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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke跟踪】连接Tracker、添加追踪点及跟踪器设置详解 6年, 11个月 前
大家好,这两天的大风,吹的北京始终米有热起来,凉爽秋天的感觉,追踪是各个合成软件中的基础功能也是非常有必要掌握的工具,使用跟踪来稳定画面、贴图,做动画,等等。Nuke中Tracker跟踪器是非常强大的,在于其操控简单,得到的质量却非常高,今天我们对Tracker的基础追踪流程,以及追踪面板的设置进行学习:

点跟踪:就是追踪画面中某个特征点的运动轨迹,从而计算出这一点在XY的2D空间的坐标。Nuke中的点跟踪,可以将跟踪数据传递给所有具有XY控制的节点使用,用途非常广泛。
下面我们开始学习Tracker节点:
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ONCE 和
潘兴 已经成为好友 6年, 11个月 前 -
你的理解非常的正确:Nuke,MAYA,PFtrack这三个可以做任何画面(地球上存在的与不存在的),也可以算是元–母体。
但这个组合根据好莱坞的,英国影视工业流程来看的话,Nuke,houdini,3DEqualizer,Davinci Resolve、Protools,这些是后期的标准流程。视觉工业流程,涉及到前期VFX的方方面面:也就是不按照VFX前期流程拍摄出来的画面,后期也很难进行,所以是个前后期融合,流程合并公用的问题。
而我们NewVFX社区是将多种流程当中的都重组出来,也就是从前期到后期处理,制作,音乐…[查看更多]
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ONCE 发了新动态 6年, 11个月 前
@panxing 您好 RED素材无法复制百度链接哈
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刚进阶踏入跟踪领域的小青铜,从pr到AE再到PS,maya,学了这些软件后,忽然觉得跟踪PFtrack和maya,nuke这三尤为重要,可能是我个人更偏爱于CG+实景合成这个环节吧,对于新手而言,接触三维可以用用PFtrack,基础进阶吧
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乔桥 发了新动态 6年, 11个月 前
终于发现个能量十足的论坛,可以提升专业技能和职业方向的一个摇杆!
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谢谢布丁老师,交作业来了
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