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今天小燕子带大家深入了解下达芬奇的自定义曲线工具。本帖主要包括使用鼠标调节曲线的方法和自定义曲线的含义及用法。重点在第二部分。
首先小燕子给大家简单介绍下曲线面板。曲线面板为我们提供了六种曲线模式调节图像的色彩和对比度。每种曲线可以根据图像的调性(亮部或暗部)、色相(特定颜色)或饱和度(色彩的浓度)来调节图像的自定义区域。
小提示:达芬奇的所有曲线都可以作用于全局图像,也可以只作用于图像的指定部分,就像加了限定器、窗口或导入遮罩一样。
下面进入正题。
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Inside mask
如果屏幕遮罩发生改变是因为内部遮罩,那么 Inside Replace 和 Inside Replace Color 参数可以用来修正这些区域的颜色,就像上面描述的 Screen Replace 参数一样。
Edges
内置的裁切工具包括快速移除图像边缘的前景部分。这也可以用来整理因为蓝幕亮部改变而难以抠除的边缘遮罩。
将 X Method 和 Y Method 设置为 Color 和 Edge Color,颜色都设置为纯蓝(蓝幕的颜色),设置 Left 以裁切画面的左边。下图显示了使用裁切的 Combined Matte 的变化。

Left = 0

Left = 0.35
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今天带大家了解下Keylight抠像的屏幕处理,这也是本周抠像专题中关于Keylight的最后一个帖子。本帖主要内容包括:屏幕处理的几种效果、遮罩、内部遮罩和外部遮罩、源alpha和颜色替换。
首先,我们了解下屏幕处理的几种效果。
选取屏幕颜色得到屏幕遮罩后,我们可能需要用到 Screen Matte 参数组处理这个遮罩。使用裁切可以调节遮罩,遮罩也可以被收缩或扩大、除尘或柔化。下面我们一一介绍。
Two-stage keying(这里我叫它二阶抠像)
有时候我们会遇到这样的情况:使用Keylight取色后,得到的遮罩边缘非常好,但是前景被抠穿了。调整 Clip White 可以修复这个问题,但是这样也会破坏边缘。那么如何才能解决这个问题呢?这时候我们就要考虑到…[查看更多]
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站点经过相应安全性,实名认证系统的重新开发,依照法律规程正式取得了公安备案。
之前已经进行过正式的工业信息部备案。现在三证已经齐全了。
用户信息与网站的合法性都进一步得到了认证。共同营造更加和谐的上网环境。
http://www.beian.gov.cn/portal/registerSystemInfo?recordcode=11010502034223 -
注:图片素材仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。

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这次小叶子教大家调出风雨来临前阴天的公路,乌云沉沉的感觉。主要使用到色轮、曲线和模糊工具。
调色后:

调色前:

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H.265到底好在哪儿?
目前网络带宽的速度正在逐步提高,10M、20M甚至100M的光纤级速度越来越快,但是仍有很大一部分用户,由于各种原因无法享受到高速带宽带来的飞速体验。在这个时候,H.265的优势就凸显出来。
以笔者手中的Avatar预告短片高清视频为例,影片总长度是3分31秒,采用H.264编码的MP4格式,平均码率2,116 Kbps,其文件的大小是55.7MB,而经过H.265编码压缩后,平均码率降低一半至1,142 Kbps,输出视频的大小仅有30.1MB,将近于原视频的一半。
Avatar H.265编码 Bit rate : 1,142 Kbps
被如此压缩的视频,画质会发生怎样的变化呢?对比Avatar的两张视频截图可见,经过H.265编码的视频…[查看更多]
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H.265是什么?
H.265又称HEVC(High Efficieny Video Coding),是国际标准…[查看更多]
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h.265编码和h.264 编码之间都有哪些区别?
比带宽占用:H.265行云流水
首先:区别,h.265编码在h.264基础上在宏区块上增加了四叉树结构,滤波器的精度增加一倍。动作预测多达32个角度。计算量多至少20倍。
其次,带宽而言,压缩率对比:H.265压缩率更高、流量省一半
比h.264节约<40%的带宽,节约约一半以内。
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有小伙伴问我,我查到的方程式是这样的(这里以椭圆为例),并没有把 x、y 单拎出来呀
x2/a2+y2/b2=1
这里小海豚提醒一下,查找的时候查笛卡尔方程式,什么标准方程式、极坐标方程式,再去手动转化的时间成本实在太大了,而且很多同学的数学并没有那么好。当然你是数学学霸当我没说咯既然都扔了椭圆标准方程式出来,这里也写一下笛卡尔方程式好了
x = a*costy = b*sint
其中,a 是半长轴,b 是半短轴;a = b 的时候是圆形,a 为半径。 -
下面补充讲下 Status 视图。
Status 显示的是一个夸张的抠像效果,以便我们在微调抠像时作出更明智的选择。右图显示的是从左图取色后的 Status 视图。

绿幕

Status
屏幕上一般会有黑白灰三种颜色。
我们偶尔也会在 Status 视图下看到其他颜色,左边图像显示黑、白、灰和绿色像素。

显示处理的 alpha 通道的 Status 视图

显示 Screen Replace Color 的合成
- 绿色像素是警告。它们显示了通过处理 alpha 通道(裁切、柔化或收边)导致 alpha 改变了的部分…
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在上一个帖子 【Nuke抠像】使用Keylight抠像的方法和技巧 – 基础抠像 中和大家分享了Keylight抠像的基础抠像方法,今天我们要延续昨天的话题,来讲讲Keylight高级抠像的方法和技巧,详细了解Keylight的每一个参数含义和使用方法。
Keylight是一个色彩差异抠像器,这意味着如果要计算抠像,Keylight需要将画面中的每一个像素和一个单色(这个单色就是 ScreenColor)做比较。
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好啦,今天小燕子的更贴就到这里啦,我们明晚9:30继续分享调色小秘密,不见不散哦~
看帖不评论不给赞,小燕子会不高兴的哦(开玩笑)
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但是呢,传统的颜色混合可不是这么简单。摄影师有自己对生活色彩的理解啊,怎么能拍什么出来就是什么呢?比如摄影师就经常将滤光片和黑白胶片一起使用啊,又比如黄色/绿色滤片可以使肤色浅的人更好看(自己想想为什么)。再比如一个更古老的例子,就是感光度不同的黑白胶片的使用(旧的正色性胶片对红色波长不敏感,只记录蓝色和绿色来生成图像)。
使用 RGB 混合器的“黑白图像”时,我们可以自己混合三个通道的颜色,进行图像创意。比如增加蓝色减少红色和绿色会使肤色更暗。下面截图显示了同一张图片不同通道混合的版本。



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在单色图像模式下使用 RGB 混合器
当我们勾选 Monochrome(黑白图像)时,每个输出组都有两个滑块被禁用,只留下 红色 > 红色滑块,绿色 > 绿色滑块,蓝色 > 蓝色滑块 可调节。

为了模仿人眼对光的波长的敏感度,Rec.709 视频标准定义亮度公式如下:
Y=0.2126×R+0.7152×G+0.0722×B,即
亮度=0.2126×红+0.7152×绿+0.0722×蓝,四舍五入得到:
Y=0.21×红+0.72×绿+0.07×蓝。
由上述公式可以得到,相同量的一份光(是的,光可以有量的!光有波粒二象性,这里用粒子的特性),绿色…[查看更多]
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