Activity
-
从FBX文件导入灯光
FBX是一种标准的3D文件格式,可读取相同格式的其他应用程序中创建的3D场景。.fbx 文件中通常包含整个3D场景,包含相机,灯光,网格,B样条(NURBS)曲线,变换,材质等。
提示:如果 .fbx 文件加载速度非常慢,它们也可能是ASCII而不是二进制。要解决这个问题,可在Autodesk官网上下载FBX转换器,即可在Windows,Mac和Linux上将各种不同的格式之间进行转换,包括将老版本的FBX,ASCII和二进制格式转换为新的版本。
从.fbx文件导入灯光[查看更多]
-
使用Look输入控制灯光自动旋转向拍摄物体
使用 Light节点look输入,可以实现灯光自动旋转以面向连接的三维元素输入。可以把Camera,Light或Axis节点连接到look输入端。例如:可将轴节点连接到look输入,光线在轴移动时会自动旋转以面向轴(实现自动化布光)。
为Card(卡)片设置动画以沿x轴移动,则可以使用Look输入附加相机和灯光节点, 以便它们在移动时自动旋转并面向Card(卡)片。详细操作步骤吐下:
1、给Card(卡)做完动画后,插入Axis节点。
2。 将Card(卡)节点的Translate动态表达式连接到Axis节点的的Translate。
小技巧:按住Ctrl键,点击Card的Translate动画按钮,拖到Axis节点面板的Translate…
-
使用Environment Lig…[查看更多]
-
使用Spot(聚光)灯
聚光灯是3D空间中的点,其会在固定方向上发射锥形光。聚光灯的真实例子是台灯。
1、3D > Light(灯光 ) > Spot 来添加Spotlight节点。
2、在节点的控制面板中,可以调整以下参数:
•颜色滑块:更改灯光颜色。
•强度滑块:以更改灯光的亮度。
•cone angle(锥角)滑块:控制光的扩散(光束的宽度或窄度),以0到180度为单位。
•cone penumbra angle(锥形半影)角度滑块:控制沿照明区域边缘的柔和度。负值从圆的边缘向内渐渐消失。正值从圆的边缘向外渐渐消失。提示:此功能仅在渲染对象中可见,在3D OpenGL Viewer中不可见。
•cone falloff…[查看更多]
-
嗯,看布光就是团队在干的,哈哈,加油,有问题可以共同多交流~~一起进步!想做很多教程,苦于素材太难找了,若有好的素材可以发给社区,来做教程资料用~~先谢谢啦🙏。
-
使用Point(点)光源
点光源是3D空间中的每个方向发光的点。点光源的真实世界示例是灯泡。例如,您可以使用点光源来模拟灯泡,灯泡和蜡烛。
1、选择3D > 灯光 > 点 以插入P.脚本中的oint节点。
2、将Point节点连接到Scene节点。
3、在“点”节点的控件中,调整以下内容:
•颜色滑块:更改灯光颜色。
•强度滑块:可以更改灯光的亮度。
•控制对象从光源获…[查看更多] -
感谢老师的指导 !按照您的方法,问题已经解决。谢谢!前段时间一直在组里忙,没时间回复,抱歉!
-
Direct平行光
直射光是在一个方向上发射平行光的光,以相同的强度照亮所有物体。看起来像来自遥远的光源,距离物体无限远,直射光具有方向,但没有位置。直射光的真实例子是太阳,例如:可以使用直射光来模拟阳光和月光。
1、选择 3D > Lights(灯光)>Direct(平行光) 以插入a 脚本中的DirectLight节点。
2、将DirectLight节点连接到Scene节点。
3、在DirectLight节点的控件中,调整以下内容:
•颜色滑块:更改灯光颜色。
•强度滑块:以更改灯光的亮度。
•灯光的方向:在旋转字段中输入角度值。
• 调整阴影设置:可以激活阴影并更改“ 阴影” 选项卡上的值。
-
Light节点:平光灯、点光源或聚光灯
Light节点包括DirectLight,Point和Spotlight节点,可以将其充当这三个节点中的一个。
Light节点的优点:后期想更改灯光类型,可以在不设置新节点的情况下执行此操作。在Light节点的控制面板上的下拉菜单可以更改灯光类型。
提示:该节点还可用于从 .fbx文件导入灯光。
1、选择 3D > Light(灯光)> Light,添加Light节点。
2、在“灯光”控制面板中,选择灯光类型:Point(点)、Direct或Spot(聚光灯)。根据选择的不同类型,面板会变为相应的灯光类型控制。

• 选择点作为灯光类型,参阅:[查看更多]
-
早上好,我是小雨,从Nuke的通道合成到视窗控制,再到三维,基本主体都有讲到啦,今天我们学习三维灯光。不管是在实拍环境还是三维环境中,灯光都是一样的,三维是使用现代的数字技术模拟真实环境的物体,环境,灯光,摄影机的拍摄场景的一个过程,所以三维的基础理论同样源自于真实拍摄。
Nuke的灯光,实际上和Maya、Houdini、C4D并没有太大的差别,基础原理都是一样的。

梳理下灯光的知识点:使用灯光Light节点、点光源、环境光、Direct(平行光)灯或[查看更多]
-
嗯嗯,谢谢老师指点,继续努力
- 查看更多