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一、使用声卡直接录制电吉他、木吉他
一般的声卡都有大三芯的乐器输入接口,用于连接电声乐器,此如电吉他、电箱琴、电子琴等乐器,一般这个接口同时具有line(线路)输入和 instrument(乐器)输入的能力,在这个接口旁一般也设置有 line与inst 切换的按钮,用于切换两种信号。
line与inst的区别:线路电平输入用于连接常规音频信号,比如CD机、手机一类音频信号;inst接口用于连接高阻抗电声乐器,开启此功能相当于启用了声卡内置的DI盒,可以将一个高阻抗(Hi-Z)非平衡信号转换成低阻抗(Lo-Z)平衡信号,使得前级放大器能够正确放大吉他、bass的信号。
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今天总结一些吉他录音方面的的知识,吉他录音算是比较常见也比较特殊的,分为电吉他录音和木吉他录音,吉他录音几乎涉及到了录音的各种种类与方式,这些录音方式与预算和使用场景有关,不过都可以得到非常不错的结果。
电吉他录音主要分为三种方式:1、针对电吉他或带拾音器的木吉他直接插到声卡乐器输入口录音,然后使用软件效果器制作音色;2、将吉他连接到吉他效果器,然后输出到声卡录音;3、将吉他插到音箱,通过麦克风录制音箱的声音。
当然本文中也记录了我在录音过程中产生噪音的问题以及解决方法,在遇到这些问题的时候根据问题去查阅资料,补足理论是找到解决方法的重要方式,当然这过程并非写文字这么简单,都是一点一点碰壁后的总结。如果以后还有新的发现会继续更新在本话题中。关于使用话筒录制木吉他的方法已经…[查看更多]
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立体声、双声道、单声道的听觉区别(双声道不一定是立体声)
假设双声道的左右两声道波形相位一样时,没有立体感 ,其效果和单声道一样。 (也就是说双声道不一定是立体声)当双声道的左右两声道波形完全一样时,人为制造一定的相位差可以建立宽阔的声场,使之具有立体感, 人为制造的相位差是固定的,所以这种立体声称为假立体声。而真立体声是两个声道完全不同的两个波形,每时每刻拥有着不同的相位差。
将单声道复制到双声道音频的演示:
含有左右声道相位渐变的单声道,也能营造出一定的立体感(但并非真正的立体声)
本文主要是用于演示记录音乐影视中使用的立体声与双声道非立体声的区别,让我们更深入的了解立体声,后续会继续跟帖完善这方面的内容。
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立体声或者环绕声在电影、音乐作品、7D体验场的使用已经非常普遍。立体声是基于人体听觉而设计的声学场景,两只耳朵根据听到的声音差别,就能判断方位,以此确定空间位置,基于此特性,我们就可以创建立体声声场了。那么立体声和立体电影有什么关联么?并没有实质的关联,不过其共同之处就是模拟物理空间感:立体影片创建模拟双眼的立体视觉空间;而立体声则创建基于双耳的立体听觉空间。
并非立体电影才可使用立体声,单眼平面视觉电影使用立体声也能营造、弥补出强烈的空间感,当然也可以使用5.1、7.1声场;而立体电影,一般使用立体声或者立体声的延展5.1、7.1声场。
Dolby 5.1 – 92 年 《蝙蝠俠再戰風雲》
Dolby 7.1 – 10年 《反斗奇兵 3》
Dolby 全景聲 – 12年 動畫《幻險森林》
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在Mac系统中为偏色的显示器校正色彩
许多显示器的色彩都存在一定的偏差,比如我使用的Dell U系显示器同样存在色差,在没有专业校色仪的情况下,用眼镜来进行调色同样可以做得非常精准。
1、首先我们需要一个参照色彩显示器,建议使用mac、Iphone来当作参照显示器,放置一张色卡;
2、然后再Mac上打开同一张色卡图,进入到mac系统设置–显示器–色彩Tab下,选择当前显示器的色彩文件(Color Pfofile),然后点击自定义,在弹出的窗口中拖动滑块来设置色温,使得Mac上的色彩和Macbook、Iphone一致。小技巧:如果是使用外接显示器,那么两块显示器使用镜像即可,如果是以手机作为参照色,需要两个显示器打开同一张图片、网页等进行校正…
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pasteTransformation 是一种用于在节点之间快速链接和复制变换值的工具。目前支持的传输:
Transforms/Trackers -> Tracker4, Tracker3, Transform, Noise, Bezier, GridWarp2, GridWarp3, TransformMasked, Text2 + Roto, RotoPaint and SplineWarp3
Co […]
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不要错过工业光魔在漫威影业《永恒族》中的精彩幕后花絮。 跨越数千年的史诗故事讲述了一群不朽的英雄被走出阴影,与人类最古老的敌人“越轨者”重聚。 工业光魔不仅仅是一家电影公司,其开发的软件、装备、以及数字图像格式在许多其他领域使用,同时其也为美国陆军提供重要技术。
基于数字VFX影像与声音的研究应用,属于计算机较为底层的技术,涵盖到人工智能,数字建模,运动追踪,空间位置信息技术,生物与化学、流体力学与空气动力学、常规力学等方面。
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对于 20 世纪工作室的《自由人》,Digital Domain视觉效果总监 Nikos Kalaitzidis 领导了一个由大约 254 名艺术家组成的团队,为这部电影创作了 347 个 VFX 镜头。 从替换演员到创建整个 CG 城市,Digital Domain 还负责了在自由城内的 87 个游戏镜头,以及我们称之为“The Oneer”的激动人心的动感开场序列,真正设定了 电影的基调。 这里只 […]
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好的 这就去看看 谢谢您的回答!
