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本教程中,我们重点来学习均衡器,均衡器是所有音频都会用到的一个重要设备,比如家里的音响,mp3的播放设备,包括我们使用的DAW更是作为每个轨道的标配而存在,也就是所有的音频的基础处理都离不开EQ均衡器。

均衡器的功能原理
均衡器(通常简称为 EQ)通过改变特定频段的电平来调整传入音频的声音。
对音乐项目和视频后期制作来说,均衡都是最常用的音频流程之一。使用 EQ 可以调整特定频率或频率范围,从而轻微或显著调整音频文件、乐器、声乐演奏或项目的声音。
所有 EQ 都是专业的滤波器,允许某些频率原样通过,但会提高(提升)或降低(剪切)其他频率的电平。某些 EQ 可以“随意地”使用,提升或剪切大范围的频率。其他 EQ(尤其是参数…[查看更多]
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Endless Horizon 和
VFX小布丁 已经成为好友 7年, 6个月 前 -
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@xiaxiaoran 你好,为什么有时候调完色,画面好像有一层白纱一样的?有点模糊的感觉
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Mocap 和表情追踪的原理是完全一样的,可以参考下。
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如果我要套用到一个不算人脸的建模上呢……比如Minecraft里的方块人?
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在绑定骨骼的前提下,可以应用到任何模型上,也就是说比如给石头模型内部,也绑定了骨骼,并做好蒙皮,将追踪好的数据传递给骨骼,或者模型表面点,那么石头也会做出和人类似的表情。这个就看追踪得准不准,绑定骨骼,蒙皮够不够精准了。
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追踪好的数据到要让模型动起来,追踪只是万里长征的第一步,其后需要很多不同工种的协作。只要是动,肯定是需要绑定,蒙皮的…即使是手工key动画,也是需要这个流程的。
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音频压缩器是我们在进行混音,调音中非常重要的工具。我们很有必要掌握好这个工具,并在创作中灵活的使用。
Compressor 模拟多个专业水平 Compressor 的声音和响应。它通过减少超出某个临界值音量的声音来使音频变得紧密,同时将力度变化平滑化,并提高整体音量(感知响度)。Compressor 有助于使轨道或混音的主要声部变得清楚,同时防止较柔和声部变得听不到。它可能是进行混音时除均衡器以外功能最丰富、使用最广泛的声音调整工具。
您可以将 Compressor 用于各个轨道(包括声乐、乐器和效果轨道),也可以用于整个混音上。通常您可以直接将 Compressor 插入到通道条,但也可以在辅助通道或信号路径中的其他地方使用。
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每一项参数值,大小都和教程的致吗? 只需要加一点点的,也可以不加。不是每个场景都加,这里只是提了下用途。
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请问,增大rollback后,影子边缘都糊掉了,应该怎么解决呢?
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和cubase,nuendo等DAW有些不同之处:Logic pro x的帧速率,采样率的设置是在工程设置里面单独进行设置的。
我们进入 文件(file)->项目设置->“通用”音频设置
通用音频设置用于确定 Logic Pro 中的音频行为
音频”设置
“采样速率”弹出式菜单:用于为项目选取采样速率。
Apple 乐段:“高质量”复选框:此设置会启用 Logic Pro X 10.4 中引入的较新且音质较好的 Apple 乐段播放算法。当打开在较旧版本的 Logic 中创建的项目时该选项会停用,以确保它们的声音与其原始声音一致。
在“高级”偏好设置中选择了“附加环绕声选项”后,以下菜单将变为可用:
“环绕声格式”弹出式菜单:用于为项…[查看更多]
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