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早上好,我是小雨,从Nuke的通道合成到视窗控制,再到三维,基本主体都有讲到啦,今天我们学习三维灯光。不管是在实拍环境还是三维环境中,灯光都是一样的,三维是使用现代的数字技术模拟真实环境的物体,环境,灯光,摄影机的拍摄场景的一个过程,所以三维的基础理论同样源自于真实拍摄。
Nuke的灯光,实际上和Maya、Houdini、C4D并没有太大的差别,基础原理都是一样的。

梳理下灯光的知识点:使用灯光Light节点、点光源、环境光、Direct(平行光)灯或[查看更多]
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嗯嗯,谢谢老师指点,继续努力
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popping阿小远 发了新动态 6年, 11个月 前
要学好多东西鸭
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教程里面每一个步骤的参数,都有的~~这个每个的操作步骤都没有少啦~~仔细看参数面板上的参数就可以了~~
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为啥我抠像的时候出现了错误啊
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老师,你那个像怎么扣的啊
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小川 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 达芬奇『少女心粉色系』调色教程(图文详解) 6年, 11个月 前
嗯嗯嗯
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是的稍微有点,调色时候的参考依据是示波器,一定要开着示波器,一边调节一边看示波器一边看画面。示波器是判断影调,亮度,色彩浓度的唯一科学方式:建议学习下这篇文章:
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