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连接粒子节点基础流程
至少需要一个ParticleEmitter节点,才能创建粒子。1、单击工具栏中的“ Particle(粒子)”菜单,然后选择“ParticleEmitter(粒子发射器)”节点。
2、将其连接到Viewer节点。
3、默认情况下粒子从原点沿y轴发射;可以将3D几何模型或PositionToPoints点云连接到ParticleEmitter 的emit输入,则从模型上发射。
4、要指定粒子的形状,可以在ParticleEmitter 的粒子输入中连接图像或几何体。
小技巧:ParticleEmitter支持同时发射多种元素(2D图像或3D模型),可以同时将其他图像或几何图形连接到粒子输入,每个粒子会随机选取其中一个输入源。
5、如果有两…[查看更多]
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下午好,小雨今天开始带大家学习粒子。想必用AE的同学也经常听说粒子系统,做三维的也必不可少,Nuke中有一套独立的三维粒子系统,完全区别于2D环境中的粒子效果,其是纯三维的,且控制系统非常完善,可以用来做雨、雪、烟,雾,云,爆炸和气泡等无穷无尽的东西,当然也可以使用粒子置换来做集群动画:千鸟飞过,万箭齐发等,粒子系统是高端创作的一个最重要的工具,是必备工具。

创建3D粒子基础工作流程:
1、创建一个ParticleEmitter节点,并将其连接到Viewer。
2、将发射源和粒子表示连接到ParticleEmitter 的发射和粒子输入。
3、在ParticleEmitter属性面板中修改粒子的寿命,速度和其他基本属性。
4、将其他粒子节点连接到ParticleEmitter的…[查看更多]
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潘兴 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 分享下RED素材,有兴趣的可以玩玩 6年, 5个月 前
链接:https://pan.baidu.com/s/1kbuWqIjrchqsjkb6c20q4A
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导出模型以分离几何节点
可以将ModelBuilder上的模型导出为独立的模型。1、在“ModelBuilder”属性面板中,选择要导出的模型。
2、确保“ Export(导出)”下的“Bake(烘焙)”菜单设置为“ 选定几何体”,然后单击“ 烘焙”即可。

好啦,今天小雨的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击Nuke影视合成制作并订阅可以查看更多精彩教程哦。
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编辑模型
编辑模型时,有两种类型的编辑操作:•实时编辑操作,例如:挤出和合并面。
•通过额外参数的多步操作(例如:斜切和子网面)。

提示: 在“首选项”中可以更改边框的颜色。
•操作的参数显示在查看器的顶部,调整参数时,显示器中的会更新预览。
•在查看器上按 Esc,即可取消操作。
•接受当前参数值并完成操作,可以按 Return键。
编辑模型:可以编辑顶点,边,面和整个对象。
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了解清楚这个问题可以参考下这几个内容,这些都是经过很长时间沉淀,实践的结果,希望能帮到您~~😄
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使用XML的好处是,可以在剪辑软件和音频系统之间互相导入导出,而不需要渲染音频,就可以直接做工程交换。包括视频的效果之类的都可以完整传递。
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