从特定通道中减去任何颜色通道的值。比如我们可以将红色参数组的绿色滑块降低到-24,以从红色通道中减去24%的绿通道。
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很棒,能不能之前的ChromeKeyer也出个实例?
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有意思O(∩_∩)O赞哦~
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接下来我们重点解决点序号驱动点位置的问题。
为什么要使用点序号驱动点位置。我们知道,每个点的序号肯定是唯一的且不与别的点相同,使用点序号就保证了每个点能占一个坑(在同一个时间周期内),按顺序排队。
心形线有很多种,大家可以百度搜下。
小海豚的这种笛卡尔坐标系方程是
x=16*sin(t)*sin(t)*sin(t)
y=13*cos(t)-5*cos(2*t)-2*cos(3*t)-cos(4*t)
可以看到方程式中的 x、y 值由变量 t 决定。这里的 t 就是方程式的驱动。
之前小海豚说了,点序号也是驱动,所以 t 与 @ptnum(点序号)成正比。这里我们假设 m 为常量,则 t = m*@ptnum。加上 x = @P.x,y = @P.y。带入上述方程式得到
@P.…
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今天小海豚要教大家使用Houdini绘制迷人的数学曲线。下图从左到右依次是玫瑰曲线、蝴蝶曲线、心形线、螺旋线。

小海豚知道很多同学一提数学方程式就头疼,更何况是曲线方程组!这次小海豚以心形线为例,给大家讲讲数学曲线如何绘制。
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可以看下,alpha 通道也是非常纯净。

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最后,调节中间调增益,再次消除溢色。

完成抠像。

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添加对第三方在线视频支持(支持手机、平板等设备HTML5播放)。 目前支持优酷、搜狐视频、土豆、56、腾讯视频、新浪视频、酷6、华数、乐视、YouTube 等网站。
发帖或者回帖时候:直接粘贴优酷视频播放页完整的URL到编辑器(单独一行),就可以加载视频播放器。 展示效果如下: -
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赞!💋
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下面举例说明Keylight的抠像流程。
首先我们看下面这个镜头,来自《The Saint》(中文译名《侠圣》),此电影由 CFC 和派拉蒙营业公司拍摄。

上图是蓝幕前景,要与下图中的背景合成。

1、启动 Nuke,并读入前景和背景图像。从 Keyer 菜单中选择 Keylight,并连接到 Viewer 上。
2、点击 ScreenColor 旁的取色器,激活小眼睛滴管图标。在视窗上,在如下图所示的蓝色像素区域,按 Ctrl/Cmd+Shift+Alt + 点击或拖拽矩形框。
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Keylight 是一个工业标准的颜色差异抠像器。
使用 screen color 选择器从 Source 输入端选择一种颜色,作为蓝/绿幕的颜色,从 View 下拉菜单选择输出结果。要移除前景物体上的溢色,使用 despill bias 从输入源拾取皮肤色调。使用 matte 参数改善遮罩。
Keylight 的核心算法是由计算机电影公司(现 Framestore)开发的,后来经The Foundry 进一步开发。
本帖内容包括:Keylight抠像流程、基础抠像、高级抠像、屏幕处理。
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本次教程的素材小叶子之前就用过一次啦,小太妹的感觉,花花绿绿的颜色杂在一起,很不好定风格。这次小叶子教大家巧妙使用黑白色,将“非主流”改造成“老电影”。
🎨 调色前

🎨 调色后

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意大利托斯卡纳黎明时的美丽景观。
托斯卡纳是一个意大利中部大区。托斯卡纳被称为华丽之都,因其丰富的艺术遗产和极高的文化影响力。托斯卡纳被视为意大利文艺复兴的发源地,一直有许多有影响力的艺术家和科学家,如彼特拉克,但丁,波提切利,米开朗基罗,尼可罗·马基亚维利,达·芬奇,伽利略和普契尼等。托斯卡纳也有独特的烹饪传统,也是著名的葡萄酒生产大区,其中有布鲁奈罗(Brunello)和古典奇安帝(Chianti Classico […]

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