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看到社区长期以来密密麻麻的注册人数,心中有些小激动。点点滴滴的积累,长期以来的坚持不懈,社区经历过许多不为人知的艰难,但依然在高速成长。更好更多人的团队开始成形,更多的人在社区成长,也在为社区分享、奉献,也在为所有还在一线熬夜的制作人们奉献。想到这里,忽然燃起了更多创作、分享的冲动!表示要做出更多平面追踪的经典案例来,罗雪在努力😚。
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Hiの冰海豚 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中回复了话题 【集群渲染】《阿凡达》幕后的渲染集群与渲染技术 6年, 4个月 前
渲染集群负责人–“牧马人说”
Weta的视觉特效处理单元,数字艺术家们使用Maya和皮克斯的renderman等 软件把导演脑中所想变成三维图形。工作人员介绍,电影工业的流程百年来变化不大,只有工具不同,另外和数据的联系也更紧密。

一个视觉特效数据中心 的最主要工作就是渲染,这就是乔·维尔基负责的工作:
他每天站立在被称为“渲染墙”的计算机集群前,监视数据在(Pipeline)管线之间流动,他这样的工作被称为“牧马人”。这原来是形容西部片中用来监管马厩的职位的😄,当年的西部片中需要真实的马匹来营造气氛,和现在的特效制作确有异曲同工之妙。分布式集群计算机…[查看更多]
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Hiの冰海豚 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中回复了话题 【集群渲染】《阿凡达》幕后的渲染集群与渲染技术 6年, 4个月 前
Weta Digital以及他们参与渲染的《阿凡达》
Weta Digital位于新西兰惠灵顿,他们拥有10,000平方英尺的渲染集群设施。他们令人印象深刻的作品包括:《指环王 魔戒三部曲》,《X战警》《第九区》和《金刚》等。
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Hiの冰海豚 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中发起了话题 【集群渲染】《阿凡达》幕后的渲染集群与渲染技术 6年, 4个月 前
大家下午好呀,我是小海豚😄,今年上映了越来越多的CG电影、动漫电影,带来一波又一波观影热潮,也带来一波波票房奇迹。《阿丽塔》刚走,《流浪地球》就来,《哪吒》也将VFX国产动漫技术带到一个更高的层次,那这些影像是如何制作出来的呢?我们以划时代的影片《阿凡达》为例,揭开影视工业幕后的渲染工业状态。

为什么渲染需要使用庞大的集群服务器?
渲染电影级别的画面使用了“光线追踪”。简单地说,3D技术里的光线追踪算法,就是先假设屏幕内的世界是真实的,显示器是个透明的玻璃,只要找到屏幕内能透过人眼的光线,加以追踪就能构建出完成的3D画面。
根据Intel的说法,若要用光线追踪渲染出达到现代游戏的画面质量,并跑出可流畅运行…[查看更多] - 查看更多