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分享你的动态,让大家看到你!

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  • 该小控件模拟水荡漾时候相互挤压交互场景下的效果。发挥想象,可以与画面叠加,也可以与场景中某些元素叠加使用,营造出千奇百怪的效果:同时社区内还有一款同名模拟动态焦散的工具:GS Caustics动画焦散效果生成节点

    可能对船底等处的反射有用。

    安装:可以手动安装该插件将’.gizmo’复制到.nuke文件夹,启动时nuke会读取,同时将编写插件菜单到menu.py文件。(Gzimo安装教程),当然 […]

  • 从头开始重建Grain节点。精益而强大,具有许多功能。纹理保留了其前身的所有预设,以及一个用于数字噪音的附加预设。 与ScannedGrain相比的主要区别在于,此节点不带扫描功能,完全手工添加颗粒。

    本人测试中过曝区域也正常添加,👍

    具有将Seeds组合在一起的能力。 现颗粒的模糊和锐化得到增强。使用LUT […]

  • 使用此Gizmo,您将能够创建闪电和电效果。程序中将在两点之间创建动画电弧。

    Gizmo包括一些逼真的渲染选项,例如基于温度的色差和辉光,高级的柔化滤镜,易于使用的2色系统。或者,您也可以通过一个简单的复选框禁用所有功能,这也可以。

    定义安装菜单到 menu.py

    toolbar = nuke.toolbar(“Nodes”)
    toolbar.addMenu (“X_Tesla”, icon= […]

  • ColorChecker定义了X-Rite ColorChecker 2005(ColorChecker24-2014年11月之前)和2014(ColorChecker24-2014年11月之后)经典色彩渲染图。

    将参考样本的颜色从CIE XYZ三刺激值(源自GretagMacbeth L * a * b * D50数据[1] [2])转换为RGB色空间。 […]

  • 好好去感受这世界,让时光倒流,好好看看自己。(惊悚警报器)当我的女朋友说她的家人将死去的祖母灰烬散布在海上的事情时(就像世界上许多人一样),我开始想知道所有的灰烬去了哪里,又经历了什么。

    “ Sea You”是为荷兰电影基金会(PathéHolland),荷兰电影基金会和Fonds21设计的。 它是由Storm在阿姆斯特丹的后期制作所制作的。 这部电影在所有荷兰Pathé电影院上映。

    短片参与多个电影节展示(F […]

  • 该工具能够快速生成钢丝绒并将其添加到任何镜头中。 插入任何roto或Rotopaint节点以用作基础图形。

    可以完全控制生成的速度,大小和图形,创建出钢丝绒,燃烧边缘,可以进行任何渐变和燃烧颜色校正。 再加上T_Embers,可以创造出无穷的效果 […]

  • Gizmo创建了某种漫画风格的动作线。非常容易操作就可以创建各种类型的动漫动作线,并调节颜色,使其与你的角色色彩融合。

    该工具使您可以快速创建漫画风格的动作线。它具有3种类型的动作线:直线,径向和矩形。

    当然你也可以使用社区的全自动gzimo安装工具,将.gzimo复制到NewVFX文件夹即可:

  • Gizmo基于用于生成纹波的数学函数。该工具使用nuke内置的“表达式”节点生成波纹波。

    此Gizmo中使用的基本数学公式

    工具会生成一个完全可控的波纹图,可用于使图像失真以产生波纹效果,也可用来置换3D卡/几何形状。

    以下是使用此Gizmo进行的测试,该测试将Card放置在nuke中生成涟漪效果。

    安装 : 将’partSystem.gizmo’复制到您的.nuke文件夹或启动时n […]

  • 程序生成的纹理与场景线性工作流中的ARRI Alexa素材相匹配。此工具旨在在场景线性合成工作流程中使用ARRI ALEV III传感器为Alexa相机系统匹配纹理(支持传统AlexaV3LogC到线性场景或Ace场景线性工作流程)。

    使用标准的Nuke噪波节点以程序方式生 […]

  • 魔术小发明以使用控件创建随机闪烁。 它输出为RGB(alpha始终在0-1内)和曲线数据。 例如:在Merge时候使用Multiply(乘法)创建合并时很有用。

    它使用曲线生成的值,因此也可以用于修改摄像机中的现有值,以创建摄像机抖动。 或随机分配等级节点中的值。 提示:查看曲线编辑器以更改闪烁设置。

    安装 : 将’partSyst […]

  • 一种根据ID杀死特定粒子的工具。

    使识别单个粒子更容易的选项

    提示:此工具为.NK文件工程,无需安装,直接拖放到Nuke节点图即可当作节点使用。

  • 大家好,我是追光,Gzimo插件是Nuke的一种主要插件类型,这些插件功能丰富,能较大程度提高制作效率,简化影视制作流程,但绝大多数Nuke插件的安装都需要“贴代码”,若想管理插件还需要具备“写代码”的能力。这个门槛将许多制作人排除在了 Gzimo生态圈之外。能不能全自动的安装Gzimo插件?能不能我把插件丢到文件夹,就能自动识别并加载到菜单中?

