Activity
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导出形状到HitFilm 3 Pro
HitFilm 3 Pro引入了形状支持,因此您现在可以将摩卡形状数据直接导出到HitFilm 合成镜头文件。
将形状导出到HitFilm 3 Pro与导出HitFilm 摄像机解决方案非常相似:
- 选择一个形状并转到“导出形状数据.”
- 选择HitFilm [变换和形状]
- 选择是否要导出选定图层,所有可见图层或所有图层
- 单击保存并选择一个文件名

导入是通过合成部分完成的:
- 进入HitFilm 3 Pro中…
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输出Mocha pro形状到 Final Cut
Mocha形状插件可以将以下数据导入Final Cut:
- 一个或多个形状,可能是Bezier或X-Spline
- 平面追踪(Planar Tracker)生成的四点平面。这定义了形状的总体运动,
- 项目中设置的形状点关键帧
- 每个点的羽化边缘
1. 要导出单个图层,将其选中。
2. 准备导出时,选择导出形状数据按钮。在打开的对话框中,选择是否导出选定图层,所有可见图层或所有图层。
3. 选择完成后,单击保存并选择一个目标以将XML文件保存到磁盘上,然后切换到Final Cut。
4. 在Final Cut中,通过在项目资产窗口中按住CTRL键单击导入XML文件。
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Mocha pro导出遮罩到Adobe Premiere Pro CC
将形状导出到Adobe Premiere Pro CC与上文中写的将形状导出到After Effects非常相似
- 选择一个形状并转到“导出形状数据”
- 选择Adobe Premiere形状数据
- 选择是否要导出选定图层,所有可见图层或所有图层
- 复制到剪贴板
导入同样简单:
- 在Adobe Premiere Pro CC中,在时间轴上选择与mocha中追踪一致的素材(起始帧必须一致,工程帧速率设置也必须一致)。
- 在“效果 (Effects)”面板中,单击“透明度 (Opacity)”展开。
- 点选Mask Path,使用CMD / Ctrl + V粘贴数据或…
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输出Mocha Pro 数据到After Effects
项目设置时候的影片时长,帧速率,画幅大小,交错模式。像素宽高比与After Effects项目中的对应设置一致非常重要。罗兰提示您😄:在创建Mocha工程时,必须将这些参数设置正确,并进行检查时非常有必要的。
将Mocha导出到After Effects数据类型详解:
- 一个或多个形状,可能是Bezier或X-Spline
- 平面追踪(Planar Tracker)生成的平面。这定义了形状的总体运动,
- 项目中设置的形状点关键帧
- 每个点的羽化边缘参数
- 导出单个层,选中所需要的层。
2. 准备导出时,选择导出形状数据…[查看更多]
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大家中午好,今天罗雪给大家带来Mocha与各个软件之间协同工作的方法,因为每个公司,团队使用的各种软件之间的衔接流程都不一致,在此罗雪整理了与主流的影视制作系统之间协作,供大家使用。
After effects,premiere, Final Cut, HitFilm 3, Nuke, Blackmagic Fusion , MochaBlend, Silhouette Shapes 导出立体影片形状数据与Mocha pro 交换数据的方法
导出数据是将追踪数据输出到其他软件(AE,Nuke PR,Fushion)继续进行下一步工作的必经流程。
一般主要使用以下四种方法来进行数据导出:
- Track面板上的导出按钮:
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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】数字绘景,打造逼真景深唯美云雾城堡(图文详解) 8年 前
轴节点 看起来是 应该是这个,用来控制摄像机围绕某个点 圆周运动

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peppy 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】数字绘景,打造逼真景深唯美云雾城堡(图文详解) 8年 前
动画的camera上面那个是什么节点,作用是什么?最后一张图有点不太看得清,谢谢十七!
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在新版本的Nuke中 不灵了 那个脚本 我看下最新的版本的更新后的变化 再发上来
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VFX小布丁 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【达芬奇调色】使用中间调细节MD磨皮(图文教程) 8年 前
是使用颜色选定范围 限定器 具体的用法请参照这个帖子
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用颜色选区就可以的 点选面部皮肤部分
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这是练习作品,就是第四步不知道怎么操作,请叶子老师指教!
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叶子老师,请问第四步里,如何将人物的眼睛、眉毛等排除,应该怎么操作呢?请您在百忙中回复,谢谢!
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导出nuke的镜头畸变脚本可以放出来吗,视频里看到了,现在出畸变使用棋盘格到nuke中使用很麻烦 😆
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