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检查过了,权限都是可以读写和修改的,deadline的版本。。。。公司统一的,我也没办法更改。哎,难受
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三维这个领域里面又分为很多种的:建模,动画,灯光,材质,集群,动力学,流体,粒子,渲染,等等的又分为若干种。具体对哪一个领域更改兴趣,可以进一步了解下。三维是使用计算机图形对所有模仿真实世界仿真的一个综合名字。
如果是用于广告设计的三维,就学习C4d,如果是学习电影方面的三维动画 Maya,如果是学习三维特效方面是学习Houdini。每一个三维系统内部又分为较多的环节, 主要看你想从事哪方面,然后再选择合适的系统。
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缓存到磁盘的时候,不能写入。你看下共享的盘里,写权限是否设置妥当。另外Deadline的版本,尽可能升级到最新版,不然与Houdini的代码不兼容。建议升级到最新版试试。
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Error: Caught exception: [‘ File “C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.633/houdini/python2.7libshou.py”, line 41434, in rendern return _hou.RopNode_render(*args, **kwargs)n’, ‘OperationFailed: The attempted operation failed.nError: Error saving geometry for: /obj/cacheGeo/file1n’]
在 Deadline.Plugins.PluginWrapper.RenderTasks(String taskId, Int32 s…[查看更多] -
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我想学三维有教程吗?
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 数字视频拍摄中常见的问题、问题原理解析后期处理方法总结 7年, 3个月 前
镜头抖动
前期拍摄我们一般使用斯坦尼康、陀螺仪之类的稳定器来进行拍摄,但在某些时候,我们只能手持拍摄,纵然是经验丰富仍然难以避免抖动,在后期消除抖动有若干种方法,但这些方法都无一例外的会对画幅进行裁切(用画幅换取稳定,)
消除/减少抖动的前期方法:
1、详细周密的计划
知道拍摄的内容,提前计划好所需要的稳定设备,以及备用设备。(滑轨,摇臂,陀螺仪)。
2.人员素质的要求
以高度专业的要求来规范自己
消除视频的抖动的后期方法:
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F_Steadiness 参数详解:
Analysis Range(计算区域):
• Specified Range(手工设定稳定范围) – 选定后可以设置起始帧,结束帧,
• Source Clip Range(全部输入素材的范围) – 自动检测素材的长度,并对全部素材进行分析计算。scale(镜头推拉)、Rotate(旋转)、Translate(位移)、Perspective(透视):根据我们的具体素材中,是否有透视,旋转,镜头前后推移来选择,以加强计算精度。
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