    以上问题都是肯定的,可以实现的。所有需要写代码的地方都已经写好,包括分类管理插件的目录我都建好了,只需复制、粘贴就可以让Nuke具备自动安装Gzimo插件到Nuke左侧菜单栏内。

    下面我们开始具体使用步骤:

  • 创造燃烧物燃烧掉落余烬的工具。

    T_Embers 在Nuke 12.2中测试正常

    安装代码:

    m.addCommand(“gzimos/T_Embers”,”nuke.createNode(‘T_Embers’)”, icon=”EdgeMirror.png”)

    Nuke插件gzimo安装并定义插件类型分类的方法【图文教程】

  • 对于Nuke,这是更全面的热变形工具。 它使用两种噪声来更准确地模拟真实的热变形。

    与典型的单向失真不同,两种噪声还具有使所有轴上的图像失真的能力。 这使它看起来更平滑,更逼真。

    所有控制 […]

    • 怎么安装

      • 您好,刚刚在本页面描述内容中添加了安装方法,1、具备一定代码写作能力的用户,手工安装;2、如果是刚开始使用,可以使用社区内的Gzimo全自动安装工具。

        由于Nuke插件生态的特殊性,可以跨平台(Linux、Win、Mac)上可以运行同一个插件,其采用了原生代码模式,因此安装插件也是使用Nuke的一项重要技能。

        两种方法都有提供,可以阅读下,看下哪种方法适合自己实际情况。

  • linux中的nuke在写节点中没有可用的H.264编解码器,需要使用ffmpeg重复将输出转换为H.264。 这个工具将一些ffmpeg命令行包装在一起,能够快速启动ffmpeg来完成这项工作。

    连接后自动获取连 […]

  • 居然刚刚才看到这个问题,还是非常有必要回复一下:Premiere CC本身也有自己的遮罩追踪功能,能满足绝对多数场景需求。比如给运动人脸加个马赛克,遮罩追踪调色之类。

    如果是想要在Premiere中做动态字幕跟踪,建议使用 AE/Pr版本的Mocha,这样就能直接在追踪好的Mocha里 insert字幕进去,前几天看到社区内有人分享了AE PR版本的Mocha插件,还有OFX版本的可以在Nuke中使用。

  • Nuke插件精选任务继续,现在才感觉到Nuke之所以好用的根本🌹,有很多软件都特别厉害,但最关键滴还是在于是否有大量外部开发者为其开发生态,Nuke的生态非常完整,想要啥都有,但要寻找并测试最适合的,还是挺难呀,这些天每天参与测试,很有挑战 ⛽️⛽️⛽️

  • 在拍摄的影片或者是通过三维软件制作的视频中,因为渲染或者是因为相机的缘故,导致某些帧乱码或黑屏,这种情况下我们需要对视频进行修复。

    手工修复一般是使用Kronos 光流补帧来搭建流程,而现在不需要这么麻烦啦,只需要输入错误帧单击 Generate 一键修复,当然如果你也像我这么懒的话,还可以自动探测修复。

    使用帧插值填充修补丢失的帧,一次支持多个帧,支持正则化运动估计,无需NukeX设定运动模糊 […]

  • FxT_chromaticAberration是色差处理工具,用于模仿某些镜头产生的艺术效果。

    它可以分别控制每个通道(缩放比例R,G,B),也能对全局通道或者单个通道进行控制,来匹配背景色板的色差。

  • fxT_edgeMatte基于Alpha输入为内部和外部边缘创建带有亚像素控件的边缘遮罩。

    拖动滑块以增大/缩小边缘遮罩,并在需要时模糊边缘。 FxT_edgeMatte会根据输入的任何Alpha通道自动创建边缘遮罩。

    它可以对边缘进行渐变,也可以随意更改遮罩边缘。

    完全控制边缘遮罩的大小预览模式还可以直接在RGB通道的 […]

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