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大家好,今天罗雪给大家带来的是Mocha pro摄像机反求的理论知识基础,摄像机运动一般分为,定点推拉摇,小幅度在空间中移动,大幅度复合运动,三种情况,那针对这三种情况,我们来看下具体的解决方案,其实这里面的知识点针对任何一种摄像机反求都是可以使用的,好啦,进入正题:
Mocha Pro的摄像机反求与其他摄影机反求软件的原理不同:Mocha使用空间中的面的运动角度变化来反求摄影机;而Nuke、PFtrack,3dequarlizer使用点来计算反求摄影机运动。
摄像机反求模块详解
相机解算模块目前不支持mocha VR中的360素材
Mocha摄像机解算模块总览
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VFX小布丁 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【达芬奇调色】使用中间调细节MD磨皮(图文教程) 8年 前
嘻嘻,多交流 你做得很棒,欢迎多发上来,共同交流,欢迎分享给更多制作人噢 O(∩_∩)O
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青春的童话 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【达芬奇调色】使用中间调细节MD磨皮(图文教程) 8年 前
多谢叶子老师指教!很开心!
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青春的童话 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【达芬奇调色】使用中间调细节MD磨皮(图文教程) 8年 前
谢谢指教!
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peppy 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】数字绘景,打造逼真景深唯美云雾城堡(图文详解) 8年 前
谢谢追光 😀
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导出并渲染立体影片
渲染对话框允许通过EXR渲染单个或多种组合方式的立体影片。
导出影片:
- 转到文件|导出渲染剪辑… File | Export Render Clips…
- 在顶部下拉菜单中选择需要导出的影片。(默认情况下,它选择最后的片段)
- 选择想要导出的帧范围。(这默认为输入/输出范围)
- 在“导出视图”下选择想要的渲染选项:
- 仅限当前:显示选择的当前视图。
- 合并渲染:将所有视图渲染到单个文件。(仅限于渲染到EXR格式或SXR)
- 分离视频流:将视图渲染为单个序列。
- 然后选择你的文件路径和渲染格式。

选择渲染当前视图或单独的素材序列,则会自动设定…
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导出渲染的剪辑片段(mocha Pro)…[查看更多]
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导出立体影片追踪数据
从Mocha导出立体数据与在单眼模式下导出相同,多出一个选择要导出的视图选项。
从Mocha输出立体影片左右眼形状数据:
- 选择一个图层
- 点击 “Export Shape Data…” (File | Export Shape Data…)
- 选择导出到的应用程序(AE,Nuke、Fushion)
- 选择想要导出的视图(机位)(如果导出格式可用,可以选择“导出所有视图”)
- 选择是否要导出当前选定图层,所有可见图层或所有图层
- 点击“复制到剪贴板”或“保存”。(请注意:某些导出只允许保存数据。)

“导出所有视图”导出的Nuke Roto将作为组合roto节点粘贴到Nuke。如果您希望将节点分开,那么使用不同逐个导出。
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将形状数据导出到 Silhouette Shapes
将形状数据导出为Silhouette FXS形状格式:
1. 单击“跟踪”模块中的“导出形状数据…”按钮或从“文件”菜单中单击。
2. 可以将形状数据保存到文件来导出:
将形状数据导入到Silhouette中:
可以从File→Import …→Silhouette Shapes菜单选项开始新的会话或导入到现有会话中:

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将形状数据导出到Blackmagic Fusion
要将形状数据导出为Fusion形状格式:
- 单击“跟踪”模块中的“导出形状数据…”按钮或从“文件”菜单中单击
2. 通过将形状数据保存到文件或将其复制到剪贴板来导出形状数据:

将形状数据导入到Fusion中:
- 请直接将其粘贴到Fusion Flow视图中,或从文件菜单中打开文件。
2. Mocha层将作为独立节点进入流程视图。
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