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将VectorBlur与ScanlineRender一起使用
一、在ScanlineRender上输出运动矢量并设置采样

1、在3D场景中,打开ScanlineRender属性面板并切换到“Shader(着色器)”选项卡。
2、确保将 Motion vectors(运动矢量)设置为以下之一(而不是Off 关闭):
•Classic(经典): 渲染运动矢量经典(前Nuke 6.1)方式。此选项仅用于向后兼容。
•Velocity:存储运动矢量通道中每个像素的速度(Nuke 7.0之前的方式),选择了这项需要将samples设置为1。
•Distance: 对于每个像素,存储运动矢量通道中样本之间的距离(以像素为单位)。推荐使用这个选项,通常可以产生最…[查看更多] -
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大家早上好😄,☀️非常好,心情格外美丽,之前写过的一些教程讲了不少2D/3D关键帧动画的制作方式,那么动画做出来后,为达到更加真实的效果,添加运动模糊是必须要做的一环,运动模糊是实拍摄影机与CG动画的最重要区别之一,有了运动模糊画面更加符合人眼的观看方式,也更加接近于物体的真实运动。

既然讲到运动模糊,我们就来做个归纳,运动模糊分为:
运动模糊的生成方法:1、节点中自带的运动模糊参数,使用其他插件生成运动模糊。2、使用Transform节点数据传递到Motionblur2d生成运动模糊(需要有Transform节点支持)
运动模糊的生成方法:
1、Motionblur3D生成的运动模糊(特…[查看更多]
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