Activity
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处理目的:反求出摄影机后,替换地面/墙面,等任意你想替换的物体(除了人,人需要更加复杂的追踪方式,nuke中是无法实现的)
处理思路:首先下载好素材后,我们导入到Nuke中查看素材:这段素材是一段抖动比较大,而且像素非常模糊的素材,而恰巧是这样的素材更加能发挥我们的处理能力,素材中有树木,上面有非常多而散的树叶(树叶等散乱的物体是影响追踪精度的干扰物)我们需要将其排除,然后进行摄影机反求,最后在静态的地面或者物体上放置我们的画面。
我们先来下载练习素材:
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在大多数的时候,我们需要对画面中的局部进行修改:在墙面、地面增加2D/3D物体画面,或者擦除画面中局部的物体,或者是修改画面中局部的元素,除了传统的2D跟踪(Mocha,平面追踪)进行贴片处理外,我们还可以使用摄影机反求,来还原摄影机的运动轨迹进行很多复杂的画面处理。
今天我们以一个简单的例子,来学习Nuke中Camera Tracker的操作流程:
要了解CameraTracker的详细功能,可以深入学习这篇:
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一个层相当于一个节点,上面的每个功能不能复用,可以复制层,粘贴到新的轨道,所有参数都可以被复制过去。除了做简单的调色,不建议在视频上直接调节,建议从一级调色开始就使用调节层,然后复制调节层来增加后续的处理流程。遇到问题可以多交流,因为网上关于这方面的教程比较少,希望让这个帖子更加完善,方便使用。加油,共同努力噢!O(∩_∩)O~~
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上传jpg格式,点击添加媒体按钮就可以的。如果图片宽度,高度太大建议用ps修改为 750*350的尺寸,从Photoshop输出格式为jpg的格式。
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