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音频压缩器是我们在进行混音,调音中非常重要的工具。我们很有必要掌握好这个工具,并在创作中灵活的使用。
Compressor 模拟多个专业水平 Compressor 的声音和响应。它通过减少超出某个临界值音量的声音来使音频变得紧密,同时将力度变化平滑化,并提高整体音量(感知响度)。Compressor 有助于使轨道或混音的主要声部变得清楚,同时防止较柔和声部变得听不到。它可能是进行混音时除均衡器以外功能最丰富、使用最广泛的声音调整工具。
您可以将 Compressor 用于各个轨道(包括声乐、乐器和效果轨道),也可以用于整个混音上。通常您可以直接将 Compressor 插入到通道条,但也可以在辅助通道或信号路径中的其他地方使用。
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每一项参数值,大小都和教程的致吗? 只需要加一点点的,也可以不加。不是每个场景都加,这里只是提了下用途。
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请问,增大rollback后,影子边缘都糊掉了,应该怎么解决呢?
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和cubase,nuendo等DAW有些不同之处:Logic pro x的帧速率,采样率的设置是在工程设置里面单独进行设置的。
我们进入 文件(file)->项目设置->“通用”音频设置
通用音频设置用于确定 Logic Pro 中的音频行为
音频”设置
“采样速率”弹出式菜单:用于为项目选取采样速率。
Apple 乐段:“高质量”复选框:此设置会启用 Logic Pro X 10.4 中引入的较新且音质较好的 Apple 乐段播放算法。当打开在较旧版本的 Logic 中创建的项目时该选项会停用,以确保它们的声音与其原始声音一致。
在“高级”偏好设置中选择了“附加环绕声选项”后,以下菜单将变为可用:
“环绕声格式”弹出式菜单:用于为项…[查看更多]
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好的 很謝謝老師的解答 因為目前不是每一楨都會有出現
所以我現在是挑選了其中一張不會有出現 線來做合成,因為不是一個最好的解決方法,所以來請教一下,
很感謝老師的解答
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没有遇到过类似的问题,出现这样的问题,实在无解的情况下:
1 如果不是做复合跟踪,建议使用nuke自己的cameratracker 来进行追踪。
2 可以尝试下其他的素材,是否出现同样的问题。如果不管是哪段素材都出现这样的问题,建议关闭显卡试试。
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@rice_little 请问,拉素材对比度时,一般示波器是向上下分开,为什么有的素材示波器会显示向中间收缩,不知是轴心设置的原因,还是调色顺序的原因?
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你好我用這方法生成的ST-MAP 在nuke合成裡會在畫面裡出現一條細線,請問一下你有碰到類式的情況嗎? 有沒有甚麼解決方法呢?
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“录音”偏好设置
您可以使用“录音”设置来确定 Logic Pro 在录音模式下的响应方式。
音频录制文件类型:选择要录制的音频文件格式。您可以选择 AIFF、BWF (Wave) 或 CAF 文件。AIFF 和 BWF 文件是更为通用的音频文件格式,但是 CAF 允许超长的录音。如果您不打算持续录音半天时间或者录制较长的音频文件,请选择 AIFF 或 BWF。
“24 位录音”复选框:启用以 24 位精度录制音频。始终选定此项,除非你的硬盘容量不够。…[查看更多]
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Mocap 和表情追踪的原理是完全一样的,可以参考下。
如果我要套用到一个不算人脸的建模上呢……比如Minecraft里的方块人?
在绑定骨骼的前提下,可以应用到任何模型上,也就是说比如给石头模型内部,也绑定了骨骼,并做好蒙皮,将追踪好的数据传递给骨骼,或者模型表面点,那么石头也会做出和人类似的表情。这个就看追踪得准不准,绑定骨骼,蒙皮够不够精准了。
追踪好的数据到要让模型动起来,追踪只是万里长征的第一步,其后需要很多不同工种的协作。只要是动,肯定是需要绑定,蒙皮的…即使是手工key动画,也是需要这个流程的。