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追踪方面的帖子 还是比较多,包括点追踪,云追踪之类的,调色单帧的调节好了,多镜头的也是完全一样的,掌握了原理和色彩风格就好办了。今年参与很多影片后期制作,这几个月都太忙,等闲下来再写。
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Channel EQ 扩展参数
点按左下方的显示三角形,以显示扩展参数。
- 分析器“精度”弹出式菜单:为分析器选取样本精度。从以下选项中选取:低精度(2048 点)、中等精度(4096 点)和高精度(8192 点)。
- 分析器“模式”按钮:选取峰值或 RMS。
- 分析器“衰减”滑块和栏:设定“分析器”曲线的衰减速率(dB/秒)。这些值在“峰值”模式下显示为峰值衰减或在“RMS”模式下显示为平均衰减。
- “增益-Q 组合模式”弹出式菜单:选取“增益-Q”组合的量。
强:保留大部分…[查看更多]
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Channel EQ 概览
Channel EQ在所有音频工作站的基础通道部分都能见到他的身影,比如cubase,pro tools,audition,logic pro x中都作为基础功能安置在每个通道的重要位置。下面我们就以Logic pro x 做为例子来学习EQ(均衡器)。Channel EQ 是一种功能齐全的多波段 EQ。它有八个使用颜色进行编码的频段,包括高低通滤波器、高低倾斜滤波器和四个灵活参数波段。它还具有“快速傅里叶变换 (FFT) 分析器”的功能。该分析器显示频率曲线的实时变化,可让您了解需要调整哪部分频谱。请下方的Channel EQ 参数。
您可以使用 Channel EQ 来调整单…[查看更多]
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单帧调色还是相对简单,如何让影片风格统一,包括如何追踪,还希望小布丁老师多出教程
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本教程中,我们重点来学习均衡器,均衡器是所有音频都会用到的一个重要设备,比如家里的音响,mp3的播放设备,包括我们使用的DAW更是作为每个轨道的标配而存在,也就是所有的音频的基础处理都离不开EQ均衡器。

均衡器的功能原理
均衡器(通常简称为 EQ)通过改变特定频段的电平来调整传入音频的声音。
对音乐项目和视频后期制作来说,均衡都是最常用的音频流程之一。使用 EQ 可以调整特定频率或频率范围,从而轻微或显著调整音频文件、乐器、声乐演奏或项目的声音。
所有 EQ 都是专业的滤波器,允许某些频率原样通过,但会提高(提升)或降低(剪切)其他频率的电平。某些 EQ 可以“随意地”使用,提升或剪切大范围的频率。其他 EQ(尤其是参数…[查看更多]
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Endless Horizon 和
VFX小布丁 已经成为好友 7年, 5个月 前 -
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@xiaxiaoran 你好,为什么有时候调完色,画面好像有一层白纱一样的?有点模糊的感觉
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Mocap 和表情追踪的原理是完全一样的,可以参考下。
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如果我要套用到一个不算人脸的建模上呢……比如Minecraft里的方块人?
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在绑定骨骼的前提下,可以应用到任何模型上,也就是说比如给石头模型内部,也绑定了骨骼,并做好蒙皮,将追踪好的数据传递给骨骼,或者模型表面点,那么石头也会做出和人类似的表情。这个就看追踪得准不准,绑定骨骼,蒙皮够不够精准了。
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追踪好的数据到要让模型动起来,追踪只是万里长征的第一步,其后需要很多不同工种的协作。只要是动,肯定是需要绑定,蒙皮的…即使是手工key动画,也是需要这个流程的。
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音频压缩器是我们在进行混音,调音中非常重要的工具。我们很有必要掌握好这个工具,并在创作中灵活的使用。
Compressor 模拟多个专业水平 Compressor 的声音和响应。它通过减少超出某个临界值音量的声音来使音频变得紧密,同时将力度变化平滑化,并提高整体音量(感知响度)。Compressor 有助于使轨道或混音的主要声部变得清楚,同时防止较柔和声部变得听不到。它可能是进行混音时除均衡器以外功能最丰富、使用最广泛的声音调整工具。
您可以将 Compressor 用于各个轨道(包括声乐、乐器和效果轨道),也可以用于整个混音上。通常您可以直接将 Compressor 插入到通道条,但也可以在辅助通道或信号路径中的其他地方使用。
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