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追光 在 NewVFX视觉 的 影视特效幕后技术电影后期的工作流程 中发了评论 7年, 5个月 前
非常感谢提醒,问题已经修复,可以正常播放啦。
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空间关系计算出来要求是准确的。如果是对追踪质量要求比较严格的,需要进行测量,前期测量分为两种(而且两种都是必须要做的):
1,对物体的真实尺寸进行测量,追踪好后,选择两点输入事先已经测量好的数据。比如:箱子高度是40cm,宽度是20cm
2,需要前期多角度倾斜摄影,通过后期反求出物体的三维空间关系。
3,如果是有旋转,选准角度低于60度的,可以直接点追踪,如果大于这个度数建议将第二步中测量得到的三维物体放入场景,使用模型追踪(如下贴)。 -
Victor.聖 在 NewVFX视觉 的 影视特效幕后技术电影后期的工作流程 中发了评论 7年, 5个月 前
对啊
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迷失的读书人 在 NewVFX视觉 的 影视特效幕后技术电影后期的工作流程 中发了评论 7年, 5个月 前
黑屏,只有声音
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还有一个问题就是空间关系的话怎么确定准确呢 还是根据点的信息找个大概位置呢
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那个有几个问题想咨询一下 1:makeObject节点和objectsolver 这个两个节点有什么不同吗 :2:然后就是当整个场景结算好时列入上述素材 在三维视图中有场景运动相机和物体运动相机都结算好时 放置测试物体的时候 测试物体都不会准确的在 跟踪点上 有的是在跟踪点的前面有的是在跟踪点的后面 但测试物体的动画跟物体运动想一直 怎么回事呢? 3:当场景中的运动物体出现很大的旋转等透视变化时 这样的跟踪是否还会有效呢 4:最近做东西的时候发现导出相机时候放到maya里 给模型做约束发现物体的动画和在PFtrack里的不太相同 但在PF里测试的时 测试物体都是稳定的 最近一直被这几个问题所困扰
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如果人物头部有旋转 例如转头180°或者更大的旋转这种情况还能这样跟吗 或者还有其他什么好的方式?
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Fcpx新手001号的个人资料已更新 7年, 5个月 前
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