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大家晚上好,我是VFX小燕子,最近有V友提出关于渲染后视频与在达芬奇内不一致的问题,今天就把输出工作间的五个模块的功能分解了一下,分享给大家O(∩_∩)O,其中输出前做预演是一个很重要的环节噢~
完成对项目的颜色分级后,需要渲染为成品或输出到磁盘/磁带交付给客户,这就是Deliver(渲染工作间)的作用。Deliver可用于输出数字交付内容或输出磁带,具体取决于启用的模式。根据具体需要来决定采用哪种方式。
交付页面都分为五个功能区域,每个功能区域都可让您设置渲染格式或输出到磁盘/磁带。
Deliver页面设置为让您管理并排列一系列单个任务,每个任务根据需要可以不同的设置,也可以渲染时间线的不同时间段。这样就…[查看更多]
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摄像机解算质量指标

解算完成后,“解算质量”栏会显示解算的准确程度(%显示)。如果解算结果不准确,建议添加其他图层参与解算器或尝试不同的相机类型设置或焦距设置,来提升解算质量结果。
好啦,今天雪儿的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击追踪反求版块并订阅可以查看更多精彩教程哦。
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跟踪小视差相机解决方案
小视差镜头至少需要2个非共面(不在一个面上平面)追踪来计算场景。这个案例中的非共面区域的包括:
1. 一个地板和一面墙、卡车的侧面和后面。
2. 两个面向摄像机的区域距离摄像机明显不同,例如一个建筑物位于另一个建筑物的前面。
3. 两个山坡在不同的角度。
4. 走廊的两个相对的墙壁小、大视差画面镜头摄影机反求方式与上面的PTZ解算方式完全一致。

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大家好,今天罗雪给大家带来的是Mocha pro摄像机反求的理论知识基础,摄像机运动一般分为,定点推拉摇,小幅度在空间中移动,大幅度复合运动,三种情况,那针对这三种情况,我们来看下具体的解决方案,其实这里面的知识点针对任何一种摄像机反求都是可以使用的,好啦,进入正题:
Mocha Pro的摄像机反求与其他摄影机反求软件的原理不同:Mocha使用空间中的面的运动角度变化来反求摄影机;而Nuke、PFtrack,3dequarlizer使用点来计算反求摄影机运动。
摄像机反求模块详解
相机解算模块目前不支持mocha VR中的360素材
Mocha摄像机解算模块总览
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嘻嘻,多交流 你做得很棒,欢迎多发上来,共同交流,欢迎分享给更多制作人噢 O(∩_∩)O
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多谢叶子老师指教!很开心!
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谢谢指教!
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