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老师-我总感觉细节暗部的细节不够-希望老师指点一下

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使用ApplyMaterial节点应用材质
ApplyMaterial节点将mat 输入中的材质应用于 3D对象。1、选择 3D > Shader > ApplyMaterial 添加ApplyMaterial节点。
2、将ApplyMaterial节点的unnamed(未命名)端口连接…[查看更多]
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大家下午好,在3D这个模块中,最重要的几个元素:场景,模型,灯光,摄影机,材质,到今天为止,前几个都写完啦,小雨现在带大家完成3维中的最后一个环节:材质贴图。

材质:用来指定三维物体的表面的特性,它决定这些平面在着色时的特性,如颜色,反光程度,自发光度及不透明度,折射程度。指定到材质上的图形称为“贴图”。
“Shader(着色器)”菜单下的节点 可以定义场景中模型的材质属性,包括从模型表面反射回相机的光线质量(渲染质量),还可以依次添加多个Shader节点制作更复杂的材质,材质属性设置会影响场景的渲染输出。
可以在节点图的这些位置添加3D着色器节点:
• 用于表面纹理的2D图像和模型节点之间。
• 在模型之后添加ApplyMaterial节点,这是把材质应用于所有模型的最佳方法。…[查看更多]
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写了很久,对Nuke的全模块进行拆解是很庞大的一件事情。把30个知识点写成可以通用的一个或者两个~~正在挑战中。从三维,灯光,场景,今天把材质写完应该就把三维拆解完了~~为自己⛽️打气!
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整体流程是对的,但在调色的过程中,色调,各方面的东西都是可以更改的,如果教程中的颜色偏蓝偏暖,在你具体的操作中没有达到相应的状态,可以适当加减参数来达到目的~~甚至也可以把冷色改为暖色··等等的。最重要的是知道每一个步骤是在做什么,这样做的目的是什么?推荐看一下这篇:
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