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漫威找到了由视觉特效总监唐汉志领导的视觉效果团队,与上气和十环传说合作。 唐和他的 115 名数字领域艺术家团队创造了郁郁葱葱的景观,最终揭示了文武隐藏的堡垒。 除了环境和堡垒之外,Digital Domain团队还为动感十足的复合逃生序列提供了视觉效果,为电影创造了近 275 个镜头。
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橘子茜茜 在版块 🎥 拍电影-拍摄经验分享社区 中回复了话题 【直播】OBS使用单反直播的三种解决方案【图文教程】 3年, 8个月 前
你好,不管是使用哪种方式的摄像机、单反来进行直播,声音都是独立采集的,通过USB线传输的仅仅是视频画面信号。声音的采集我是通过独立的话筒连接到声卡,然后进入OBS的。
如果是小蜜蜂的话,建议直接将小蜜蜂连接到电脑的音频/话筒输入即可。
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周沫沫 在版块 🎥 拍电影-拍摄经验分享社区 中回复了话题 【直播】OBS使用单反直播的三种解决方案【图文教程】 3年, 8个月 前
楼主好,感谢楼主分享。我遇到个问题,我摄影机画面用了软件,选择视频采集可以进OBS,声音怎么进呢?用的小蜜蜂
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针对这一类较复杂的跟踪,目前来看在3DEqualizer上有着较为成熟的方案,PFtrack很难完成包括卷帘快门、镜头呼吸、运动模糊一类复杂的问题,更多详细的流程可以参看前几年发布在追踪板块内的3DEqualizer流程。也可以看下我之前写过的PFtrack与3DEqualizer的主要区别一类的思考~~3DEQualizer的主要流程
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谢谢您的答惑,刚入门学习,还有个问题想请教您一下,就是一些聚焦再一个物体上的快速摇镜头,有些帧物体都会变得模糊,试着增加一些手动跟踪。但是到了模糊的帧 追踪的点 也很模糊 我也无法肯定是正确的 ,后来效果还是不好,这样的情况下有什么比较好的办法能解决么?工作上司说 一些个电影里 拍摄的人物打斗 镜头虽然有的模糊 背景还是能替换成cg的,这种是效果我看有的是人也是cg有的好像的确是真人再运动的镜头下拍摄的,有点理不清头绪,不清楚该如何处理。希望能得到您的解答。
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你的价值总是闪闪发光温馨动画《仲夏夜萤火虫》,这是一种哀伤又温暖的动画,它是如此的打动人,这是我们的生活,我们的空间,当我们寂寞,我们找到那些回忆,最后被回忆覆盖的我们,成为了别人的记忆。
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大佬能跟我说下内部资源池是在哪个文件夹吗,比如你的我看下,我自己在去找,感谢
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动画、可投影、焦散图案所需的任何东西。可用于为影像添加类似动态光晕焦散一类的动画,创建一些奇特的视觉效果。下图是我使用棋盘格加载此插件的效果截图,加载插件后加载的是动态频率动画影像。另外本社区内还提供了另一款Caustics用于生成水波纹效果的工具节点。
插件控制菜单界面图:
本插件安装菜单代码:
toolbar = nuke.menu(“Nodes”)
m = toolbar.a […] -
遇到这种情况,建议使用手工添加点进行追踪,断点追踪就是给每个点设置开始与结束帧的范围即可,在断点的位置附近寻找其他追踪点。
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你好 请问 追踪的时候 出现failed frames xxx – xxx 一些帧没办法追踪怎么办 然后还想咨询下 断点追踪再哪里看呢
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