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如果是相机已经故障,建议送到维修的地方检测一下。拍摄前后期的经验,在社区里倒是有很多这样的文章可以学习。
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谢谢了!
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你之前发布的fcp抠像的操作方法的问题,可以参考这篇帖子:
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谢谢了!
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke镜头畸变校正详解-前期拍摄细节与后期校正方法(详解) 7年, 6个月 前
使用Nuke中使用棋盘格进行镜头畸变计算校正


相机原始素材
同相机同镜头拍摄的棋盘格网格校正适合于使用棋盘格或者平直细线。这里有一点需要注意:如果你前期拍摄了棋盘格或者细线阵列,那么我们这里才有使用grid(网格)校正的基础条件。
在nuke中使用网格计算镜头畸变模型:
1 我们需要读取棋盘格素材,并添加LensDistortion节点连接到View节点上。
2 在控制面板的下拉菜单中设置 type(镜头类型)和projection(投影)。在这个例子中,我们的设置是Spherical(球面)』 and Rectilinear(直线)。
3 如果您使用的是鱼眼镜头,则需要选择“defish”镜头。您可以通过选择正确的投影设置(例如Fisheye Equisolid…[查看更多] -
韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 Nuke镜头畸变校正详解-前期拍摄细节与后期校正方法(详解) 7年, 6个月 前
各位V友们大家好,好久没有分享了,今天详细的补充了下镜头畸变的知识,并整理了一下分享给大家。
什么是镜头畸变?

拍摄的原始素材
镜头畸变校正后在谈到镜头畸变校正处理之前,我们先来补补理论。
镜头畸变实际上是光学透镜固有的透视失真的总称,也就是因为透视原因造成的失真,这种失真对成像质量是非常不利的,毕竟摄影的目的是为了真实再现,而非夸张,但因为这是透镜(光学镜头)的固有特性(凸透镜汇聚光线、凹透镜发散光线),所以无法消除,只能改善。高档镜头光学设计以及用料考究,利用镜片组的优化设计、选用高质量的光学玻璃(如萤石玻璃)来制造镜片,可以使透视变形降到很低的程度。通过镜头工艺完全消除畸变是不可能的,目前最高质量的镜头在极其严格的条件下测试,在镜头的边缘也会产生不同程度的变形和…
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logic pro 只能导入final cut x的 xml。pr的工程需要转换为 final cut x的工程,再导入logic。可以通过达芬奇来转换。
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谢谢~!
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再请教一下~如果使用aaf文件导入,出现每个音频文件都需要定位的情况怎么办,还是只能通过苹果的xml导入最好?
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aaf实际上也可以,aaf只记录时间线的框架,我以前是这样操作:完整的导出一条wav还有aaf,进入音频软件,然后根据aaf的时间点重新剪一下。但是太麻烦,没有比转为fcpxml 与logic 直接联动更方便更快的方法了,除非你选择用audition。
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如果只是处理音频,audition也非常强大,和premiere整合得很彻底。但是我也比较喜欢logic,以前是从cooledit 到nuendo,最终选择了logic,个人喜好而已。logic更加适合需要给影片配乐,编曲,主要是流程上比较方便。
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好的,谢谢你!我今天在使用达芬奇导出fcpxml了,但是版本太多(从1.3到1.8)不知道该如何选择,想继续请教一下你
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final cut x,logic pro x,都是苹果家自己定义的fcpxml 格式的文件。和其他xml 都不兼容。职能通过工具转工程格式。目前各种工具都是收费的,但如安然所说,可以通过davinci resolve 来转换。达芬奇即支持传统的xml,也支持苹果的xml,也可以导出这两种格式的工程。
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谢谢谢谢
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