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创建3D模型流程
1、双击ModelBuilder节点以打开其属性。
2、使用
Viewer(查看器)左侧的“模型构建器”工具栏中的模型创建菜单,选择与对象最匹配的基本3D模型:在点,卡片,立方体,球体,圆锥体,圆柱体和多边形之间进行选择(创建多边形时,单击查看器并在需要的位置创建顶点,完成后,按Return键)。
查看器窗口出现彩色边框,表示正处于建模操作。
提示: 为简单的墙面建模,可以使用Card。若果是整个建筑,则使用立方体。

在“ 模型默认值”选项卡上调整模型(行数或列数)。(仅在创建模型时适用 ,无法在事后调整它们)
3、将鼠标悬停在画面上。您应该会在光标下看到一个黄色圆圈,之后可以:
•单击画面来设置创建模型的位置。单击空白区域,在距离指定的位置创建模型。•按…[查看更多]
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使用ModelBuilder进行图片建模工作流程概览:

1、将ModelBuilder节点连接到素材和相机。
2、使用Viewer左侧的模型编辑工具栏创建一个或多个内置3D形状。
3、调整形状的显示特性,以便在Viewer中更好地查看它们。
4、使用2D素材或3D几何体、点云作为参考来定位模型的位置。
5、编辑形状,直到对模型满意为止。
6、建好模型后,根据需要贴图。
7、根据需要可以对模型进行烘培为单独的几何体模型。
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V友们,中午好呀,今天终于找到一点夏天的感觉,非常👍,图片建模这个词汇想必字面理解也能知道是什么用途,合成中,经常会用到将画面中某个部分重新建模,进行替换,来达到重做视觉效果的目的,这时候图片建模是最高效、的操作。

Nuke中的ModelBuilder节点提供了一种为2D镜头创建3D模型的简便方法。可以通过创建形状来构建模型,并可以将顶点拖动到相应的2D图像位置来对齐2D素材上的模型。
图片建模的必备条件:一个跟踪Camera和一个输入图像来做视觉参考。如果是使用Camera Tracker为场景添加了这些几何体和点云,还可以使用几何体和点云作为建模参考。
提示: 在没有相机,图像序列或参考几何体的情况下使用ModelBuilder,仍然可以建模,所有编辑工具都可以正常使用。
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第四步有截图,截图上有在合成节点上选择 Darken的过程。
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那个老师,15版本那个Darken命令在哪里寻找啊
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社区里只提供软件的教学,使用方法,软件安装这块一直买的正版软件,从Waves官网直接安装就可以啦,其他得方法没有试过。
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