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六、分配3D测量点
我们可以将创建的User Track指定为已知的3D测量点,告诉Camera Tracker节点2D素材中的哪些点和3D模型上的点相对应,从而将解算的摄像机位置与已知3D点匹配,获得更…[查看更多]
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五、链接静帧参考帧
在静帧跟踪期间,参考帧之间的链接可能会失败。造成这种情况的原因有很多,比如静帧之间没有重叠。我们可以在自动跟踪前,在静帧的公共特征点上添加User Track来帮助CameraTracker计算。
1. 在尽可能多的参考帧中创建至少四个User Track。
如下图所示,柱子顶部和建筑的角点都可以放置User Track。
参考帧A
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四、手动跟踪场景
有时候有些场景很难被自动跟踪,比如静帧集中图像之间的基线非常宽,再比如我们可能已经从之前的工作流中获得了2D数据,在这样的情况下,我们设置User Track并将其用作跟踪数据。
要记住,每帧通常需要至少8~16个User Trackcan 能得到可靠的解算结果。
1. 创建足够数目的手动跟踪点。
2. 解算摄像机位置。
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三、跟踪辅助
通过添加User Track可以改善自动跟踪数据,因为CameraTracker会假定手动放置的跟踪点优于自动跟踪。添加User Track重新跟踪会强制CameraTracker使用更准确的数据重新计算自动跟踪。
1. 跟踪序列或静帧。具体方法可以参考如下帖子:
跟踪序列 https://www.newvfx.com/topic/54335#post-54359
跟踪静帧 https://www.newvfx.com/topic/54399
2. 跟踪一个或两个User Track。跟踪方法上文有提到:https://www.newvfx.com/topic/54864#post-54872
小提示:添加跟踪点非常耗时,但添加的User Track越多,得到的结果就…
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